background preloader

The Elon Musk interview on Mars colonisation – Ross Andersen

The Elon Musk interview on Mars colonisation – Ross Andersen
‘Fuck Earth!’ Elon Musk said to me, laughing. ‘Who cares about Earth?’ When I arrived, Musk was at his computer, powering through a stream of single-line email replies. It was a nice gesture, but in the year 2014 Elon Musk doesn’t need much of an introduction. Popular now Trading your gun for milk: welcome to the hunger games Are we ready for companies that run themselves? Technological progress makes us more vulnerable to catastrophe Musk announced these plans shortly after the bursting of the first internet bubble, when many tech millionaires were regarded as mere lottery winners. I had come to SpaceX to talk to Musk about his vision for the future of space exploration, and I opened our conversation by asking him an old question: why do we spend so much money in space, when Earth is rife with misery, human and otherwise? Musk did not give me the usual reasons. Daily Weekly Musk told me he often thinks about the mysterious absence of intelligent life in the observable Universe.

pitat450 Once again I immersed myself into the wild waters of rendering engine. In the past I have written a similar tutorial covering some settings in the great YAFARAY raytracer. This time I decided to examine 'CYCLES' which I have grown very fond of lately. It has been around for some time now and it is a great FREE option for an unbiased path-tracer. It was the "Light paths" Rollout in the "Rendering tab" that I was going to examine this time. First some theory. Camera Reflection Transmission Shadow These rays are very closely connected to the type of material surface (or material's shaders). The "Light paths" rollout control the number of bounces for certain types of rays. These values all control the behavior of the light rays in the scene. Bounces Max /Bounces Min(0-1024) These values can be adjusted to limit the number of any kind of ray, be it diffuse, glossy or transmission. Diffuse (0-1024) Diffuse is the basic color of a surface. Glossy (0-1024) Transmission (0-1024) Shadow checkbox

Blender 101: The Modifier Encyclopedia There’s too many settings and functions in Blender to remember what each one does. And Google searches often raise more questions than they answer! Introducing the Blender 101 series! The series where we focus on a specific area of blender and show you what each function does. First up… by Anderson Baptisa Ahh the ever growing modifier panel. Which is why I’ve spent the last month, trying out every single modifier and creating examples for each… So let’s tackle each one (starting from left to right). The Modify group Mesh Cache What it does: Applies animations from external files to your objects. Why use it? To transfer a completely rigged character to another 3D application, bake an animation to disk and then play the results (like importing a realflow animation into Blender), or for re-using animations across other meshes like a stadium crowd for example. Watch a tutorial on this. UV Project Dynamically changes the UV coordinates to an object. Why use it? Watch a tutorial on this. UV Warp Array Bevel

updates to my texture library | Ni:Zu vault Below, some test renders of new textures and ‘shaders’ i just made for my texture library, by shader i just mean a texture nodegroup preset : e.g. top and bottom left use the same group ‘peeling plaster’ with different settings :brick color can be changed with a color picker , the ratio of plaster/bricks with a slider (quite simply controls a threshold node on a greyscale mask , allows to have bigger or smaller patches of visible bricks ), the plaster color and spec can be changed (plugging in another preset node) . It’s really handy to prepare such libraries as nodegroups instead of simply loading in pngs each time : to have fancy parameters like those bricks , or even just grouping col/spec/norm in a nice box , and hide some mapping nodes for box mapping scale and world offset , exposing only the useful params. On the right: some base metals, like the brick/plaster combo these are some key materials that you always need and in after project Mango i had a few things in mind to improve.

Vraag direct een offerte aan voor uw 3D prototype Om u snel van een prijsopgave voor uw 3D model te kunnen voorzien, maakt u gebruik van onze PrototypingCALCULATOR. Gebruik de PrototypingCALCULATOR en wij nemen uw model direct in productie! Met de calculator kunt u aan de hand van uw eigen STL-file een prijs laten berekenen voor uw prototype. Vanzelfsprekend kunt u op elk gewenst moment in het proces contact opnemen of de berekening onderbreken. Heeft u vragen of opmerkingen, neemt u dan gerust contact met ons op. Aan de slag met de Calculator Printservice 3Dimenz biedt een full colour 3D-printservice aan om jouw modellen te verwezenlijken met behulp van 3D-printen. Het gebruikte materiaal 'high composite powder' is een fijn poeder waarmee we zeer gedetailleerde prints van hoge kwaliteit realiseren. De kleurenprinter kan alle kleuren printen waardoor iedere print een ware fotokopie is van het model op het scherm. Wij hanteren de volgende bedragen voor het berekenen van de prijs van je print. Let op! Neem voor een offerte contact op via info@3dimenz.com. Model aanleveren De modellen kunnen in verschillende formaten worden aangeleverd: .ZBD, .STL, .BLD, .PLY, .ZCP, .SFX, .3DS, .ZPR, .FBX, .WRL. Van 2D naar 3D Laat een 2D-ontwerp of idee door 3Dimenz uitwerken tot een printklaar 3D-bestand. Voorbeelden Bedrijven gebruiken de printservice voor het snel realiseren van aantrekkelijke prototypes en precieze maquettes van gebouwen. Bekijk hier ons portfolio.

