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Après Ferguson, un jeu vidéo vous met dans la peau d'un «journaliste citoyen»

Après Ferguson, un jeu vidéo vous met dans la peau d'un «journaliste citoyen»
Il y a une vingtaine d’années, quand deux agents de police ont passé à tabac Rodney King, George Holliday enregistrait les faits, caméra au poing. Depuis, le Printemps arabe, Occupy Wall Street et d'autres évènements historiques ont donné lieu à leur lot de tweets et de vidéos en ligne. Les émeutes de Ferguson ont elles aussi vu naître de nombreux journalistes en herbe. La plupart des images relayées par les chaînes de télévision américaines sur la petite ville du Missouri provenaient de comptes Twitter, Vine ou LiveStream de citoyens qui utilisent les médias sociaux comme moyen d’expression, sans pour autant détenir une carte de presse. Une situation que personne n'avait eu jusqu'ici l'idée d'appliquer à l'univers du jeu vidéo jusqu'à ce que le game designer Nicky Case, grand habitué des thèmes virtuels controversés, s'en empare. «Dans Nothing to Hide, je dénonce une société ruinée par la surveillance. Partagez cet article

Future PLAY En 2050, 80% de la population mondiale résidera en ville. D’ici là, son nombre aura augmenté de 3 milliards, portant à 9 milliards le nombre total de bouches à nourrir. Il faudra mettre en culture 10 milliards d'hectares de terres pour répondre aux besoins mondiaux en nourriture. Le concept de Vertical Farming n’est pas celui de l’expansion horizontale de l’agriculture, mais celui de son expansion verticale en s’interdisant le recours à la chimie destructrice des sols propre à l’agriculture traditionnelle pour lui substituer celle de l’agriculture hors sol. Speed Farming 2050 est un jeu de gestion d’une ferme verticale pour comprendre et sensibiliser au développement de nouvelles technologies visant à rendre durable l’habitat urbain. L’objectif du jeu : gérer une ferme verticale et récolter suffisamment de denrées pour répondre à la demande des habitants.

Terre et Ciel, un serious game pour découvrir les métiers de l'aéronautique AIREMPLOI Espace Orientation a récemment lancé Terre et Ciel® , un serious game d’information pour les plus jeunes sur les métiers de l’aéronautique. Susciter de futures vocations Profitant de l’envergure du Salon du Bourget le 17 juin dernier, l’association a permis aux jeunes de 14 à 20 ans de tester le jeu et ainsi susciter, peut-être, de futures vocations. Dans le jeu, l’internaute incarne Tahin, venu de la planète Talban, et devra l’aider à accomplir ses missions. Tout au long de l’aventure, le joueur remplira son carnet de compétences et d’outils : qui a le droit d’aller sur la piste ? Un serious game pour ceux qui ont la tête dans les étoiles Ce serious game est construit pour une découverte autonome des métiers du transport aérien et de l’industrie aéronautique, au travers d’un parcours ludique et pédagogique. Clément Kolodziejczak Les derniers articles par Clément Kolodziejczak (tout voir)

NarcoGuerra - Game The News “NarcoGuerra is Risk applied to the war on drugs; it’s hard, it’s political, it’s really quite good.” PCGamesN“…a unique and surprising handheld strategy experience.” Penny Arcade Report“This is a good quality game that delicately handles a difficult topic and does so without proselytizing.” Can you End the Never-Ending War? The game features three game-modes; Story, Skirmish and Local Multiplayer. Available now for iPhone, iPod Touch & iPad, Android, PC and Mac. You can find out more about the making of the game and the sources used here.

Webdocumentaire, jouer au petit journaliste L’année 2011 a été, une fois de plus, l’occasion de découvrir de nombreux webdocumentaires et certains particulièrement captivants. Les moyens de productions se développant, la production tend à s’homogénéiser vers un même format. Par leur interactivité et leurs contenus, les webdocumentaires apparaissent comme des outils intéressants pour l’éducation aux médias. Le nombre de webdocumentaire a augmenté de manière exponentielle, et la diversité et le nombre des sujets traités restent des éléments impressionnants. Détourner la posture du spectateur de documentaire Dès lors, il ne s’agit pas du même joueur que celui d’un jeu vidéo ou encore d’un jeu sérieux. L'Obésité est-elle une fatalité ? Si la forme ne se prête pas ou peu au jeu, dans un webdocumentaire l’utilisateur entretien la posture de celui qui « fait semblant de », par règle et aussi par plaisir de se travestir, de prendre l’identité d’un autre et de se comporter comme tel. Transformer les images Construire le contenu

