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Informatique ubiquitaire - Wikipédia

Informatique ubiquitaire - Wikipédia
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'évolution des ordinateurs : la course à la minaturisation et à la diffusion dans le milieu ambiant[1]. L´informatique ubiquitaire est la troisième ère de l'histoire de l'informatique, qui succède à l'ère des ordinateurs personnels et celle des mainframe. Dans cette ère l'utilisateur a à sa disposition une gamme de petits appareils informatiques tels que smartphone ou assistant personnel, et leur utilisation fait partie de l'ordinaire de sa vie quotidienne. La commission Européenne utilise les mots intelligence ambiante pour décrire le milieu créé par les appareils. Caractéristiques[modifier | modifier le code] L'informatique ubiquitaire est la troisième ère de l'histoire de l'informatique[4], qui succède à l'ère des ordinateurs personnels et celle des mainframe. C'est une ère de convergence ou une gamme d'appareils disparates communiquent discrètement à travers un tissu de réseaux hétérogènes. Histoire[modifier | modifier le code] Related:  Outils nomadesInformatique Ubiquitaire

Classe tablettes : vers la transformation numérique de l’établissement? | Learning Explorer “Ca ne fonctionne pas? Sortez vos téléphones !” hèle Monsieur Leblanc, le professeur d’Histoire-Géographie, à sa classe de seconde en train d’allumer les tablettes dans un brouhaha appliqué. Les élèves sont organisés: ils retirent leur tablette personnelle dans l’armoire équipée à cet effet, s’installent à leur place dans la salle de classe organisée en îlots et savent à quel chapitre ils en sont dans le programme de l’année. Bien sûr il y a des bugs, bien sûr c’est épuisant pour l’enseignant de devoir assurer la maintenance informatique sur 50 minutes de cours, bien sûr il faut accepter une part de chaos du côté de l’élève comme du côté de l’enseignant, mais c’est la rançon de toute expérimentation et il suffit de rentrer dans la classe pour voir que l’enthousiasme et l’envie sont là… et c’est déjà beaucoup! Lycée Henri Parriat, Montceau-les-Mines Depuis trois ans c’est une nouvelle expérimentation qui est en cours au lycée: la classe numérique.

Sentient computing Sentient computing is a form of ubiquitous computing which uses sensors to perceive its environment and react accordingly. A common use of the sensors is to construct a world model which allows location-aware or context-aware applications to be constructed. One famous research prototype of a sentient computing system was the work at AT&T Laboratories, Cambridge (now defunct). It consisted of an ultrasonic indoor location system called the "Active Bats" which provided a location accuracy of about 3 cm. Some example applications of the system include: A "follow-me phone" which would cause the telephone nearest the recipient to ring.Teleporting desktops via VNC just by clicking their Active Bat near the computer.Spatial buttons which were activated by clicking the Active Bat at a particular spot (such as a poster).Measuring and surveying buildings.Location-based games Context adaptation[edit] See also[edit] References[edit]

Big data Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Une visualisation des données créée par IBM[1] montre que les big data que Wikipedia modifie à l'aide du robot Pearle ont plus de signification lorsqu'elles sont mises en valeur par des couleurs et des localisations[2]. Croissance et Numérisation de la Capacité de Stockage Mondiale de L'information[3]. Dans ces nouveaux ordres de grandeur, la capture, le stockage, la recherche, le partage, l'analyse et la visualisation des données doivent être redéfinis. Certains supposent qu'ils pourraient aider les entreprises à réduire les risques et faciliter la prise de décision, ou créer la différence grâce à l'analyse prédictive et une « expérience client » plus personnalisée et contextualisée. Dimensions des big data[modifier | modifier le code] Le Big Data s'accompagne du développement d'applications à visée analytique, qui traitent les données pour en tirer du sens[15]. Volume[modifier | modifier le code] Variété[modifier | modifier le code]

Le cours mobile et interactif avec la tablette graphique - Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne Transcription automatique corrigée. J'enseigne au quotidien en utilisant un logiciel de tableau blanc interactif mais sans tableau blanc interactif. J'utilise le logiciel et je l'utilise avec une tablette graphique. Cela me permet par rapport au TBI de le faire dans une salle quelconque du moment qu'elle est équipée d'un vidéo-projecteur, et donc je viens avec mon portable, ma tablette et je transforme n'importe quelle salle équipée d'un simple vidéo-projecteur en salle TBI. Ma tablette est une tablette sans fil et donc ça présente encore un autre intérêt, c'est que je peux circuler. Inconvénient... les étudiants m'ont parfois dit voilà je suis peut être... je ne suis pas debout. Une des premières démonstrations de TBI à laquelle j'ai assisté, il y avait une trentaine d'enseignants, qui sont tous ressortis en disant c'est bien mais c'est pas pour moi. Il y a un certain nombre d'informations que je ne mets pas sur le Power Point, comme si le Power Point n'était pas fini en fait.

