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Code Avengers: JavaScript Intro.1.1 var table = new app.Table(3, 4); table.setSize(50); table.hideAll(); table.show(4); //alert('Color is: ' + table.getColor(4) + '\nIs it visible: ' + table.isVisible(4)); table.show(6); table.setColor(app.randomColor(), 6); var score = new Game.Score('Score', [170, 100]); function onMouseDown() { score.add(); } var score = new Game.Score('Score', [170, 100]); function onMouseDown(event) { if (event.event.button == 0) { score.add(); } else { score.set(0); } } var score = new Game.Score('Score', [170, 100]); function onMouseDown(event) { if (event.event.detail == 1) { score.add(); } else { score.add(2); } if (score.get() > 9) { score.reset(); } } var message = new PointText(50, 50); message.content = 'Hello there'; message.fontSize = 15; var m = new PointText(50, 50); m.fontSize = 20; var n = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; m.content = ''+n[0]+n[1]+n[2]+n[3]+n[4]+n[5]; function onMouseDown() { n = Game.shuffle(n); m.content = ''+n[0]+n[1]+n[2]+n[3]+n[4]+n[5]; } Game.setBackgroundColor('dodgerBlue'); <! <!

Play KenKen Math Puzzles - Free Math Games & Logic Puzzles! KENKEN for your Mobile Fun, addicting, yet educational. The KenKen iOS and Android apps are perfect for the whole family! KENKEN in the Classroom Calling all educators! Join our FREE program to use KenKen puzzles with your students. Rules For Playing KenKen® The numbers you use in a KenKen puzzle depend on the size of the grid you choose. The numbers in each heavily outlined set of squares, called cages, must combine (in any order) to produce the target number in the top corner using the mathematic operation indicated (+, -, ×, ÷). Here's how you play: Use each number only once per row, once per column. ®KenKen قواعد لعبة إختر حجم الشبكة. إملأ الأرقام من 1 حتى رقم حجم الشبكة. لا تكرّر الرقم ذاته في أي صف أو عامود. يجب ملء الأقفاص التي تحتوي على مربع واحد فقط بالرقم الهدف الموجود في الزاوية. يمكن تكرار الرقم ذاته في قفص واحد طالما أنه ليس مذكورا في الصف أو العامود ذاته. انقر مصطلح "التحقق" في أي وقت للتأكد من صحة الحلّ. KENKEN®的游戏规则 1) 选择方格大小。 2) 填入一个数字(最小为 1,最大不超过方格大小)。 3) 任何一行或一列不要有相同的数字。 א. ב. ג. ד.

The Foos This browser does not support the Unity3D web player which is required to play the full version of The Foos with Foo Studio. You may use another browser, such as Firefox or Safari or play The Foos light version in any browser. If you are trying to play on a school computer, please contact your district technical support team and ask them to give all of your computers permission to download the Unity3D browser plugin. This will give you full access to THE FOOs. The Foos uses the Unity3D Web Player which runs on: Windows Xp/Vista/7/8/10: Internet Explorer, Firefox, Safari and Opera Mac OSX 10.6 or newer: Safari and Firefox The Foos is also available on iTunes, Google Play, and Kindle Fire

LE CODE : concept de programmation (ressources, outils, concours….) Du 7 au 13 décembre se tiendra l’événement #Hourofcode "Computer Science Education Week" pendant lequel des éducateurs à travers le monde s’engagent à faire vivre à leurs élèves une heure d’activité de programmation. Comment enseigner une Heure de Code : Mode d'emploi Des idées pour cette semaine : L'organisation Code.org propose aux enseignants, de prendre une heure pour enseigner aux enfants les rudiments de la programmation. Une heure pour apprendre à programmer avec la Reine des Neiges Un organisme assurant la promotion de la programmation informatique a conçu un court module d'initiation basé sur le méga succès de Disney « La Reine des Neiges » En savoir plus sur Cursus edu : Le site Web : Une heure de code avec Minecraft NOUVEAU : Le projet « 1, 2, 3… codez !

