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Machinarium dans l’App Store

Machinarium dans l’App Store

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Odd Bot Out : aidez le petit robot à s'échapper ( à partir de 9 ans) ! Cela démarre par un test : trois robots se présentent à une porte de sortie. Embarquement vers la liberté, vers un ailleurs ? On ne sait pas bien, mais qu’importe. Nous – c’est à dire un petit robot cyclope que l’on actionne du bout des doigts – arrivons à la porte. Deux autres candidats se présentent. Le bleu ciel passe sans problème.

La Sauterelle Tactile: Liste des Applications & Jeux Proposés Voici une liste de toutes les applications que nous proposons sur le blog. Vous pouvez également parcourir nos archives dans la barre latérale droite pour découvrir nos articles. Si vous avez une question, n'hésitez pas à contacter via notre formulaire de contact. Applications pour travailler la Catégorisation Applications pour l’apprentissage du Français (langue écrite et orale) Crazy gears : mécanique numérique et ludique L’éditeur Seven Academy poursuit son exploration des premiers apprentissages de la logique et de la physique pour les jeunes enfants. Poulies et engrenages sont au cœur d’une nouvelle appli, Crazy gears, qui s’inspire, selon l’éditeur, des travaux de Seymour Papert, disciple de Jean Piaget et pionnier de l’intelligence artificielle. Le style de l’application est le même que dans Busy shapes, cette boîte à formes virtuelle qui s’adapte au niveau du petit joueur. On retrouve le graphisme vintage et minimaliste ainsi que les bruitages liés à la surface rencontrée : fer, mousse ou encore plastique. Cette fois par contre, nous ne jouons pas au dessus d’une boîte à forme mais sur des surfaces planes, dotées de roues, d’engrenages, de chaînes et de pivots. L’appli fait ainsi réfléchir les enfants sur les enchaînements logiques, les interactions physiques et les mécanismes.

La monnaie intérieure Ca fait des années que l’idée de mettre en place une monnaie de classe me trotte dans la tête. Je crois qu’en fait ça date de l’époque où j’ai découvert le site, que dis-je, la mine, de Bruce. Oui mais voilà, la monnaie de classe, c’est délicat. Le rapport à l’argent notamment est assez sensible. Alors, j’ai mûri le truc, discuté avec mes élèves, et finalement nous nous sommes lancés.

Maisons : 4 maisons du monde à explorer du bout des doigts Quatre maisons du monde vous ouvrent leurs portes. Vos enfants pourront y entrer, y agir, s’étonner ou s’émerveiller de l’architecture et de l’organisation d’une yourte de Mongolie, d’une maison en briques d’argile du Guatemala, d’une maison en rangée des Etats Unis et d’une maison tour du Yémen central. L’application s’ouvre sur une carte du monde et l’on choisit sa première destination. La maison concernée se présente de l’extérieur.

sans titre Nous ne sommes en aucune manière des théoriciens du jeu. En revanche, notre pratique du jeu en classe nous a amené à formuler quelques réflexions théoriques sur le jeu pédagogique dont nous vous livrons en exclusivité la substantifique moelle. Petite typologie des jeux Tout ludothécaire vous le dira : trouver comment ranger ses jeux logiquement sur ses étagères est un vrai défi. Les meilleurs essayistes ludologues proposent d’ailleurs tous leur classification, la plus célèbre étant celle de Roger Caillois dans « Des jeux et des hommes ». Mais elles sont souvent trop abstraites ou trop techniques pour être opérationnelles. L'usine de robots : de la robotique ludique à partir de 6 ans Tinybop, déjà éditeur de la très intéressante Homes (un voyage découverte dans quatre maisons du monde), change de registre. Avec L’usine de robots, les enfants vont créer et jouer avec leurs machines inventées. Ca commence par l’espace de conception. Il va falloir assembler torses, jambes et têtes, et choisir des accessoires dentelés ou farfelus.

La part du colibri de Pierre Rabhi - Fip Livre ses musiques 2015 Chaque jeudi de 21h à 21h30, Fip livre ses musiques. Une émission musicale originale où Fip illustre d’une savante ambiance musicale un ouvrage, vous invitant à la découverte d’une œuvre, nouveauté ou réédition. "Dans les temps sombres, froids et en danger il convient de trouver un phare pour se diriger, une lumière pour se réchauffer, une source pour s’y abreuver ! Olo Game, un joli jeu de stratégie Olo constitue une version modernisée du palet sur tablettes. Chacun doit lancer ses pions dans sa zone de couleur pour gagner des points. On peut aussi choisir de pousser les pions des autres pour leur enlever des points. Et si on lance trop loin son palet, on se le fait voler par ses adversaires. Simple en apparence et en prise de main mais plus complexe ensuite pour réussir à gagner des points, Olo est un jeu collectif bien agréable.

« Se coucher moins bête », une nouvelle anecdote par jour Des milliers d’anecdotes disponibles, de nouvelles chaque jour. Des milliers d’anecdotes inédites, amusantes ou surprenantes sur tous les sujets : science, animaux, cinéma, musique, santé, histoire, sport, cuisine etc. De nouvelles anecdotes sont ajoutées tous les jours. La sélection des anecdotes se fait par les auteurs de l’application et la communauté.

Fiete - Qu'est-ce qui ne va pas ? Fiete joue fort bien à l'intrus Etonnant ce Fiete qui d’applis en applis sait se renouveler en gardant son âme. Le monde de Fiete, c’est un trés bel univers graphique dédié à la prime enfance, une entrée douce dans le numérique. Le personnage principal est un marin aux couleurs pastel, une grande bouille franche et un petit béret vissé sur la tête. D’un sourire franc, il emmène les enfants pour jouer dans de grands taleaux colorés peuplés d’animaux espiègles et de soleils mordorés. Fiete revient avec dans sa besace cette fois un jeu de logique. Fiete – Qu’est-ce qui ne va pas ?

Le bingo des réunions parents-professeurs Vous allez régulièrement à des réunions de parents et de professeurs. Les questions, les remarques, les affirmations sont les mêmes, d'année et année... De nombreux billets de blogs s'en plaignent et s'en agacent. Nous vous proposons plutôt d'en jouer. Lightbot ou le code pas à pas : une idée lumineuse ! Résumé pour les pressés :Le code informatique, c’est pas automatique ! Lightbot le prouve : voici une autre application de pré-apprentissage du code, bien conçue et agréable à jouer. Les enfants planifieront les déplacements et les actions d’un robot ou d’une robote. Et les parents apprécieront également l’exercice, en duo avec leurs enfants et même en solo. Age idéal : à partir de 5 ans pour la version Junior, à partir de 8/9 ans pour la version classique.

Chantiers de fouilles archeologiques pour benevoles 2015 Participer à des chantiers de fouilles est sans doute la meilleure manière de s’initier à l'archéologie. Cela permet d’appréhender la réalité du travail de terrain et d'apprendre les techniques de fouille, d’enregistrement et de traitement des données recueillies. La sous-direction de l’archéologie (SDA) en collaboration avec les services régionaux de l'archéologie (SRA) établit et diffuse chaque année, la liste des chantiers archéologiques ouverts aux bénévoles sur le territoire national.

Machinarium Avec cette appli, tu vas devoir résoudre des puzzles et des casse-têtes pour aider Joseph le robot. Trouve les objets et tente de les combiner entre eux pour résoudre les énigmes afin de pouvoir avancer ! [payant sur iOS et Android] by karenblanchard Sep 27

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