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E-Sport : les dessous d'un business très lucratif

E-Sport : les dessous d'un business très lucratif
Les moins de 30 ans en raffolent. Et leurs aînés feraient bien de s'y intéresser. Depuis le début des années 2010, le marché de l'e-Sport se développe à une vitesse infernale. Et ce n'est qu'un début. Joueurs professionnels, managers, sponsors, compétitions internationales, communauté de fans… Le jeu vidéo multi-joueurs en ligne s'affirme comme un marché à part entière, qui plus est en plein essor, où chaque partie prenante essaie de récupérer sa part du butin dans un flou législatif presque total. C'est en tout cas, le constat de Matthieu Dallon, patron fondateur d'Oxent, qui organise chaque année à Paris l'Electronic Sports World Cup (ou la Coupe du monde des jeux vidéo). Le jeu vidéo incarnerait-il l'avenir du sport ? Par ailleurs, la chaîne sportive américaine ESPN a retransmis en juillet 2014 la finale du plus prestigieux tournoi du jeu Dota organisé par Valve, The International DOTA 2 Championships. L'exemple du jeu DotA est d'ailleurs très instructif. Le génie marketing de Valve

Millenium - Comprendre le financement de l'eSport - Sponsors, revenus, salaires, streams : Tout ce qu'il faut savoir - Libération.fr Du point de vue du joueur amateur, la majorité du contenu Starcraft II qui est accessible semble gratuit. Envie de regarder des matchs Starcraft II commentés en français ? Il suffit de se rendre sur la Millenium TV, ou sur la chaîne de Pomf et Thud. Pourtant, il serait illusoire de se dire que toutes les ressources sur le net ont été produites gratuitement. Sir Scoot, manager d’EG, n’a pas de problèmes d’argent Les sponsors, bien sûr, participent de manière substantielle au financement des tournois et des équipes professionnelles. C’est pour répondre à toutes ces questions que Millenium a constitué un dossier consacré à la dimension pécuniaire du sport électronique de compétition. Fonctionnement global : La première chose qu’il est important de réaliser, c’est que la communauté de Starcraft II nous apporte un contenu gigantesque à moindres coûts. Combien de temps met une vidéo YouTube tutoriel à produire quand elle est réalisée par un amateur ? Husky dans sa vidéo parodique « Banelings »

Esport, un marché d’avenir pour le marketing League of legend, Counter Strike, Hearthstone, Starcraft… Vous connaissez peut être certains de ces titres phares des jeux vidéo de ces dernières années. Jeux radicalement différents, tant par le contenu, que le type de jeu ou encore le game play, ils ont pourtant un point commun, et non des moindre. Tous ces titres font partie du monde l’esport (Electronic Sport) professionnel. Chacun de ces opus délivre un titre de champion du monde et de nombreux tournois professionnels sont organisés partout dans le monde… Autrefois marginal, l’e-sport arrive aujourd’hui avec ses grands sabots sur le devant de la scène médiatique, attirant ainsi de nombreuses marques, désireuses de se faire connaître d’une clientèle de plus en plus large. L’esport est-il alors le nouvel eldorado du marketing pour la cible masculine (encore que) de 14 à 35 ans ? Un peu d’histoire Revenons sur l’origine de ce sport un peu particulier. Un sponsoring de plus en plus important Un coût par cible extrêmement rentable L’eSport.

[eSport] Le sponsoring dans l'eSport - Millenium - eSport Avec la dynamique de professionnalisation de l'eSport, l'argent est devenu le nerf de la guerre afin de pouvoir salarier les joueurs, leur fournir de bonnes conditions d'entraînement, payer leurs déplacements aux tournois et bien sûr organiser lesdits tournois. Les modèles économiques sont nombreux, allant d'abonnements plus ou moins chers, la publicité, le crowfunding ou encore le sponsoring. Aujourd'hui, je vous propose de nous pencher ensemble sur ce dernier point, son influence sur l'eSport, ses débouchés, ses risques, ses limites et sa pérennité. Avant de pouvoir vraiment discuter de ce qu'est le sponsoring dans le monde de l'eSport, il faut nous mettre d'accord sur les termes que nous employons. Wikipédia (Source)« Un sponsor est une entreprise qui soutient une personne, un organisme ou une action d'intérêt général (culture, santé, social, etc.), non pas dans un but philanthropique, mais à des fins commerciales. Les modes de sponsoring - Les tournois et évènements

FDJ eSport s'associe à la plateforme d'innovation Level 256 FDJ est engagée dans un projet d'entreprise #FDJ2020 qui a pour objectif de mettre le numérique et l'innovation au coeur de sa stratégie et de séduire de nouveaux publics, en particulier les jeunes adultes (Millenials). Dans ce cadre, FDJ s'est lancée en février 2017, en partenariat avec Webedia, dans l'organisation de compétitions de jeux vidéo (eSport) à travers une nouvelle marque (FDJ eSport). Le double objectif de FDJ eSport est de proposer une offre divertissante et de contribuer au développement de l'eSport en France. FDJ eSport est la 1ère diversification de FDJ en dehors du jeu d'argent. Par ailleurs, FDJ développe une politique d'Open Innovation qui vise à créer des opportunités d'innovation au carrefour de l'interne et de l'externe, en passant par une démarche d'expérimentation avec des start-ups. Ce partenariat répond à un enjeu commun : que Paris devienne la capitale européenne de l'eSport.

