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Dessine-moi un robot – Robotique & Éducation

Dessine-moi un robot – Robotique & Éducation

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«Ce petit robot, ce n’est qu’un outil, un prétexte pour apprendre des tas de choses» Ils sont enseignants et débordent d’idées et d’envie. Dans leur classe, ils tentent de nouvelles manières d’enseigner, en inventent ou réinventent. Parfois ça foire, parfois ça marche. Aucune solution ne résoudra d’un coup de baguette les maux de l’école, ils le savent. Mais ils essaient. Résolution de rentrée à Libération : mettre en avant une initiative concrète dans l’Education nationale tous les quinze jours.

Comprendre et apprendre le HTML : Module pédagogique complet pour les enfants et débutants Comment comprendre et apprendre le HTML, format de données conçu pour représenter les pages Web ? Comment le présenter aux enfants, adolescents et néophytes du Web ? La chaîne en ligne FranceTV Éducation propose en libre accès un module pédagogique de plusieurs épisodes pour apprendre ce qu’est l’HTML et comment on s’en sert : Le HTML par lui-même (épisode 1) et Le HTML par lui-même : Les bases du HTML (épisode 2). Pour expliciter ce qu’est le HTML, on est invité à rencontrer virtuellement un personnage nommé HTML (création de l’illustratrice Léa Taloc) dans une aventure d’initiation aux techniques de base du web et d’Internet pour les plus jeunes. Il s’agit de se plonger via différents articles didactiques :

Blockly : Labyrinthe un environnement de programmation visuelBlocklyVoir le code JavaScript généré.Sauvegarder et lier aux blocs.Lancer le programme défini par les blocs dans l’espace de travail.Exécuter le programmeResetOKAnnulerLogiqueBouclesMathTexteListesCouleurVariablesFonctionsIl y a eu un problème avec la demande.Partagez vos blocs grâce à ce lien: %1Désolé, '%1' ne correspond à aucun programme sauvegardé.Impossible de charger le fichier de sauvegarde. Peut être a t-il été créé avec une autre version de Blockly?listetexte avancertourner à gauchetourner à droitefairesinonUn bloc 'Si-Sinon' exécute une chose ou l'autre.si chemin devantsi chemin vers la gauchesi chemin vers la droiterépèter jusqu'aAvance le joueur d'un espaceTourne le joueur à gauche ou à droite de 90 degrés.Si il y'a un chemin dans la direction specifiée, alors effectue ces actions.Si il y'a un chemin dans la direction specifiée, alors fais le premier bloc d'actions.

Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfants et les ados Cours en ligne, applications, ateliers, livres, robots, kits… Alors que la programmation débarque dans les programmes du collèges et lycée, voici plus de 50 ressources pour apprendre à coder. Alors que l’initiation à la programmation informatique débarque dans les programmes scolaires du lycée et du collège, de plus en plus d’initiatives voient le jour en France. Cette liste a été mise à jour le 15 juillet mais nous la mettrons à jour régulièrement. Pour ceux qui se posent la question sur l’intérêt de découvrir les joies de la programmation, voici un article utile : Pourquoi apprendre à coder et devenir un as de la programmation ? Et si tu veux savoir ce qui t’attend depuis la rentrée 2016 à l’école et au collège, concernant le code en classe, on fait le point dans cet article.

Classes numériques, les robots aident les élèves Dans la lutte contre l’échec scolaire tous les moyens sont bons ! Alors après les tablettes, c’est au tour des robots d’aider les enfants en difficulté scolaire, mais aussi ceux en situation de handicap. Ce soutien d’un nouveau genre a l’avantage de séduire très vite les écoliers et de gagner leur attention rapidement. Quand les robots entrent en classe, l’effet est immédiat, les enfants sont captivés et attentifs, le robot fédère les élèves autour des projets. C’est ce qui s’est passé par exemple à l’école élémentaire Willy-Brandt à Élancourt (78). Les jeunes élèves sont initiés à la culture numérique dès la maternelle grâce à de nouveaux petits compagnons robotiques, dans le cadre du challenge Sqyrob.

LE CODE : concept de programmation (ressources, outils, concours….) Du 7 au 13 décembre se tiendra l’événement #Hourofcode "Computer Science Education Week" pendant lequel des éducateurs à travers le monde s’engagent à faire vivre à leurs élèves une heure d’activité de programmation. Comment enseigner une Heure de Code : Mode d'emploi Des idées pour cette semaine : L'organisation Code.org propose aux enseignants, de prendre une heure pour enseigner aux enfants les rudiments de la programmation. Une heure pour apprendre à programmer avec la Reine des Neiges Un organisme assurant la promotion de la programmation informatique a conçu un court module d'initiation basé sur le méga succès de Disney « La Reine des Neiges » En savoir plus sur Cursus edu : Le site Web : Apprendre à coder avec Stars Wars A destination des enfants de plus de 6 ans, ce petit cours permet de s’initier aux principes et à la logique du code grâce à un système de blocs de commande : « aller tout droit », « accélérer », « ajouter des points »… Une heure de code avec Minecraft

Les enseignant(e)s sont formidables n°221 : Scratch et laboratoire de technologie Lancement le 18 avril 2013 de la catégorie Les enseignant(e)s sont formidables Si vous aussi vous trouvez l'idée et le projet intéressant et souhaitez participer. Scratch et laboratoire de technologie sans titre Le contexte : Vous êtes chargé de réaliser le prototype d’un robot explorateur répondant à la demande ci-dessous : Mesdames, Messieurs, Nous envisageons d’acquérir un robot qui permette d’observer des lieux inaccessibles à l’homme par l’intermédiaire d’une caméra embarquée.

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