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La démarche systémique expliquée en une page Au lieu d’analyse systémique, analyse renvoyant à une étude en profondeur des éléments d’un système, je préfère « lecture », « regard », « démarche » ou « approche » systémique. En effet, la systémique est une approche globale qui nous invite à prendre de la hauteur pour observer les relations entre les éléments sans s’attarder sur les éléments eux-mêmes. Par exemple, si dans une équipe, l’un de ses membres adopte une conduite anomique, la lecture systémique consiste à voir en quoi ses comportements participent à l’équilibre du système. En d’autres termes, l’approche systémique contribue à l’agilité des organisations, des équipes et des personnes pour innover et prendre de vitesse des concurrents alourdis par les pesanteurs de la pensée analytique et linéaire.

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Le défi du Chamallow : un Team Building pour tous Dans cette vidéo de TED, Tom Wujec raconte les nombreuses expériences qu’il a menées autour de ce défi simple. Avec un matériel accessible à tous, spaghettis, fil, scotch, chamallow, une équipe de 4 à 5 personnes doit réaliser la plus haute tour en exactement 18 minutes, avec pour contrainte principale, le fait de disposer le Chamallow au sommet de la structure. Tous les détails sur le site Marshmallow Challenge. Tom Wujec a conduit environ 70 sessions avec des populations très diverses, des enfants de maternelles, des jeunes diplômés, des CEO, des architectes, des ingénieurs… Qui sont les plus mauvais ? Les jeunes diplômés de Business Schools… Trop conceptuels, planifiant et théorisant trop avant de prototyper pour constater alors que leur belle structure ne supporte pas le poids du Chamallow Les meilleurs ? Hormis les architectes et ingénieurs qui inventent d’ingénieux dispositifs, ce sont les enfants de maternelles. Alors, a vos spaghettis. Articles relatifs 0 commentaire Commentaires en RSS

SeriesID.com - Series Subtituladas Online Réalité augmentée Avec l'expression "réalité augmentée" on nous promet une réalité contenant "plus" de quelque chose, pas nécessairement pour "mieux" vivre. Mais plus de quoi ? Jusqu'à présent, les applications de la réalité augmentée se situent plutôt du côté du marketing, du tourisme et du jeu. Tant qu'elle reste tributaire de l'écran, la réalité augmentée peine à nous convaincre de son utilité. Heureusement, le jour ne semble pas si lointain où les objets se feront beaucoup plus discrets, pour laisser toute la place aux informations transportées et traitées par la technologie numérique, et à notre interaction avec elles. Car l'information n'est rien sans le sens que nous lui donnons, lorsque nous le souhaitons. L'information peut sans aucun doute donner du sens et de la fluidité à une réalité qui se fait parfois plus dense et plus lourde qu'on le souhaiterait. Mais qu'en est-il de l'information sur les humains ? photo : plantronicsgermany via photopin cc 20 janvier 2013 La ville comme terrain de jeu

La réalité augmentée entre au musée Les expériences du British Museum Shelley Mannion, responsable des programmes d’apprentissage numérique au British Museum, a publié deux articles sur la réalité augmentée et sur les expériences qu'elle a menées au sein de la célèbre institution londonienne. Le premier article, en anglais, publié sur Museum iD, relate les projets exploratoires de réalité augmentée utilisée dans un contexte d'éducation muséale. D'abord, la réalité augmentée peut être un outil qui s'apparente au guide touristique, un outil d'exploration, par exemple de bâtiments ou d'espaces patrimoniaux dans une ville, un quartier. d'expériences en art médiatique. L'auteure rappelle également, et très justement, que l'une des forces de la réalité augmentée est de donner la possibilité d'offrir de multiples interprétations et des contenus divers aux visiteurs, sans encombrer l'espace réel des salles d'exposition, une préoccupation de toujours pour les commissaires, conservateurs et médiateurs. What is Augmented Reality?

Fan Fleuve Noir Moi, Jennifer Strange, dernière tueuse de dragons de Jasper Fforde Prix : 15,90€ Résumé : Depuis que la jeune orpheline Jennifer a été choisie pour tuer le dernier dragon, elle est la personnalité la plus célèbre de tout le pays. Mais elle se rend vite compte que les raisons de sa mission sont bien moins nobles qu'elle ne le pensait... Notre Avis : C'est le premier livre de la nouvelle collection Territoires de chez Fleuve Noir que je lis.J'ai eu envie de le lire dès que j'ai lu le résumé et que j'ai vu la couverture. Audrey - Ceci est le deuxième livre de la collection Territoires que je lis, il n'est pas fantastique au sens actuel du terme mais plutôt fantasy. J'ai trouvé ce livre drôle, un peu parodique sur le fond je pense, c'est vrai, les livres de Fantasy narrent souvent l'histoire d'un garçon héroïque avec de grands pouvoirs et un courage hors du commun.

Speculative Contacts – a continuous collision engine approach Hello and welcome back to my blog… Today i’m going to talk about a continuous collision detection technique called Speculative Contacts which has been employed in games such as Little Big Planet PS3 and PSP versions. First of all we need to answer some basic questions. What is continuous collision detection? Continuous collision detection attempts to solve the bullet through paper problem as shown in Figure 1. Figure 1 In Figure 1, object A is travelling so fast that within one frame it has passed straight through object B. With traditional time-stepping techniques (i.e. an intersection check on each frame), this case is missed. This is the first part of the problem (and actually the easiest part to solve). Figure 2 So in Figure 2, we’ve gone ahead and found the exact time of impact between A and B and we’re happy until C comes along and messes everything up by colliding with A before A collides with B. Figure 3 Speculative Contacts Enter speculative contacts. Figure 4 Figure 5 Figure 6 Stability

Storlek/matsuba: an imageboard and textboard Consciousness examined CONSCIOUSNESS speculation (by others and by Penrose) - hints at a process of "quantum" sensing - perhaps around 'microtubules' in the brain. V.A. Firsoff - "Somewhere at that indeterminate quantal level strange, unmapped forces seem to be at work and the ultimate control of life processes and of the processes of our minds may be vested in these forces - perhaps these forces are the mind" - [Preface "Life Among the Stars" V.A. Firsoff - London 1974] Duggins et al - "... Brain Diagram template from "Going Inside" John McCrone 1999 Faber and Faber ISBN 0-571-20101-6 NEW BRAIN - cerebrum, frontal lobes and cortex: where logic, conscious thought, empathy and art are created. New-brain is sometimes called the 'fore brain'. Modern designers would say 'new brain' possesses superb damage-limitation, safety / survival and redundancy / recovery features. OLD BRAIN - brain-stem and cerebellum: where reflex responses arise, where repetitive routines are stored, and animalistic attributes remembered.

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