The World’s Most Valuable Esports Companies By Mike Ozanian, Christina Settimi and Matt Perez he nascent esports industry resembles the Wild West. Esports companies are constantly buying and selling teams and players to compete in the best leagues and build audiences on Amazon’s Twitch and Alphabet’s YouTube. Facilities are being built where gamers can train. It’s a shootout to see who can be the biggest and baddest brand. There are some similarities to traditional sports leagues. They were smart. Why? But media rights are growing the fastest and are projected to be more than $320 million by 2021, making it the second-biggest source of revenue behind sponsorships. Esports has its first crossover star in Tyler Blevins, better known as Ninja; in an ESPN interview, Blevins suggested he earned seven figures a month. Player costs typically eat up half of a company’s operating budget. This has led to esports companies raising capital by the buckets. Cloud9 is tops from a competitive standpoint as well. What could go wrong?

Le e-sport : un marché prometteur, pour quelles raisons ? Source : Les Echos des Arènes Qu’est-ce que le e-sport et de quelle taille de marché parle-t-on ? L’e-sport, abréviation de « electronic sport », peut-être défini comme « Un jeu vidéo multijoueur joué pour des spectateurs, typiquement par des joueurs professionnels » (1). Une croissance de l’audience de 20% par an prévue entre 2016 et 2020 Chaque année, des centaines de tournois e-sport se déroulent dans le monde, particulièrement aux Etats-Unis et en Asie. Récemment, l’éditeur de jeux Riot Games a organisé les championnats du monde du jeu vidéo League of Legends, qui ont attiré, selon un article de L’Equipe, quasiment 60 millions de spectateurs dans le monde (2). En conséquence de cette audience grandissante, les sociétés se penchent de plus en plus sur ce phénomène. Chez CMI, nous sommes aussi sensibles à ce phénomène car nous accompagnons des entreprises dans l’utilisation d’innovations comme leviers de croissance privilégiés ou dans le développement de stratégies liées à l’innovation.

China is Building Esports Towns and Betting Big on Them | Esports News, Streams, Videos, Games | ESTNN Ivica Milaric | Esports Writer Ivica Milaric is a psychologist with a background in journalism and content creation, now working in the gaming industry. Ivica has been published by Playboy and has 3 books on Amazon. About E-mail Advertisement China is Building Esports Towns and Betting Big on Them Twitter LinkedIn Facebook Google+ Reddit The idea of an esports town might sound a bit strange, especially because competitive gaming is mostly perceived as a home-based activity. The Hangzhou Esports Town Hangzhou is a major city on the Chinese mainland which is no stranger to tourism and large visitor numbers. The town covers an area of almost 4 million square feet and includes a range of objects, apart from gaming arenas and housing for esports players. Additionally, Hangzhou is the home of the Overwatch League expansion team, the Hangzhou Spark. Tencent Plans Naturally, there is no big movement in China’s gaming space without Tencent. Business Side of the Story Image via: ABC7.com PreviousNYXL vs.

Audi becomes cooperation partner of esports teams | Automotive World Audi is taking the next step in its commitment to sports sponsorship and has concluded two new partnerships in the field of esports. The premium brand is now cooperating with the esports organisation FOKUS CLAN and intends to position itself in the professional gaming environment over the long term. The cooperation is initially planned to last three years. Together with Media Markt, Audi will also become a partner to the esports team of FC Ingolstadt 04. Audi has been an active sponsor of traditional sports for many years. FOKUS CLAN is a professional esports team that plays the FIFA football simulation from EA SPORTS. “We want to continue the impressive development of esports and are delighted to have gained Audi as a strong partner,” explains Dennis Andreas Nirtl, Managing Director of STARK eSports. As part of the partnership, initiated in cooperation with STARK eSports, Audi will be present on the team clothing and social channels of FOKUS CLAN, among other things. SOURCE: Audi

ARRIVÉE DU SYSTÈME DE FRANCHISE EN LCS EU POUR 2019 ! On s’en doutait depuis maintenant plusieurs mois, le système de franchise en LCS EU, c’est pour 2019. Après la Chine et l’Amérique du Nord, l’Europe est la troisième région majeure à adopter ce système. Un système méconnu du public européen Disons-le clairement dans un premier temps, ce système de franchise en LCS EU était très mal vu. En effet, contrairement à l’Amérique du Nord, nous, public européen ne connaissons pas ce système. Pour aller plus loin, le système de franchise est autant ancré dans les sports américains que le système de relégation l’est dans le nôtre. Mais dans les faits, la solution n’a jamais été trouvée. Crédit : LoL esport Des équipes avec des racines locales On le sait avec le précédent des LCS NA, nous allons perdre des équipes avec l’arrivée du système de franchise en LCS EU. Pour ce qui est des candidatures, tout passera d’abord par une phase de dépôt de dossier. La fin de l’exode de nos talents ? Crédit de l’image à la une : LoL esport En savoir plus sur l'auteur

e-Sport : les secrets d'un business très profitable [en ligne]. Challenges.fr 3 décembre 2014, mise à jour le 4 décembre 2014 [18/01/2016]. e-Sport : les secrets d'un business très profitable. Disponible sur : by jeanfrancoiscolin Jan 25

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