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Les jeux pour apprendre, les jeux sérieux (serious games) : le dossier #ClasseTICE Vous êtes ici : Accueil > Pédagogie et numérique > Le jeu pour apprendre - Les jeux sérieux > Les jeux pour apprendre, les jeux sérieux (serious games) : le (...) Visites Publié : 29 mars Junior Connect' 2017-IPSOS Chiffres clés de l’étude : ► 62 % des jeunes de 1 à 19 ans ont lu au moins un titre de presse jeunesse au cours de sa dernière période de parution.► 67 % des enfants et adolescents choisissent leurs livres eux-mêmes, pour une lecture moyenne de 9 livres par mois.► 81 % des 13-19 ans possèdent leur propre smartphone (vs. 77 % l’année dernière).► Les 1-6 ans passent en moyenne 4H37 sur internet par semaine (contre 2H10 en 2012). Ce chiffre monte à 6H10 pour les 7-12 ans, et 15h11 pour les 13-19 ans.► 79 % des 13-19 ans sont inscrits sur Youtube (vs 45 % en 2016), ce qui en fait le réseau social le plus fréquenté par cette tranche d’âge, suivi de Facebook (77 %).► 36 % des 7-12 ans et 34 % des 13-19 ans ont leur propre tablette.► Plus d’un foyer avec enfants sur deux (59 % vs 57 % l’année dernière) est maintenant équipé d’une tablette.► 94 % des parents prennent en compte l’avis de leurs enfants dans au moins une catégorie de consommation. Matthieu Guillaume À propos de Junior Connect’

Le livre numérique réinventé : smartphone, IA et impression à la demande We Kiss the Screens est le huitième livre numérique publié par Editions at Play. We kiss the screen a remporté un prix lors des Peabody Futures. Ce livre numérique est un mix entre plusieurs technologies, il donne un bon aperçu de la façon dont un livre pourrait être consulté dans un futur proche. Editions at Play est une marque éditoriale créée entre les éditeurs londoniens Visual Editions et le Creative Lab de Google à Sydney.

Les jeux sérieux Les documents de présentation (Canopé Troyes) Les jeux sérieux, définitions Etudes, rapports, état des lieux Les jeux sérieux : interview d'Eric Sanchez (vidéo, Cérimes)Jeux sérieux et mondes virtuels (Eduscol)Jeux sérieux et autres jeux vidéo : dossier documentaire (Eduscol)Etat des lieux sur les jeux sérieux (Eduscol)Les jeux sérieux : sélection de ressources sur le thème des jeux sérieux dans la formation (ESEN)Serious games : advergaming, edugaming, training... Réalité Virtuelle : où sont les contenus ? HTC Vive, Oculus, Samsung Gear, Playstation VR… L’équipement pour la VR est bel et bien une réalité. Si l’immersion incroyable que procure la technologie séduit toujours autant, les contenus adaptés se développent également. Mais moins vite. Pour vous éviter de vous perdre dans les limbes du Web, nous avons regroupé toutes nos ressources pour vous essayer à la VR selon votre équipement. Un article par définition non exhaustif puisqu’il sera régulièrement enrichi, y compris grâce à… vous !! Envoyez-nous vos bons plans et conseils !

Bibliothèque : plus d'un million de prêts de livres numériques en France INFOGRAPHIE – Le service PNB, ou Prêt Numérique en Bibliothèque, compte aujourd’hui 1045 éditeurs actifs, contre 960 en 2018. Ce système développé pour permettre aux usagers de bénéficier d’un accès aux livres numériques a dépassé le million d’exemplaires. ActuaLitté, CC BY SA 2.0 En s’appuyant sur les données communiquées par le ministère de la Culture, le Syndicat national de l’édition propose une infographie présentant l’ensemble de ses services. « 4684 bibliothèques, soit 29 % des établissements de lecture publique, sont aujourd’hui raccordées à PNB. Ce développement à travers la France et les pays francophones s’accompagne d’une forte croissance du nombre d’emprunts (+45 % par rapport à 2017) : avec plus d’un million de prêts réalisés en quatre ans, PNB est un service pleinement opérationnel pour les lecteurs numériques », indique le SNE.

Attention, MosaLingua n'est pas un jeu ! - Apps pour apprendre rapidement l'anglais, l'espagnol, l'italien, l'allemand et le portugais sur iPhone, iPad, Android J’aime beaucoup l’idée d’apprendre une langue en jouant. Certains parlent de « serious games« ou « jeux sérieux » pour toute sorte d’activité éducative. L’idée, c’est de jouer à un jeu vidéo tout en apprenant. En tant qu’ancien gamer, je peux vous dire que l’idée me plait. S.E.N.S. Une exposition de Marc-Antoine Mathieu du 21 mai au 11 octobre 2015. Marc-Antoine Mathieu « S.E.N.S. » LiFE 2015 Le LiFE invite le virtuose dessinateur et scénariste de bande dessinée Marc-Antoine Mathieu à créer une installation pour l’alvéole 14 de la base des sous-marins. S.E.N.S. est un récit spatial en forme d’errance. Suivant nos propres pas, nous cheminons en aveugle, avec pour seul guide l’horizon. Au début partition à une seule ligne, monocorde, il devient ici lueur, faille, trace, repère ou mirage ; il nous accompagne sur le chemin, se déploie, se recompose…

Bibliothèques : évaluation du dispositif PNB (Prêt Numérique en Bibliothèque) - Aldus - le blog du livre numérique, depuis 2006 Le Ministère de la Culture et de la Communication a profité de Livre Paris pour publier une deuxième évaluation de l’activité de prêt de livres numériques des bibliothèques publiques ayant acquis des licences proposées par les éditeurs sur le portail PNB (Prêt numérique en bibliothèque). Cette évaluation a été élaborée en collaboration avec Dilicom, opérateur du portail PNB, avec les données qu’il collecte. Chiffres-clefs :• 117 bibliothèques et 48 librairies sont raccordées à PNB ;• 134 683 titres sont proposés aux collectivités ;• 210 555 prêts ont été réalisés entre janvier et décembre 2016. Ces quelques slides ont été donnés à LivreParis par Dilicom et la Bibliothèque Numérique de Paris. Attention, comme indiqué sur ceux-ci les quatre derniers concernent Paris. Voir le rapport complet sur le site du Ministère de la Culture.

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