Wearable computer The WIMM One, an Android powered wearable computer. Wearable computers, also known as body-borne computers or wearables are miniature electronic devices that are worn by the bearer under, with or on top of clothing.[1] This class of wearable technology has been developed for general or special purpose information technologies and media development. Wearable computers are especially useful for applications that require more complex computational support than just hardware coded logics. If one is asked to give a simple, yet modern, example for wearable technology, that will be the Nike+ system which allows you to track your time, distance, pace and calories via a sensor in the shoe. Another example can be Google Glass, which combine innovative displays with some novel gestural movements for interaction. One of the main features of a wearable computer is consistency. Areas of applications[edit] Wearable computer items have been initially developed for and applied with e.g. History[edit]

Issue #1: Quo Vadis, Big Data? A lot of people like to make predictions. I don’t. But I love filling them for later reference. Here’s a roundup of predictions for 2013. Most of them are about the Big Data market, very few mentioning NoSQL databases. Why? Sections To frame the context of these predictions, let’s start with the forecast of the Big Data market from Gartner Research. It’s all so… pink Stefan Groschupf from Datameer: Big Data – Crossing the Chasm in 2013! We think 2013 is the year that Big Data will cross the chasm. Mike Gualtiere for Forrester: Big Data Predictions For 2013: My prediction: Time magazine will name big data its 2013 person of the year. Derrick Harris for GigaOM: What we’ll see in 2013 in data: Get ready for Hadoop as you’ve never seen it beforeThe Google-Ray-Kruzeweil singularity: If Google and Kurzweil can find a way to work symbiotically as employer and employee, who knows what they’ll be able to pull off. Back to Planet Earth Prediction #2 — Storage Software will Eat Storage Hardware for Lunch!

Exposition aux ondes : l'ANFR revoit son protocole de mesure, dont tout le monde peut profiter - Next INpact Avec l'arrivée de nouveaux objets connectés toujours plus nombreux et des compteurs communicants, l'ANFR a décidé de revoir son protocole de mesure d'exposition aux ondes électromagnétiques. Pour rappel, tout le monde peut demander à l'agence d'effectuer des contrôles dans les habitations et les lieux publics. Depuis près de 15 ans, l'Agence nationale des fréquences (ANFR) veille au respect des valeurs limites d’exposition du public aux champs électromagnétiques (voir décret n°2002-775 du 3 mai 2002). Protocole de mesures de l'ANFR : une v4 en préparation La v1 a été mise en ligne le 28 juin 2001, la v2 deux ans plus tard, suivie de la v2.1 en mai 2004 avec la prise en compte des services UMTS et DECT. Désormais, une v4 est en approche afin de prendre en compte les nouveaux objets connectés et notamment les compteurs communicants. S'intéresser aux bandes de fréquences de 9 kHz à 100 kHz L'ANFR explique que la même approche a été utilisée que pour la bande de 100 kHz à 6 GHz.

Intelligence ambiante Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'évolution des ordinateurs : la course à la miniaturisation et à la diffusion dans le milieu ambiant L'intelligence ambiante est ce que pourrait devenir l'informatique dans la première moitié du XXIe siècle en repoussant les limites technologiques qu'elle avait à la fin du XXe siècle [réf. nécessaire]. Ce concept semble pouvoir tenir lieu de traduction non littérale aux concepts nés en Amérique du Nord sous le vocable initial d'informatique ubiquitaire, systèmes pervasifs ou encore ordinateur évanescent [réf. nécessaire]. Dans cette approche, le concept même de système d’information ou d'ordinateur change : d’une activité de traitement exclusivement centrée sur l’utilisateur, l'informatique devient interface entre objets communicants et personnes, et entre personnes [réf. nécessaire]. Facteurs en jeu[modifier | modifier le code] Vers une informatique diffuse[modifier | modifier le code] Perspectives économiques[modifier | modifier le code]