Onisep - Quel métiers pour moi? ×En naviguant sur notre site, vous acceptez l’utilisation de cookies pour vous proposer une navigation optimale et nous permettre de réaliser des statistiques de visites. En savoir plus. Recherche Thématique Les champs marqués d'un * sont obligatoires. Onisep.fr, l'info nationale et régionale sur les métiers et les formations Previous Confinement : ces métiers toujours exercés sur le terrain Parcoursup : accompagnement des élèves de terminale Pour mieux accompagner l’élève vers l’enseignement supérieur Construisez vos choix de spécialités au lycée Des MOOC pour mieux s'orienter dans l'enseignement supérieur 5 étapes pour réussir dans la voie professionnelle 5 étapes pour construire mon avenir au lycée Next Au collège Toute l'info Qu'est-ce que le nouveau téléservice Orientation 3e ? Que faire après la 3e ? Élèves de 3e : vous accompagner dans vos choix d’orientation Vidéos Les Métiers Animés: Peintre en bâtiment Accéder à Onisep TV Publications Guide gratuit "En classe de 3e" rentrée 2020 Librairie en ligne

Qu'est ce qu'un Newsgame ? "Vous vous appelez Karima, vous avez 28ans et vous êtes une mère de famille sunnite d'Alep, avec une fille de 8ans et un fils de 10ans. Votre mari a été tué par un tir de mortier il y a trois mois. (...) Vous réalisez qu'il vous faut quitter la Syrie. (...) Vous avez un peu d'argent pour le voyage." L'introduction du jeu The Refugee Challenge ("Le défi des réfugiés" en français) met tout de suite dans l'ambiance. Dans Narco Guerra (cf photo de couverture), on change de continent et de thématiques. Teaser de "Narco Guerra", newsgame sur le narcotrafic au Mexique © Game the News, 2013 Certes, les personnages sont inventés, et le scénario fait appel à la fiction, un gros mot chez les journalistes, mais c'est aussi là que réside la force des newsgames. Peu de journalistes français se sont déjà lancés dans l'aventure. L'an dernier, l'article le plus consulté sur le site du New York Times était un newsgame traitant des différents dialectes des Etats-Unis. Reportage : Cécile de Kervasdoué

Citizen Fan Webdocumentaire France Télévision Comment tout mémoriser rapidement avec les répétitions espacées Comment mémoriser mes cours ? Comment retenir du vocabulaire anglais ? Des formules de mathématiques ? Voilà le genre de question qui hante le cerveau des étudiants de tout âge et de toute condition ! Répétitions espacées : grâce à la courbe d’oubli d’Ebbinghaus En 1885, Hermann Ebbinghaus publiait son livre « La mémoire. Cette courbe montre sans pitié que nous apprenons très vite. Si on étudie un sujet à fond, une seule fois, sans révision, il est impossible de retenir à long terme. Cela explique aussi pourquoi les étudiants qui s’y prennent à la dernière minute peuvent réussir un examen le lendemain ou le surlendemain. L’impact des répétitions espacées sur la mémoire à long terme Alors, est-ce sans espoir ? Non. Cette théorie suppose que, lorsque nous étudions quelque chose de neuf, nous en retenons la majeure partie pendant un temps très court. En fait, à chaque fois que nous allons oublier, nous révisons la matière : cela renforce la mémorisation à long terme. Mais attention ! 1. 2.

Les 4 piliers de l’apprentissage d’après les neurosciences D’après Stanislas Dehaene, psychologue cognitif, neuroscientifique et professeur au Collège de France, les neurosciences cognitives ont identifié au moins quatre facteurs qui déterminent la vitesse et la facilité d’apprentissage. 1. L’attention L’attention est la capacité que nous avons à nous ouvrir à la réalité : l’attention ouvre notre esprit. Audrey Akoun et Isabelle Pailleau, auteurs de La pédagogie positive, la définissent comme Le mouvement cérébral qui va nous permettre d’orienter notre action en fonction d’un objectif, d’un centre d’intérêt… Grâce à elle, nous captons, par nos cinq sens, les différentes informations en provenance soit de notre environnement, soit de notre ressenti émotionnel ou psychologique. Stanislas Dehaene ajoute que l’attention sert à sélectionner les informations, module massivement l’activité cérébrale et facilite l’apprentissage. Mais l’attention peut être sélective. Quelles conséquences pour l’enseignement ? 2. Stanislas Dehaene écrit : 3. 4.

Ma Seconde Chance

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