MIT App Inventor Get Started Follow these simple directions to build your first app! Tutorials Step-by-step guides show you how to create even more apps. Teach Find out about curriculum and resources for teachers. Forums Join community forums to get answers to your questions. Drawing Flags with JavaScript var table = new app.Table(4, 3); table.setSize(80); table.setColor(app.randomColor(), 3); table.setColor('blue', 2, 2); console.log(table.getColor(1, 3)); console.log(table.getColor(6)); var table = new app.Table(4, 3); table.setSize(80, 100); var table = new app.Table(5, 3); table.setSize(80); console.log(table.getColumnCount()); console.log(table.getRowCount()); var table = new app.Table(4, 4); table.setSize(80); table.hide(3); console.log(table.isVisible(1, 3)); console.log(table.isVisible(6)); var table = new app.Table(4, 4); table.setSize(80); table.hideAll(); table.hideLabels(); table.show(5); var table = new app.Table(3, 3); table.setColor('red', 1); table.setColor('red', 2); table.setColor('red', 3); table.setColor('red', 4); table.setColor('red', 5); table.setColor('blue', 6); table.setColor('blue', 7); table.setColor('blue', 8); table.setColor('blue', 9); table.shuffleColors(); var score = new Game.Score('Score', [170, 100]); function onMouseDown() { score.add(); } alert(8 ! <! <!

Teacher Tools for Interactive Whiteboards ↓ Skip to Main Content Home Resources Teacher Tools Numbers to Ten on the TenFrame Using a two by five array, the TenFrame supports the use of five as an anchor for early number sense. View Teacher Tool View Teacher Tool in Spanish Download Sample Lesson Plan Numbers to Ten on the MathRack Using one, two, or ten wires, the MathRack supports the use of fives, tens, and doubles as anchors for supporting automaticity of View Teacher Tool View Teacher Tool in Spanish Numbers to Twenty on the TenFrame Using multiple two by five arrays, the TenFrame supports the use of fives and tens as anchors for early number sense. Numbers to Twenty on the MathRack Using a two-wire MathRack, students recognize and apply patterns of five and ten to develop early counting. Matching Number Pairs for Eight Students practice computation strategies and identify number patterns and relationships to make eight in a variety of ways. Matching Number Pairs for Nine Matching Number Pairs for Ten Numbers to Forty on the TenFrame

Pico proiettori, un'alternativa economica alla LIM. Vi consiglio la lettura di un articolo apparso su laricerca.loescher.it, dal titolo Goodbye LIM. Marco Guastavigna, il collega autore dell’articolo, partendo dalle osservazioni critiche sulle politiche scolastiche italiane contenute nel rapporto OCSE, ed in special modo quelle collegate al progetto Scuola Digitale, fornisce un dato che farebbe accapponare la pelle a qualunque insegnante: se il trend rimanesse quello attuale, per arrivare ai livelli del Regno Unito, dove otto aule su dieci sono corredate di LIM, ci vorrebbero ben 15 anni. Non uno virgola cinque, ma quindici. Un pico proiettore è in tutto e per tutto un proiettore che, a differenza degli esemplari più grandi, ha dimensioni che vanno dal pacchetto di sigarette, fino al libro tascabile. Generalmente non hanno grandissime risoluzioni (quindi scordatevi l’HD), ma rimarrete stupiti nel sapere che un oggetto così piccolo riesce a proiettare su uno schermo da 100 pollici.

Réaliser un serious game (jeu sérieux) avec Scratch » VousNousIls Dans ce tutoriel, apprenez à utiliser le logiciel gratuit Scratch pour réaliser vos propres jeux pédagogiques en quelques minutes ! Scratch est un logiciel gratuit développé par le MIT qui ne nécessite pas de connaître de code de programmation. Son interface visuelle et intuitive permet de réaliser facilement des jeux pédagogiques : quizz interactifs, démonstrations de mathématiques, animations… Petit mais puissant ! Scratch est multi-plateforme, ce qui veut dire qu’il fonctionne sous Linux, Windows ou Mac OS. Il est gratuit et traduit en français. Pour réaliser un programme dans Scratch, il suffit d’empiler des blocs d’actions et ainsi créer des « scripts ». Pour une taille minimum (environ 50 Mo), Scratch propose de vastes bibliothèques d’objets, de décors et de personnages prêts à l’emploi, dont le chat roux qui est sa mascotte. Exemple de script dans Scratch. Donner vie à un personnage En double-cliquant sur un objet (au hasard : le chat !) Script objet 2 (éléphant) : Résultat :

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