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Qu'est ce que la Réalité Virtuelle? La Réalité Virtuelle c'est quoi? Présentation de la réalité virtuelle et de ses applications

Qu'est ce que la Réalité Virtuelle? La Réalité Virtuelle c'est quoi? Présentation de la réalité virtuelle et de ses applications
Le but de la Réalité Virtuelle est de faire percevoir à un utilisateur un monde artificiel (créé numériquement) ressemblant à un monde réel et de donner à cet utilisateur la possibilité d'interagir intuitivement et naturellement avec ce monde. L'intérêt est de pouvoir mettre l'Homme dans un environnement que nous contrôlons, qui serait impossible à reproduire dans le monde réel ou qui serait trop onéreux ou trop risqué. Un utilisateur immergé dans une scène 3D Classiquement une plateforme de Réalité Virtuelle permet : - une immersion visuelle stéréoscopique Perception visuelle avec la profondeur de l'environnement virtuel grâce au port de lunettes 3D et à des images 3D en stéréo projetées sur de grands écrans. Bien entendu cette immersion offre une richesse d'information visuelle à l'utilisateur bien plus importante que la simple visualisation d'images 3D en mono sur un écran 2D. - une interaction intuitive avec l'environnement Un batteur joue de la batterie virtuelle Related:  Groupe 8 : Emmanuel, Florian, Anthony

Exemple de conception Maison Oculus Economie: la Réalité Virtuelle est-elle un investissement viable ? Bill Gates a déclaré: Nous surestimons toujours le changement qui aura lieu dans les deux prochaines années et sous-estimons le changement qui se produira dans les dix prochaines années Pour mettre les choses en perspective, le premier iPhone a été introduit il y a moins de 10 ans, le premier GPS il y a moins de 20 ans et le premier appareil photo numérique il y a moins de 30 ans. Dans cette décennie, la réalité virtuelle peut être le prochain grand tremplin dans l’innovation technologique . La réalité virtuelle se réfère à une réalité immersive générée par ordinateur qui offre à l’utilisateur une expérience sensorielle artificielle . Sony Morpheus , HTC HTCCY + % Vive, Gear Samsung, le Fove VR et d’autres produits similaires ont fait leur entrée sur le marché comme concurrents du casque Oculus Rift de Facebook . Sera-t-elle un flop comme Google Glass? Tout comme le produit de la réalité augmentée Google Glass, la réalité virtuelle est une grande étape dans l’innovation technologique.

Un musée en 3D pour exposer ses récits en images J'ai enfin découvert l'appli que je cherchais pour créer avec mes élèves des expositions de photomontages donnant lieu à des récits. Voici le projet en résumé ( Cycle 4-4°- Regarder le monde- explorer le monde ( me contacter pour en savoir plus.) Pour ceux qui y étaient, j'ai fait une présentation détaillée de ce projet à Ludovia ( atelier workshop) 1- les élèves choisissent 2 tableaux parmi une liste proposée ( thématique orient vécu-orient rêvé) 2- Ils tentent de répondre à quelques questions. 3- Ils choisissent un élément d'un des deux tableaux ( personnage, objet, élément naturel) et l'insèrent dans le second avec l'application Keynote ( utilisation du masque et de l'alpha instantané) 4- Ils écrivent une narration dans laquelle viendra s'insérer la scène dialoguée du tableau. 5- Récupération des productions par le professeur et insertion des images dans l'application " musée" 3D Gallery 2 Marie Soulié

La réalité virtuelle, un marché de 30 milliards de dollars en 2020 ? L’effervescence bat son plein avec les multiples annonces de produits de réalités virtuelle et augmentée. La promesse : une explosion des usages dans le grand public. Selon le cabinet Digi Capital, le marché mondial devrait atteindre 150 milliards de dollars en 2020. Mais c’est la réalité augmentée qui en représenterait la part de lion : 120 milliards de dollars. La réalité virtuelle ne pèserait donc - que - 30 milliards ! Peut-on croire à des prévisions aussi mirobolantes ? 5 milliards dans les jeux vidéo dès 2018 Le marché devrait exploser d’abord dans les jeux vidéo. Mais le plus grand potentiel de développement résiderait dans les applications liées aux mobiles. Une logique encore trop techno push ? Un optimisme que Laurent Michaud ne partage pas : "Il est clair que cette technologie prépare une rupture majeure des usages dans la santé, le sport, la formation ou le divertissement. La réalité virtuelle dans le grand public se heurte à un sérieux problème d’ergonomie. Ridha Loukil

