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Créer applications, jeux, animations… en Html5, pluridisciplinaires, multi-supports

Créer applications, jeux, animations… en Html5, pluridisciplinaires, multi-supports
Superpowers en Open Source – Créez votre jeu #2D #3D en #HTML5 Ce premier site est en anglais et la prise en main est un peu difficile au départ, si vous souhaitez commencer à un autre niveau voir dessous Construct2. Ludei une plateforme qui permet aux développeurs d'optimiser et de publier des applications et des jeux HTML5. 2D inégalée et l'accélération de la toile WebGL pour les jeux dans iOS et Android. CocoonJS fournit 2D toile la plus performante et la mise en œuvre WebGL sur le marché pour iOS et Android. Cet environnement est une machine virtuelle JavaScript hautement spécialisé avec une mise en œuvre ultra-rapide de tout le nécessaire pour faire 2D toile ou WebGL jeux basés crient sur mobile! Le site Web : Voilà le site de Denis Galipot pour commencer développer en HTML5 sans code avec Construct2 : Faire un jeu HTML5 avec Construct 2 sans le code Pour aller plus loin : et encore : Related:  baloo6780Herramientas para crear

10 chaînes YouTube pour apprendre et découvrir Et non, sur YouTube, tu ne trouves pas uniquement des vidéos de chats. Certaines chaînes YouTube sont passionnantes et te font apprendre beaucoup de choses. En voici une sélection de 10 sur l’Histoire, les maths, l’anglais, les sciences et bien d’autres sujets. E-penser, la chaîne qui te fera aimer la science Pourquoi le ciel est bleu ? Améliore ton anglais avec les Tutos de Huito Si l’anglais n’est pas ta matière favorite au collège ou au lycée, regarde bien la chaîne YouTube Les Tutos de Huito. A découvrir aussi dans cet article une sélection de 5 chaînes YouTube pour apprendre l’anglais MicMaths la chaîne pour aimer les mathématiques MicMaths est une chaîne YouTube créée par Mickaël Launay et qui va te parler de mathématiques, de géométrie et de logique d’une manière passionnante. Linguisticae, pour découvrir les secrets du langage Alors, pain au chocolat ou chocolatine ? Nota Bene, l’Histoire racontée par un barbu pas barbant Les chroniques écologiques du Professeur Feuillage

De l’image animée à la production audiovisuelle (ressources, outils, jeux…) Anim 2.0 est un site dédié au film d’animation : il comporte un serious game, un module créatif et des compléments pédagogiques (en cours). Créé par les Rencontres Audiovisuelles, cet outil permet de découvrir le film d’animation et d’aborder la création et le langage audiovisuel de façon souple et ludique ! Le site Web : Et aussi à découvrir le logiciel (payant) Images 2.0 a la forme d’un jeu vidéo, avec une trame narrative qui permet d’aborder les différentes notions d’éducation à l’image. L’objectif du joueur est d’apprendre à réaliser un film en passant par plusieurs étapes : décoder les images et leurs messages, appréhender les différentes techniques de création des images, distinguer les différentes formes de productions audiovisuelles, etc. Pour aller plus loin : Cours en ligne sur vocabulaire de l’analyse filmique (image, plan, montage, son) d'après un cours de Laurence Moinereau. Présentation en vidéo : (Source

Comment récupérer un fichier supprimé A l'heure où les discours sont davantage portés sur la vie privée et l'effacement de nos traces digitales, il peut s'avérer utile dans bien des cas d'être en mesure de récupérer tel ou tel document ayant été malencontreusement supprimé. Prenons le cas par exemple des différents supports amovibles comme la clef USB : un fichier peut vite être effacé suite à une mauvaise manipulation. Deux cas de figure se présentent assez souvent : soit le fichier ou les fichiers ont été simplement supprimés (touche Suppr), soit le support a été entièrement formaté. Ou même les deux à la fois ! Pour ce dernier cas (suppression et formatage successif), il semble qu'il soit compliqué de retrouver des traces des éléments disparus; en revanche cela ne pose pas de problème particulier pour les deux premières situations. Notre test a porté sur 6 fichiers (images, document PDF, texte sous Word) enregistrés sur une clef USB. Sources PhotoRec :

Singularity University | Concours Innovation 2015 France Singularity University (SU) is a benefit corporation headquartered at NASA Research Park in Silicon Valley. SU provides educational programs, innovative partnerships and a startup accelerator to help individuals, businesses, institutions, investors, NGOs and governments understand cutting-edge technologies and how to utilize these technologies to positively impact billions of people. Since being founded by Peter Diamandis and Ray Kurzweil in 2008, SU has empowered individuals from more than 85 countries to apply exponentially growing technologies—artificial intelligence & robotics, biotechnology, nanotechnology & digital fabrication, networks & computing systems and medicine & neuroscience—to address humanity’s grand challenges: education, energy, environment, food, health, poverty, security, space and water. For more information, please visit singularityu.org or read the FAQs. VIDEO: For more information, please visit gic.singularityu.org or read the FAQs.