Manual/Modifiers/Generate/Mirror From BlenderWiki Mode: Any mode Panel: Modifiers Description The corner of a cube mirrored across three axes to form ... well ... a cube. The Mirror modifier automatically mirrors a mesh along its local X, Y and/or Z axes, which pass through the object’s center (the mirror plane is then defined by the two other axes). Options Mirror modifier Axis The axis (X, Y, or Z) along which to mirror (i.e. the axis perpendicular to the mirror plane of symmetry). You can select more than one of these axes – you’ll then get more mirror instances, so that all planes of symmetry selected are “fully processed” (i.e. with one axis you get a single mirror, with two axes four mirrors, and with all three axes eight mirrors). Options Merge Merges vertices at the mirror plane. Clipping Prevents vertices from crossing through the mirror plane(s). If Clipping is selected but vertices are outside of the Merge Limit the vertices will not merge. Once you have confirmed clipped vertices with LMB Vertex Groups Textures Hints

More Like Free textures pack 34 by Nobiax Download texture: marble, texture, background, download photo, marble texture background Home » Download texture » Download texture: marble, texture, background, download photo, marble texture background In this page you can download image texture or background - marble, texture, background, download photo, marble texture background. Image category: Marble Image: marble, texture, background, download photo, marble texture background - marble, texture, background, download photo, marble texture background marble, texture, background, download photo, marble texture background Format: JPG Resolution: 1950x1345 Size: 837 kb Downloads: 11253

Je draadloze thuisnetwerk naar een hoger niveau | Voys ZZP-ers werken regelmatig thuis en Het Nieuwe Werken maakt thuiswerken voor de professional ook steeds eenvoudiger. Computers en laptops die je daarbij gebruikt worden steeds sneller en zitten steeds minder vaak aangesloten op het traditionele snelle bekabelde netwerk. In plaats daarvan wordt het draadloze Wi-Fi netwerk gebruikt. Zo’n netwerk werkt natuurlijk erg prettig, maar helaas is dit netwerk vaak niet optimaal ingericht. Van Mixed naar N Mobiele telefoons, tablets, laptops, televisies, gameconsoles en steeds meer andere apparaten ondersteunen de snelle wireless N standaard. Omdat er in veel huishoudens ook veel verouderde apparatuur aanwezig is die de wireless N niet ondersteunen, staat je modem/router vaak ingesteld op ‘mixed’ modes. Om dit te verbeteren zijn er twee opties. Een extra router installeren De meest gebruikte koppelmethoden om met twee routers één netwerk te vormen zijn Wireless Access Point en Repeater Bridge. Wireless Access Point Repeater Bridge Welke router?

Router op router aansluiten » Handleiding U wilt graag een router op router aansluiten? Bijvoorbeeld om op andere verdiepingen ook een goed draadloos bereik te hebben. Maar hoe sluit u dit precies aan? Stap 1 – Vorm van aansluiting Allereerst is het belangrijk te bepalen op welke manier de router aangesloten dient te worden. Stap 2.1 – Bekabeling Uw router deelt verschillende IP-adressen uit. Stap 2.2 – IP-Bereik Uw routers bevinden zich allebei in het hetzelfde bereik. Stap 3.1 – Simpelste oplossing Indien u voor de simpelste oplossing kiest ben u inmiddels bijna klaar voor gebruik. Stap 3.2 – Elegantste oplossing Indien u voor de meest elegante oplossing gaat, dient u nogmaals in te loggen op het configuratiescherm van uw router. De router op router aansluiten is nu voltooid. Indien uw kennis het toestaat kunt u het beste voor de elegantste oplossing kiezen. Uitleg Wat is een router?

Products | Resolution 5 Touring The Resolution 5 Touring enclosure is a high intensity three-way, mid-high loudspeaker used to create accurate point-source arrays. The unique and patented midrange Axhead loading device not only gives incredible efficiency and dispersion control, but also increases high frequency output from the 8" cone driver. This means that the crossover point to the compression driver can be raised to around 6kHz for dramatically reduced distortion compared to the compression driver based midrange systems so prevalent in the industry. Its highly controlled and focused dispersion enables precise tailoring of overall system coverage, simply through the geometry of the array. Unwanted room reflections are thereby substantially reduced, maintaining the enclosure's high intelligibility.

Related: