
Institut Pierre Simon Laplace des sciences de l’environnement Le projet en vidéo — Ecole maternelle Antoine Charial / Lyon 3 Elèves de maternelles / Ecole Antoine - Charrial Lyon 3 A l'initiative du projet : Stéphanie Rocher (enseignante) et Claire Newland (chorégraphe) Retour sur le projet en CARRE D'HERBES VAGABONDES en vidéo Le projet Carré d’herbes vagabondes est une création de Claire Newland (compagnie Siloé) initialement destinée à un public familial, mettant en lien et en jeu la relation parents-enfants lors d’une balade où sont proposés des expériences sensorielles et des instantanés chorégraphiques. - Le premier autour des chemins dans l’espace : les formes des trajets, leurs rythmes, leurs flux, les mises en relations avec d’autres enfants, avec des installations dans l’espace ; - Le second autour des 6 sens : toucher, mouvement, audition, olfaction, vue, goût ; Cette création a été proposée à des élèves de maternelle de l'école Antoine Charial, Lyon 3. Voir la vidéo .mp4 / .webm Plus d'information sur le jardin de l'ENS :
COP21 - Conférence des Nations unies sur les changements climatiques Trousse numérique pédagogique (TNP) : Plus de 1000 ressources pour apprendre avec le numérique Comment élaborer et utiliser une trousse numérique pédagogique (TNP) ? Que l’on soit animateur multimédia, enseignant ou formateur, les ressources et outils numériques pour mettre en place des dispositifs pédagogiques importent. L’Académie d’Amiens a mis en ligne l’outil : Trousse Numérique Pédagogique (TNP) qui comprend plus de 1000 fichiers : des ressources pédagogiques, techniques et réglementaires pour développer chez les enseignants (mais de manière extensive, cela peut être utile aux animateurs et formateurs) leur pratique pédagogique liée au numérique et aussi pour gagner du temps dans leur préparation de séquences de cours en ciblant leurs recherches. Plus de 1000 ressources pédagogiques axées sur le numérique La Trousse Numérique Pédagogique est conçue sous la forme d’une carte heuristique avec 5 branches thématiques : … et de sous-thématiques. L’ensemble des liens sont cliquables et renvoient vers des pages ressources. Le numérique n’est pas une fin en soi Pour en savoir plus
Canal-U 3 sites pour apprendre à coder en jouant Comment apprendre à programmer ? On en parle beaucoup, on en a beaucoup parlé et on n’a pas fini d’en parler. Faire entrer l’école dans l’ère du numérique passera sans doute aussi par l’apprentissage dès l’école primaire de la programmation informatique. Il y a beaucoup de méthodes et d’outils pour s’initier au code et à la programmation informatique. Voici une première liste de trois sites qui permet une première approche du code à travers… le jeu. Code.org Une initiative sérieuse aux ressources importantes qui a un parrain de marque. CodinGame CodinGame est un site très complet avec accessible aux débutants mais aussi à des utilisateurs un peu plus avancés. 50 jeux sont proposés en ligne avec des tutoriels permettant de comprendre comment ils fonctionnent. Blockly Games Plus modeste, Blockly Games propose une petite dizaine de jeux éducatifs en ligne pour apprendre à programmer.
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