Apps Android : Créer parcours (consignes,aides,vidéos,photos,images,sons,textes…) Carnet de terrain de Grégoire Pagnier est une application qui permet la saisie de données (texte, photos, vidéos, coordonnées GPS, croquis…) lors d'une classe de terrain. Créer aussi d'autres utilisations pédagogiques sous forme de parcours : chasse au trésor, révisions, découverte de l'établissement scolaire, exposé, parcours littéraire, reportage, parcours de classe au musée, exercices… vous pouvez m'envoyer vos suggestions pour création d'une banque de parcours, merci par avance. Deux utilisations sont possibles : - soit en suivant un parcours préparé sur ordinateur et installé préalablement dans la tablette ; - soit en saisissant directement de nouvelles données sur le terrain ; Pour chaque point d'un parcours préparé, il est possible d'inclure des consignes, des aides (vidéos, photos, images, sons, textes), des images ou photos à légender ou annoter. Des tutoriels simples et clairs. Un exemple de parcours avec deux arrêts. Quelques tutoriels :

Tutoriel de Bases de Données Relationnelles - Langage SQL Langage SQL Langage de requêtes Les SGBD doivent en fait implanter deux langages : Langage de Définition de Données qui permet de créer le schéma conceptuel de la base de données, les schémas externe, le schéma physique ... Langages de manipulation formels Le langage SQL est basé sur des langages formels : Langages de requêtes orientés utilisateur L'ambition des langages de requêtes est d'être bien plus facile de manipulation que les langages de programmation par l'utilisateur. Structured Query Language (SQL)QUEry Language (QUEL) Query By Example (QBE) Lien avec les langages de programmation SQL reste le seul langage d'interrogation et de manipulation des bases de données. Fonctionnalités Langage de définition de données définition de données au format relationnel contrôle des données Langage de manipulation de données SQL est un langage déclaratif. Puissance du langage de manipulation Algèbre Relationnelle + Fonctions-Agrégats + Tri Origine Normalisation ISO norme SQL1 (1986, 1989). DOMAINES de BASE

ROBOT LAB Droïds Company, société innovante dans le domaine de la robotique est un lien privilégié entre les domaines de la recherche et de l'industrie. Elle met à disposition des entreprises et du grand public les dernières avancées en robotique. benesby@droids.fr Gå.ia est un concept de robot visant à fournir aux plantes le cerveau et les jambes que la nature ne leurs a pas confié afin d'en faire une société végétale au sein de la société humaine. m.schmitt@stratecollege.fr Axyn Robotique est une startup spécialisée dans la robotique dont l'objectif est la conception de robots d'aide aux personnes à mobilité réduite. contact@axyn.fr Wicross vous permet de tirer partie de toutes les fonctionnalités de vos objets connectés en adoptant des services inédits créés pour vous, par vos marques préférées. contact@wicross.com Thaïs, une borne de communication à la pointe de l'innovation, vous permet de vous différencier radicalement des supports de communication classiques. contact@geckotech.fr hello@evotion.fr

Storyboard That: The World's Best FREE Online Storyboard Creator Je vous déconseille 'Père Riche Père Pauvre' de Robert Kiyosaki En trois grandes lignes, voici la méthode que Robert Kiyosaki promeut dans Père Riche Père Pauvre: 1. Gagnez de l’argent. 2. 3. Cela est évidemment tout à fait exact. Mais le problème réel est que tout ce système dépend uniquement du numéro 1. Vous ne pouvez dans cette méthode pas devenir riche sans avoir littéralement un minimum d’argent à dépenser, l’immobilier étant une magnifique exception. Et pour réaliser cela, Robert Kiyosaki ne vous aide pas du tout. Au contraire même, il vous donne des conseils qui sont, c’est le moins qu’on puisse dire, très discutables. Tout d’abord, voici un bref résumé de Père Riche Père Pauvre Chapitre 1: Les riches ne travaillent pas pour l’argent C’est sans conteste le chapitre le plus intéressant du livre, et où on apprend le plus. Quand Robert Kiyosaki se plaint enfin, Père Riche lui fait une offre: veux-tu être un esclave salarié pour le reste de ta vie, ou veux-tu être riche? Robert Kiyosaki choisit (qu’auriez-vous donc pensé?) BOOM! Point. Ouais… 1. Pourquoi?

Sketchnoters - A Showcase of Sketchnotes An unordered list of Artists from all over the World whose works appear in Mike Rohde's book: "The Sketchnote Handbook" User Experience Designer Geek, Experimenter, Doodler User Experience Designer Experience Design [UX] Consultant, Founder of JobTosser, Advisor to Seed&Spark Designer, Illustrator, and Creative Director Interaction Designer and Information Architect User Experience Designer Content Strategist. Illustrator. Writer | Artist Freelance UX Designer Interdisciplinary Designer & Illustrator Designer/Doodler Musing on Illustration and UX Graphic Recording & Live Illustration Designer and Writer User Experience Specialist Illustrator (web) Designer Visual Notetaker and Sketchnoter Visual and UX Design Management Consultant A writer who draws 3D Illustrator Designer.

PARA Part 2: Operations Manual - Forte Labs Skip to content PARA Part 2: Operations Manual Last month I published The P.A.R.A. Method: A Universal System for Organizing Digital Information. It describes a simple, lightweight, yet extremely flexible system for organizing any type of digital information across any platform. The feedback I’ve gotten has been so phenomenal, I’ve made implementing P.A.R.A. the first unit of my upcoming online bootcamp, Building a Second Brain (BASB). “I’m living the PARA lifestyle now, and I’m never going back. -Doug von Kohorn, BASB grad This post is an Operations Manual for P.A.R.A., diving much deeper into the “inner workings” I’ve seen across many different implementations. The 3 main sections are: Definitions and distinctionsFlows and upkeepFAQs 1. Here’s a refresher on the definitions of the 4 categories: Because the goal is to make the decision of where to put a given piece of information as frictionless as possible, let me try to provide more clarity on the differences between these categories. 2.

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