La réalité virtuelle envahit le tourisme ! En se faisant racheter par Facebook pour 2 milliards de dollars, la jeune startup Oculus a popularisé la réalité virtuelle. À l’aide d’un casque audio et d’un masque, il est maintenant possible de totalement s’immerger dans un autre monde. Plusieurs acteurs touristiques se sont déjà emparés de cette technologie pour permettre de faire vivre de vraies expériences, avant même d’être parti. Thomas Cook équipe ses agences de l’Oculus Rift Afin de faire évoluer le modèle de ses agences vers des espaces plus modernes et connectés, Thomas Cook a décidé d’équiper ses agences de casques Oculus Rift. L’office de tourisme de Colombie Britannique fait découvrir sa région En créant The Wild Within VR Experience, l’office de tourisme de la province canadienne permet aux médias et aux professionnels du tourisme de s’immerger dans ses paysages afin d’avoir un aperçu de la richesse de la région. Qantas propose la réalité virtuelle à bord de ses A380 Marriott propose de se téléporter

AIMM réaménage son usine en réalité virtuelle "L’erreur ne coûte pas cher en virtuel". C’est ainsi qu’Hugues Douillet, le directeur technique et développement d’AIMM, résume l’intérêt majeur de la réalité virtuelle (RV). Quand la PME de 200 salariés entreprend d’étendre ses ateliers dans un nouveau bâtiment de 20000 m2, elle décide de tester ses plans d’implantation en réalité virtuelle. Dix ans auparavant, pour un projet de regroupement d’ateliers, l’entreprise avait déjà pu évaluer l’intérêt de "matérialiser les volumes", plutôt que de raisonner sur des plans 2D, en travaillant avec le centre de RV Clarte de Laval. Cette fois, c’est non seulement l’implantation des machines - parmi lesquelles des presses de découpage emboutissage dont l’installation nécessite d’importants travaux de génie civil - mais aussi la réorganisation des flux de matériaux, des réseaux électriques..., qui a été testée dans un cube de réalité virtuelle chez Clarte. Se promener dans l'usine virtuelle La nouvelle usine est opérationnelle depuis octobre 2014.

» Le voyage virtuel, une vision de l’avenir? Un virage à 360⁰ Depuis quelques années, les sites touristiques, les hôtels et les musées proposent des panoramas à 360 degrés de leurs installations. Google a commencé à ajouter des images panoramiques de l’intérieur d’entreprises dans le cadre de son programme Business View en 2010, une extension de Google Street View intégrée à Google Maps. La visite virtuelle apparaît dans les résultats de recherche Google, et il est possible de l’intégrer à son site Web et aux réseaux sociaux. L’Institut culturel de Google contient plus de 63 000 œuvres d’art de 108 musées accessibles en ligne. Carlson Rezidor Hotel Group (Radisson, Radisson Blu, Country Inns & Suites) — déploiement initial à ses hôtels de Chicago, Miami et Washington, DC, puis dans 100 hôtels Radisson and Country Inns & Suites du continent.Hilton Worldwide— 78 hôtels(voir image).Best Western International — 2200 hôtels nord-américains d’ici la fin de 2014. Source: Hilton Chicago Source: Chamonix La visite virtuelle… …D’aujourd’hui

Business Model – Le marché de la réalité virtuelle et augmentée La RA et la RV sont pour l’instant à un stade embryonnaire. Mais le caractère révolutionnaire de cette technologie et l’investissement de grosses entreprises montrent que ce marché va se développer dans les années à venir. Différents business model sont prévisibles : le hardware, l’e-commerce, la publicité, la bande passante, les applications ou encore le B2B. L’arrivée cette année de la réalité virtuelle et augmentée sur le marché n’est que le début d’un tout nouveau commerce. De grands mouvements de fonds ont été faits depuis l’annonce de l’Oculus Rift en 2012. Quelle vont être les différentes parties de ce business model Le Hardware Le premier secteur que les entreprises de RA/RV vont conquérir est celui du hardware. Microsoft avec son casque de réalité augmentée Hololens veut introduire dans les foyers la réalité virtuelle, les applications vues dans sa communication montrent d’ailleurs l’usage de ce casque dans la vie de tous les jours. Le e-commerce La publicité La bande passante

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