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Google Glass

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Lenovo - Le premier casque VR Windows Holographic disponible à la rentrée ? Selon VP of Consumer Products de Lenovo, Mike Abary, le casque de réalité mixte de Lenovo sera disponible d’ici août 2017. Il s’agira de l’un des premiers appareils immersifs fonctionnant sous la plateforme Windows Holographic. Le géant chinois pourrait se placer en précurseur d’une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle. L’ensemble d’APIs Windows Holographic, intégrées au système d’exploitation Windows 10, fut dévoilé pour la première fois par Microsoft lors de la présentation de l’HoloLens. Pour le grand public, Microsoft préfère laisser des constructeurs tiers se charger de la fabrication de casques, conformément à la stratégie adoptée par la firme depuis plusieurs décennies. Windows Holographic : des casques VR / AR à moins de 300 dollars ? Parmi ces constructeurs, le Chinois Lenovo devrait être l’un des premiers à commercialiser son appareil. Lenovo : un casque VR doté d’un système de tracking Inside-out sans capteurs externes

Sit Back, Relax, and Enjoy This Patent-Pending Virtual Reality Helmet Image: US Patent and Trademark Office We like to romanticize commercial air travel. We fantasize about bathroom sex, and are afforded a God's eye view of the landscapes far, far below. But really, flying is a drag. Anyone who’s been confined to a tiny airborne cylinder with a crying baby and an especially chatty cross-section of humanity can attest to this. Flying sucks. That's why European aviation manufacturer Airbus is trying to make air travel a little less hellish with a patent they filed for onboard individual virtual reality headsets. Airbus' patent filing, which was dug up by Peter Terlato of Business Insider, describes a moveable isolation helmet not unlike those worn by silver-haired grannies at the hair salon. The filing also describes how the helmet would come with glasses for diffusing images, giving any video displayed on the visor an immersive effect.

cuff Oculus présente un prototype de casque de VR indépendant Outre la date de sortie et le prix des contrôleurs Touch, la conférence Oculus Connect a été l'occasion de découvrir l'une des prochaines étapes sans doute majeures de la réalité virtuelle : la disparition complète des câbles. Le marché des casques de réalité est, aujourd'hui, divisé en deux. D'un côté, nous avons les casques très mobiles et abordables, qui s'utilisent la plupart du temps avec un smartphone, comme le Gear VR ou l'Homido. La réalité virtuelle telle qu'elle devrait être ? Le prototype présenté hier soir sur scène par Mark Zuckerberg lui-même (rappelons que Facebook est propriétaire d'Oculus) se nomme Santa Cruz et ressemble de loin à un Rift classique, à une grosse différence près : il n'est pas relié à un PC et profite de la présence d'un module à l'arrière incluant une batterie et, sans doute, un processeur, de la mémoire vive, etc.

The Augmented Web: Simplifying Augmented Reality In Education The Augmented Web: Simplifying Augmented Reality In Education by Maria Politis, Head of Content and Community at buildAR If you spend time on twitter looking at the #augmentedreality and #edutech hashtags you will know that there is quite a lot of discussion going on about Augmented Reality, and how it can be used as an educational tool. And with good reason. The web is full of innovative examples of how Augmented Reality is used in classrooms around the world every day. The ability to overlay digital content and information onto the real world, using triggers like images and locations opens up a world of rich learning opportunities. There is a wide range of Augmented Reality applications for the classroom currently available and real, practical uses of the technology are easy to find. Misunderstanding The Complexity Yet there still seems to be a widespread belief that Augmented Reality is difficult to implement. How Does Browser-Based Augmented Reality Work? Want To Learn More?

Cuffdesign Réalité virtuelle : Sony tire son épingle du jeu Le constructeur japonais a annoncé avoir franchi le million d’unités vendues du PS VR, en dépit des problèmes de sous-production qui ont marqué ses débuts. Huit mois après sa sortie, Sony annonce avoir écoulé 1 million d’exemplaires de son médiatique casque de réalité virtuelle pour PlayStation 4, le PS VR. Il devrait constituer l’un des axes de communication de la firme japonaise lors de sa conférence annuelle au Salon du jeu vidéo de l’E3, lundi 12 juin, à 3 heures du matin en France. « Nous n’allons pas parler d’adoption de masse pour un million d’unités, mais on peut dire que c’est un bon début », a récemment estimé le directeur commercial de Sony, Jim Ryan, dans un entretien lundi au Time, tout en se disant « intrigué » par son potentiel. « Les ventes sont supérieures à nos prévisions. Un triple lancement audacieux

Creating Augmented Reality for Education The cARe project explores two examples of how Augmented Reality (AR) could be used to enhance learning. The examples focus on the use of AR with nursing students. Further details of the projects are described below. Example 1 – Clinical Skills Laboratory The first of these projects looked at the use of AR in supporting simulated practice. In this example a series of markers were set up around the laboratory. The essential resources were accessed before, after and during practicing a skills enabling students to reflect on their learning (experiential learning), work together (promoting collaborative learning and peer feedback) and at their own pace (self paced learning). To gain some initial student feedback a group of students were filmed as they used the technology and then asked to participate in a focus group. Student Feedback The main insights from the focus group indicated that: Example 2 – Public Health Walk The video below provides an introduction to the walk for the students.

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