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Journalisme et code : 10 grands principes de programmation expliqués

Journalisme et code : 10 grands principes de programmation expliqués
/ Ce billet est une traduction autorisée par Paul Bradshaw de son billet “Coding for journalists: 10 programming concepts it helps to understand“. Ce travail fait suite à un commentaire de Béatrice sur ce post de Pierre Tran dans la communauté des journalistes. Vous pouvez remercier François Jacques pour la traduction des 2 premiers tiers, et Ingrid Pigueron pour le reste de l’article, la seconde passe de corrections et la relecture. À noter que le boulot d’Ingrid étant la traduction et le secrétariat de rédaction, c’est une chance de l’avoir dans la communauté pour ce type de post (et d’autres trucs aussi hein ^^). Voilou, c’est fini pour l’introduction, bonne lecture, et n’hésitez pas à utiliser clearly pour l’imprimer ou le conserver propre, c’est le genre de billets sur lequel on revient 1. Les variables s’apparentent à des boîtes qui contiennent un élément que l’on peut sortir (= afficher) à différents moments. La variable est l’un des éléments fondamentaux de la programmation. 2. Related:  ebouvet

sans titre Cyanéa - Nantes : communication, marketing, publicité : multimédia, vidéo, édition. Jeu d'influences, un serious game sur les spécialistes de la communication La réputation, pour une entreprise, a une importance capitale pour sa pérennité. Conséquemment, les « spin doctors » ou conseillers de presse sont des alliés précieux. Ils ont un métier fascinant parce qu'ils doivent, parfois, jouer un peu avec les mots ou mettre l'accent sur une partie de la vérité pour redorer le blason d'un individu ou d'une compagnie. Certains iraient même jusqu'à dire que ces spécialistes de la communication ont par moment des stratégies qui attisent le cynisme social et politique ambiant. Le serious game que nous vous présentons risque, en tout cas, de susciter le débat. Jeu d'influences est une expérience d'accompagnement d'un documentaire diffusé récemment sur France 5. L'ambiance est pesante et bien retranscrite grâce aux superbes dessins et à l'excellent travail des acteurs. Un très intéressant serious game sur les relations médiatiques et la réputation des individus. Niveau : Populaire

Cyanéa - Nantes : Storytelling et stratégie transmédia Parce qu'une bonne histoire vaut mieux que tous les meilleurs discours Le transmédia consiste, au lieu de raconter une histoire qui a un début et une fin, à construire un univers narratif qui n'en a pas et qui peut ainsi évoluer à l'infini. Pourquoi ne pas appliquer cette stratégie à votre univers de marque ? Cyanéa se propose de vous aider à construire un storytelling riche, créatif et étonnant, pour séduire vos publics/clients/prospects.

New York Times : les 7 leçons du mémo sévère sur le numérique Comme d'autres grands médias, le New York Times s'est retrouvé au centre d'une crise dans laquelle la partie la plus visible est le départ de sa directrice de la rédaction, Jill Abramson, remplacée, jeudi 15 mai, par Dean Baquet. Au même moment a fuité, sur le site d'information Buzzfeed, un long mémo sur l'innovation dans le célèbre quotidien américain, peignant un tableau sombre de sa stratégie numérique. Ces 90 pages constituent un document rare. Y a-t-il un lien entre les deux événements ? Parmi les raisons du départ de Mme Abramson, les médias américains ont souvent souligné l'aspect personnel et son style rigide de management. Mais d'autres ont mentionné ses protestations contre l'ampleur des ressources dédiées à la vidéo, ou la pratique trop poussée du native advertising, forme moderne de publi-rédactionnel. [Voir le document complet ci-dessous ou les extraits sélectionnés par le site d'étude des médias Nieman Lab] 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. NYT Innovation Report 2014 by BuzzFeedDocs

Le Crabe Fantôme - Nantes : production, réalisation, diffusion, cinéma, télévision, mobile, Internet. Henri Verdier Blog Agence de création audiovisuelle - AMP Interactive Depuis plus de trente ans, AMP Interactive conçoit, écrit, produit et diffuse près de 150 films par an de tous formats pour la télévision ou Internet. vous connaître Notre ambition est de créer pour vous les outils de communication qui vous ressemblent... de la création à la diffusion... Dans le prolongement de notre mission de conseil et de conception, AMP Interactive vous accompagne également dans la mise en image, la captation et la retransmission de vos événements.

L'Âge de la multitude | Entreprendre et gouverner après la révolution numérique Alternance Leet speak Le leet speak (en leet speak : 1337 5|*34|<), de l'anglais « elite speak » (littéralement, « langage de l'élite »), est un système d'écriture utilisant les caractères alphanumériques ASCII d'une manière peu compréhensible pour le néophyte (appelé noob et déclinaisons) pour s'en démarquer. Le principe est d'utiliser des caractères graphiquement voisins des caractères usuels, par exemple « 5 » au lieu de « S », « 7 » au lieu de « T » ou de façon moins évidente « |_| » au lieu de « U » et « |< » au lieu de « K », sans respect de l'orthographe ou des majuscules. Ce système d'écriture se retrouve chez certains geeks technophiles, utilisateurs de jeux en réseau et demosceners. La graphie leet speak est née à la fin des années 1980, sous l'impulsion des programmeurs informatiques sur les bulletin board systems (BBS), moyen qui n'autorisait que des informations de type textuel. Le leet speak est un langage à plusieurs niveaux, c’est-à-dire qu'il y a plusieurs façons de coder un texte en leet.

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