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V-Ray Render Optimization

V-Ray Render Optimization
Intro This tutorial attempts to cover the process of optimizing your V-Ray render settings to get the best possible render quality and fastest render time for a given scene. There's often a lot of confusion surrounding V-Ray's sampling methods and what 'ideal' settings are. Many times you'll see artists adopt the 'Universal V-Ray Settings' of having the Image Sampler (Anti-Aliasing, or AA) Max Subdivs value set very high (like 50 or 100), and then simply lowering the noise threshold value until the render becomes clean enough - thinking that it's the best / fastest that V-Ray can do. But with a bit of understanding of how V-Ray works under the hood, you can achieve a higher quality result WITH faster render times - in some extreme cases ranging between 3x faster to 13x faster than the universal settings. We'll first cover some of the underlying concepts behind how ray tracing and V-Ray's sampling works. Raytracing 101 Figure 01 So to recap the important terms: Figure 02 Figure 03 Figure 04 Related:  Outils de travail

Vray real world light intensity Previous versions of Vray calculated light intensity in a different way compared to how it calculates today. I will explain the old way first and then move on to how the latest version calculates light intensity as this may be beneficial if you are going back through older scenes. Vray used to use watts as a measurement for light intensity, which is a measurement of power and not a true reflection on the amount of visible light. You could easily fall into the habit of adding Vray plane lights into a scene and cranking up the multiplier until you are happy with the general illumination but not really knowing how much light is actually being emitted. Vray assumed that 1 generic unit is equal to 1 metre. This means if a Vray plane light had a half length and width of 5 metres, the actual light size is 10 metres x 10 metres. In addition to this, because Vray worked in metres, if you had your system units as millimetres or inches, the intensity would be incorrect.

untitled ARCH-student.com | International architecture students community Mensonges et directions du regard Dans le film « Négociateur », Danny Roman (Samuel L. Jackson) peut voir que l’inspecteur Terence Niebaum (J.T. Walsh) lui ment, car celui-ci regarde dans une certaine direction avant de répondre à sa question. Mais est-ce que le mouvement de nos yeux peut nous trahir ? La réponse à cette question est une réponse de normand : oui et non. Les premiers à avoir utilisé ces indications étaient Richard Bandler et John Grinder dans leur livre « Frogs into Princes: Neuro Linguistic Programming (NLP) » (Tourner les crapauds en princes : Programmation Neuro-Linguistique), je ne sais pas si ce livre existe en français. Leur théorie se base sur ce principe : Une personne « normalement organisée » et droitière verra les choses comme suit : sur son côté droit (donc notre gauche lorsque nous la regardons en face), nous aurons son côté de construction. Passons ces côtés en revue en imaginant que nous sommes face à face à la personne : Vers la gauche Ceci indique une Construction Auditive (CA)

Material examples The Rougness parameter The Reflection color parameter The Reflection glossiness parameter The Energy preservation mode The Fresnel option The Anisotropy parameter The Anisotropy rotation parameter The Refraction color parameter The Refraction glossiness parameter The Refraction IOR parameter The Refraction depth parameter The refraction Exit color parameter The Fog color parameter The Fog multiplier parameter The Fog System Units Scaling The Dispersion option The BRDF type The Soften parameter The Roughness parameter This example demonstrates the effect of the Roughness parameter. Note how as the Roughness increases, the materials appears more "flat" and dusty. The Reflection color parameter This example demonstrates how the Reflection color parameter controls the reflectivity of the material. The Reflection glossiness parameter This example demonstrates how the Reflection glossiness and Hilight glossiness parameters control the hilights and reflection blurriness of the material. Dispersion

Chaos Group | Creators of V-Ray - 3D Rendering Software 9 révélations hallucinantes qui ont transformé mon existence 1. Vous n’êtes pas votre esprit. La première fois que j’ai entendu parler de ça c’était dans un chapitre d’un livre nommé‘The Power of Now’ « Le pouvoir de l’instant », au premier abord cette idée ne m’enchantait pas. Mes idées sont plus claires à présent et je réalise que la vie passe par un enchaînement d’expériences, mes pensées sont juste une catégorie de choses que je ressens. Si vous pouvez observer vos pensées comme vous observez d’autres objets, qui fait l’observation? 2. Bien sûr! 3. Et maintenant je considère cette vérité comme mon bonheur numéro un et c’est incroyable comme il est toujours tentant de s’accrocher au contrôle de toutes les circonstances afin de m’assurer d’avoir exactement ce que je veux. La méthode traditionnelle avec faible levier vous ferra éventuellement espérer que vous avez fini par accumuler le pouvoir sur vos circonstances, de sorte que vous pouvez obtenir ce que vous voulez plus souvent. 9 révélations hallucinantes 4. 5. Aïe. 6. 7. 8. Sandra Véringa

CG-Source GOBOTREE 60 Excellent Free 3D Model Websites 3D printers have immensely revolutionized the art and manufacturing industry. With advancements in the 3D printer technology, it is now not very difficult to own one, even in your home or office. Moreover, you don’t have to be an AutoCAD engineer to design a 3D model for your needs, as this job is taken up by numerous 3D model websites. So, either you want to create 3D furniture, a mechanical component, or even human or animal figurines, here are 50 of the best free 3D model websites to cover up all your needs. Take a look. 10 Cheap and Affordable 3D Printers to Buy 10 Cheap and Affordable 3D Printers to Buy There was a time when 3D printers were a novelty - but not anymore. Pikbest Pikbest offers thousands of 3D models that are presented under various categories like decoration, wedding, appliances, bathroom, kitchen, furniture. GrabCAD GrabCAD Community Library offers 2.8+ million designs and models including CADs, thanks to its largest community of designers, engineers, and students. Cults

Tutorial:Hard Surface Texture Painting Hey very nice presentation, good tutorials and tips, but I HAVE to mention this: Use layer masks. I noticed you actually use the eraser on the textures. This means you actually destroy the original texture. Instead, you should use layer masks (Layer/Add Layer Mask). You could only do this with your current method by first selecting your texture and then reapply that selection on your new texture but it would require clean up and wouldn't be as fast (the results would not be very good because PS's selection methods are not perfect). Also, you can apply layer effects on layer masks by double clicking it. Give it a try, let me know what you think Other than that great tutorial, thanks for sharing!

Rhino3D TV - Learn, Teach and Share. Le test Rorschach TEST DES TACHES D'ENCRE Nom : Test de Rorschach...............Auteur : Hermann Rorschach Ce test analyse les traits de personnalité, et peut permettre de déceler certains troubles. Le recruteur présente 10 planches comportant chacune une tache d'encre et demande : " Qu'est-ce que cela pourrait-être ?" Le temps n'est pas chronométré et le nombre de réponses n'est pas limité. Temps de réponse Remarques sur les taches Critique du test Hésitation Geste de recul Façon de tenir la planche entre les mains Mouvements des yeux ou des sourcils Pour contrer cela, évitez toute manifestation extérieure, tenez toutes les planches de la même façon, ne faites aucune remarque et répondez toujours après avoir pris un petit délai de réflexion. Réponse sur forme, couleur ou mouvement : Réponse sur le sujet vu : CONSEILS POUR REPONDRE A CE TEST : N'oubliez pas que ce test doit être réalisé par des spécialistes qui ont une grande habitude de son exploitation.

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