Big Data Right Now: Five Trendy Open Source Technologies Big Data is on every CIO’s mind this quarter, and for good reason. Companies will have spent $4.3 billion on Big Data technologies by the end of 2012. But here’s where it gets interesting. What you’re seeing right now is only the tip of a gigantic iceberg. Big Data is presently synonymous with technologies like Hadoop, and the “NoSQL” class of databases including Mongo (document stores) and Cassandra (key-values). But there are new, untapped advantages and non-trivially large opportunities beyond these usual suspects. Did you know that there are over 250K viable open source technologies on the market today? We have a lot of…choices, to say the least. What’s on our own radar, and what’s coming down the pipe for Fortune 2000 companies? We did all the research and testing so you don’t have to. Storm and Kafka Storm and Kafka are the future of stream processing, and they are already in use at a number of high-profile companies including Groupon, Alibaba, and The Weather Channel. Drill and Dremel

Chiffres clés : les OS pour smartphones - ZDNet Autres Android Android et iOS règnent, sans se faire (trop) d'ombre - En 2016, le ralentissement du marché mondial des smartphones a été net. IDC a qualifié cette année de "mémorable". Il faut dire que la croissance a freiné nettement à tout juste 2,3% ou 1,47 milliard de terminaux livrés dans le monde. 2016 a surtout été l'année du recul des ventes d'un moteur de ce marché : l'iPhone. C'était une première pour Apple depuis le lancement de son smartphone en 2007. En 2017, la situation évolue. Sur l'ensemble du marché des smartphones, 2017 affichera 1,7% de croissance avec 1,497 milliard de terminaux livrés dans le monde, dont 218,7 millions d'iPhone et 1,276 milliard d'appareils Android. Mais la suprématie d'Android ne freine pas à ce jour l'expansion d'Apple. C'est la moitié de la valeur combinée de tous les fabricants de terminaux Android (et hors service). Apple et Google ont deux modèles commerciaux assez différents. Une 3e plateforme pourrait dynamiser la concurrence.

Réalité virtuelle Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel »[1]. Certains font remonter l'expression à Antonin Artaud, dans Le Théâtre et son double (1938), Artaud décrit le théâtre comme « la réalité virtuelle »[2]. L'expression est proposée à nouveau par Jaron Lanier en 1985 pour désigner un espace de représentation « réaliste », tri-dimensionnel, calculé en temps réel, immersif. Du fait de l'originalité de l'expression, que l'on qualifie d'oxymore en raison de l'apparente contradiction entre les termes qui la composent, le mot virtuel est devenu dans les médias synonyme de « numérique et immatériel ». World Skin (1997), Maurice Benayoun, installation interactive de réalité virtuelle. Origine[modifier | modifier le code] ↑ P.

5 Big Data Startups to Watch in 2012 Big data, without question, is a 2011 buzz word finalist. But like all metaphors, it communicates a universal understanding that data dominates our lives and will increasingly do so in the years ahead. How can you deny that a company’s success will depend in great part on how they view data and its value? The belief is not lost on venture capitalists who have invested $350 million in Hadoop and NoSQL startups since 2008. To commemorate this mega trend, we’ve picked five big data startups and one honorable mention that we believe are ones to watch in 2012. Cloudera Cloudera took the spotlight once again this year. Jeff Hammerbacher is Cloudera’s chief scientist. I’m looking to hire someone to work closely with me at Cloudera in my role as Chief Scientist. Cloudera will face its most serious competition this year. Jeff Kelly of Wikibon writes: Earlier this year, Cloudera and Dell announced a partnership. The partnership shows why 2012 could be such a big year for Cloudera. MapR 10Gen Splunk

Mon Réseau Mobile | Arcep Domotique Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Représentation graphique schématique d'items relatifs à l'« habitat intelligent » (version évoluée de la domotique des années 1970-80), avec leurs relations entre eux et avec l'usager Maison de démonstration dite « Maison T-com », à Berlin Les domaines de la domotique[modifier | modifier le code] Exemple d'interface avec un logiciel de contrôle de l'éclairage Le Home cinema est l'un des « services » qui peut, être intégré dans la domotisation Exemple d'une famille de modules domotiques électroniques et électromécaniques (vannes, vérins) pouvant être commandés par une même unité centralisée Les principaux domaines dans lesquels s’appliquent les techniques de la domotique sont : Domotique et environnement[modifier | modifier le code] La domotique utilise des TIC qui peuvent être très consommatrices d'énergie et de matières rares ou précieuses. Avec le temps, la domotique tend à sortir de la maison. Coût de la domotique[modifier | modifier le code]

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