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Jeu

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Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. On peut définir le jeu comme une activité de loisirs d'ordre physique ou bien psychique, soumise à des règles conventionnelles, à laquelle on s'adonne pour se divertir, tirer du plaisir et de l'amusement. Étymologie[modifier | modifier le code] D'après Étienne de La Boétie dans son Discours de la servitude volontaire, Cyrus II dans son édification de l'empire Perse a assujetti la Lydie, non par la force ou par la destruction, mais en développant les maisons de jeux qui ont affaibli la volonté de résistance du peuple lydien. Généralités[modifier | modifier le code] Définition[modifier | modifier le code] Roger Caillois[1]s'est essayé à une définition du jeu. Caillois propose quatre catégories de jeux: ceux qui reposent sur la compétition (agôn), le simulacre (mimicry), le hasard (alea), et enfin ceux qui ont pour objet de procurer une impression de vertige (ilinx). Coopération et compétition[modifier | modifier le code]

Vidéorègles.net MAKE HOMEMADE SCIENCE TOYS AND PROJECTS Olivier Marlet Version finalisée du jeu (3e version - avril 2008) : Partez de 3 à 6 joueurs à la découverte des tombeaux royaux de l’Égypte ancienne. Dans le courant du dix-neuvième siècle, un groupe d’explorateurs chevronnés monte une expédition dans la célèbre Vallée des Rois en Égypte à la recherche des tombes des plus grands Pharaons. Chaque membre de l’expédition à rejoint l’équipe pour des motivations différentes, mais tous ont un désir commun : se faire une réputation et être reconnu dans le monde des antiquités égyptiennes. Pour gagner des points de réputation, les explorateurs vont devoir garder l’esprit d’équipe et affronter ensemble de multiples dangers. Comment préparer le plateau ? 6 dés (non fournis) sont nécessaires pour jouer. Article sur un jeu similaire (sortie en avril 2010) : Hamunaptra.

D’Aristote au Web de demain : l’intelligence collective selon Pierre Lévy | un blog, des blogs Lorsque l’on s’intéresse à l’Internet, on se rend rapidement compte que ce n’est pas une technologie comme les autres. Pour certains, l’Internet a même une valeur et un potentiel anthropologiques. En ce sens, l’Internet tendrait donc à représenter l’Humain sous tous ses aspects, à travers une synthèse des différentes sciences humaines et naturelles. (Il est intéressant de noter que le terme anthropologie vient de deux mots grecs, "anthrôpos" qui signifie homme au sens générique, et "logos" qui signifie « parole », « discours ».) C’est en tout cas sur ce principe que Pierre Lévy fonde le concept d’intelligence collective, dès 1994, notamment dans son ouvrage L’Intelligence collective : pour une anthropologie du cyberespace. Pierre Lévy, au Brésil, en 2009 Toutefois, il estime que l’intelligence collective n’est en aucun cas un concept nouveau, mais a déjà été pensée par des philosophes du passé, et c’est son cheminement que je vais tenter de vous décrire à présent… La tradition Fârâbienne

Vidéo La vidéo regroupe l'ensemble des techniques permettant la constitution d'un signal électrique représentant des images animées et la restitution de celles-ci. Le mot « vidéo » vient du latin « video » qui signifie : « je vois ». C'est l'apocope de vidéophonie ou vidéogramme. Théorie[modifier | modifier le code] Balayage[modifier | modifier le code] Balayage par entrelacement[modifier | modifier le code] L'image d'un téléviseur est une succession de balayages linéaires, partant du haut, et finissant en bas de l'écran. Les caméras, qui fonctionnent comme un « téléviseur inversé », adoptèrent elles aussi cet entrelacement du balayage. Ce problème est en partie résolu par un dispositif de lames cristallines biréfringentes qui « étalent » les détails en dédoublant les rayons lumineux. Balayage progressif[modifier | modifier le code] Lorsque l'affichage n'est plus entrelacé, on parle de balayage progressif. Les standards de diffusion couleur[modifier | modifier le code] ƒe(Y) > 6 x 2 = 12 MHz

python - Save matplotlib plot in grayscale NeuroComp Section 34 du CNRS Les domaines thématiques couverts par la section 34 sont les suivants : - Linguistique théorique : phonétique, phonologie, morphologie, lexicologie, syntaxe, sémantique, pragmatique, analyse textuelle et discursive - Théories du signe et du sens, philosophie du langage, sémiologie - Histoire des théories linguistiques - Histoire, description et typologie des langues, universaux linguistiques - Langage et société, pratiques discursives et interactions langagières, politique linguistique - Contacts de langues et plurilinguisme - Langage et cognition - Logique et formalisation - Traitement automatique des langues

Sciences cognitives - Nancy-Université Les Sciences Cognitives Comprendre et mieux intégrer l'humain dans le traitement automatisé de problèmes Demande d'admission (2014-2015) : Retrouvez les détails pour candidater ici : Admissions et inscriptionsou remplissez sur le site de l'Université : (à partir du 15 mars 2014) La formation en sciences cognitives est proposée par l'UFR Mathématiques-Informatique de l'Université de Lorraine. Si vous ne trouvez pas les informations dont vous avez besoin, suivez la page contact. En un mot, qu'est-ce que c'est les sciences cognitives ? Les sciences cognitives regroupent un ensemble de disciplines scientifiques dédiées à l'étude et la compréhension des mécanismes de la pensée humaine, animale ou artificielle, et plus généralement de tout système cognitif, c'est-à-dire tout système complexe de traitement de l'information capable d'acquérir, conserver, utiliser et transmettre des connaissances. La Formation Et rassurez-vous, nous ne sommes pas les seuls :

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