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3dsMax Exporter Plug-in (1) 序言 Exporter 是我們在製作 3D 遊戲時,非常常用的一項工具程式。由於美術所製作的 3dsMax 模型,對於 3D 引擎來說,資料過多且複雜,所以我們需要借助 Exporter 將模型資料轉出成我們所需要的資料格式。DirectX X-File 即為其中一種格式。 3dsMax 利用了抽象介面的概念,定義了非常多的 Interface,Plug-in 設計者可以繼承這些 Interface 來實做,3dsMax 便可以透過抽象介面虛擬函式的動態連結,在需要的時候呼叫 Plug-in 所提供的實作物件。 Step by Step 第一步,當然是先把 3dsMax 安裝起來,同時,要安裝 3dsMax SDK,是的,Max 也有 SDK。 接著,為了自己的便利,最好把 "3ds max Plugin Wizard" 安裝起來。 安裝完畢,Visual Studio的專案裡,會多了一種專案。 建立一個新專案 ( MyExporter1 ),當然,要選取3ds max Plugin Wizard。 然後Wizard會出現以下的選擇畫面。 看到麼? 我們這次需要的是 File Exporter 。 選擇以後,後面兩個步驟就照著需要,填寫裡面內容。 然後,Wizard 就會協助建立一個 Plug-in 專案。 有了專案,編譯看看。 如果,我們前面的設定沒有問題,編譯通常就沒問題。 dle 檔案實際上就是一個 dll ,改成 dle 只是表示這是一個 exporter 。

Imágenes de archivo, fotos libres de derechos, banco de imágenes TotallyFreeImages.com NOAA Photo Library 3dsMax Exporter Plug-in (3) Well, 我們的Exporter還沒做完。 我們在MyExporter1::DoExport設定中斷點,會發現,這個函式會在我們選定了輸出檔,按下存檔之後才被呼叫。這時候,就開始了輸出工作。 首先會看到一個對話盒。 DoExport的程式碼裡,也就呼叫這個對話盒而已,實際輸出工作的呼叫,還是得要我們自己來。 這個對話盒是project wizard幫我們建立的,專案裡面有一個rc檔,我們可以打開來自己改。 例如,改成這樣, 我們可以將輸出時候需要的設定與選項,放在這對話盒裡頭,使用者按下了OK,實際的輸出工作就會開始進行了。 接下來,我們真的要開始從Max抓資料了。 Max有SDK,SDK也有Help文件。 有總比沒有好。 為了讓程式碼結構清晰些,我們建立一個ExporterPipeline物件來做這一堆苦工。 ExporterPipeline只有幾個public函式: Create, SyncData, Destroy。 我們在MyExporter1::DoExport裡面這樣呼叫 : int MyExporter1::DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options) { #pragma message(TODO("Implement the actual file Export here and")) if(! Create建立需要的物件與檔案,SyncData處理資料輸出,Destroy清除物件以及關閉檔案。 大致上外部的步驟就這樣。

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Pixabay 3dsMax Exporter Plug-in (2) 在實際執行之前,要先改一些程式碼。 打開專案程式的主檔案MyExporter1.cpp。 這個就是我們的Exporter主物件。 DoExport函式是實際進行輸出工作的入口函式。 int MyExporter1::ExtCount() { #pragma message(TODO("Returns the number of file name extensions supported by the plug-in.")) const TCHAR *MyExporter1::Ext(int n) { #pragma message(TODO("Return the 'i-th' file name extension (i.e. \"3DS\").")) 我們把 ExtCount, Ext, LongDesc, ShortDesc 函式簡單實做之後,重新編譯一次。 然後,從 Visual Studio Debug 執行它。 跑不起來是正常的。 打開專案的 Property 設定,在 Debugging –> Command 那一項,把 3ds max 的執行檔設定進去。 然後我們可以 Start Debugging。 Visual Studio 會啟動 3ds max,而 max 會將我們的 plug-in load 進去。 我們的 exporter 是在 export 檔案時才會用到的,所以,先 export 看看。 我們會在存檔類型那裏,找到我們的輸出檔格式。 到這裏,我們的 exporter 算是可以掛上 max 系統裡了。

Bonjour, Merci ! de belles photos, je ne connaissais pas l'adresse, je le hoppe ;-) by cle_des_songes May 8

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