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LearningApps - Exercices de toutes disciplines sous forme d'application Web 2.0

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COLLEGE PASTEUR - PRONOTE Java script non activé. Veuillez le réactiver. PRONOTE 2019 - 0.2.9 gestion de vie scolaire, notes, compétences, absences/retards/dispenses, incidents/punitions/sanctions, stages... INDEX ÉDUCATION Informations concernant l'accessibilité du site et la navigation clavier.

Sélection de ressources éducatives Enfants à la maison, parents en télétravail : voici un excellent scénario de galère parentale ! A moins que … à moins que vous ne réussissiez à trouver l’équilibre, le bon rythme pour vivre ensemble ces prochaines semaines. Cet article fait partie d’un dossier complet. Vous pouvez également consulter d’autres articles :Des conseils pour gérer le temps et les écransUne sélection de jeux d’intérieurUne sélection de podcastsUne sélection d’activités scientifique et artistiquesUne sélection d’applis gratuites ou à prix réduits Le réseau Ludus : jouer en classe Julian Alvarez, Damien Djaouti et Olivier Rampnoux Canopé Editions, 2016. 129 p. Préface André Tricot

Jeux de Dactylographie Dactylo ~ interDidactica Jeux Gratuits pour Enfants Garçons Filles et Ados +7000 Jeux gratuits en ligne pour tous: de cuisine pour t'entraîner à servir ou à préparer des plats; de beauté, vêtements, maquillage, et de décoration; de lutte et de combat; aventure, arcade de plates-formes; classiques; courses de voitures et de conduite; sports, sportifs et de compétition; d'habilité et de réflex; course et de compétition avec les motos et les quads; de tir sur cible; de réflexion et de puzzles. Jeux de Dactylographie pour apprendre à écrire avec le clavier. Spelletjies | الألعاب | Jocs | Hry | Spil | SpieleΠαιχνίδια | Games | Juegos | بازی ها | Pelit | Jeuxמשחקים | खेल | Játékok | Permainan | Giochi | ゲーム게임 | Permainan Percuma | Spelen | SpillGry | Jogos | Jocuri | Игры | Spel | เกมส์ | LaroOyunlar | 遊戲 | Trò chơi | 游戏

[°°TechNoLand°°] Accueil du site | Accessibilité | Rechercher | Menu | Contenu | Plan du site | Se connecter | Contact °°TechNoLand°° °°TechNoLand°° Langues du site : DNB 2020 : Tout savoir sur l'épreuve de sciences et technologie du brevet ! Un nouveau barème L’épreuve de sciences et technologie du brevet compte pour 50 points et ne dure seulement qu’une heure ! En théorie des points faciles au brevet, en comparaison de l’épreuve d’histoire-géo-EMC qui compte pour autant de points avec 2 heures d’examen… Qu’en est-il de la pratique ? L’épreuve de sciences et technologie du brevet, c’est quand ?

Confinement : un peu de géographie, les enfants ? Trois idées pour une journée 100% géo. Téléchargez les fonds de cartes de l'IGN, faites un tour sur la chaîne Youtube du "dessous des cartes", et terminez par une promenade dans le temps et l'espace grâce à Radiooooo. Si au moins on ne savait pas comment s'en sortent les autres ! Rechercher une œuvre Allez au contenu Allez au menu principal Allez à la recherche Change language Le musée du Louvre présente des œuvres de l'art occidental du Moyen Age à 1848, des civilisations antiques qui l'ont précédé et influencé et des arts d'Islam. Les collections sont réparties en huit départements qui ont leur histoire propre, liée aux conservateurs, aux collectionneurs et aux donateurs.

Voyages virtuels Sont regroupés sur ces pages plusieurs scénarios pédagogiques jusque là dispersés sur différents sites auxquels j'ai collaboré : LOG (Lycée Ouvert de Grenoble), Clio-Lycée, site académique de Grenoble, Cartable électronique de Savoie, Cartable Numérique de l'Isère, CDDP de Savoie, Cité des Sciences de la Villette... Ils ont été préparés pour des Terminale, Première et Seconde et testés avec ces classes par moi-même et de nombreux autres collègues avec lesquels j'ai travaillé ou qui ont bien voulu télécharger et utiliser ces exercices. Fin 2007, s'y adjoignent des exercices proposés aux collègues de l'académie de Grenoble lors de journées de formation-collège. Certains de ces parcours ont été présentés sur le Café pédagogique, sur H-Français, liste de diffusion des professeurs d'Histoire-Géographie, sur le site des Clionautes, dans des articles pour les Cahiers Pédagogiques ou la Lettre géomatique de l'INRP, au Congrès des Sciences à Bruxelles en 2013.

« Pédagogie active » : utiliser Pearltrees comme « base d’un travail collaboratif » Afin de mêler pédagogie active, BYOD et travail collaboratif, Claire Pitiot, prof d'éco-gestion en lycée, utilise Pearltrees. Elle crée des "collections" de ressources que ses élèves nourrissent lors de leurs recherches. Claire Pitiot, prof d’économie gestion, utilise Pearltrees pour introduire le travail de recherche que devront réaliser ses élèves de 1ere STMG. Outil de curation de contenus de plus en plus utilisé par les enseignants, Pearltrees permet de collecter des ressources (vidéos, images, notes, pages web…) et de les rassembler, afin de les partager avec ses élèves. BRNE Technologie 3e : Mode d'emploi d'utilisation des modules "Révise ton DNB" Étape 1 : Retrouver les modules de révisions DNB dans la BRNE Étape 2 : Consulter et sélectionner un module INFO : deux types de modules sont disponibles :- modules classiques : les élèves rédigent leurs réponses et l’enseignent les corrigera dans la BRNE - modules autocorrectifs : les élèves répondent grâce à des petits exercices qui sont corrigés automatiquement.

L214 Éducation - Activités, exercices et jeux gratuits pour la maison Réalisé en partenariat avec la Fondation 30 Millions d'Amis, ce livret de 20 pages propose un tour d’horizon de nos connaissances sur les animaux (biologie, éthologie, classification, ...), sur leurs émotions et leur sensibilité. Dans un langage simple, ce livret rappelle que des lois les protègent, et qu’il est possible d’agir pour venir en aide à ceux qui en ont besoin. Spécialement conçu pour les cours de sciences et d'enseignement moral et civique (EMC), le livret contient aussi des pages de jeux et d'exercices : Exposition Un animal, des animaux / Panneau 6

Le « App Smashing » pour optimiser le potentiel créatif du iPad Le App Smashing est un concept popularisé par Gregory Kulowiec qui est un ancien enseignant d’histoire du Plymouth South High School et du Virtual High School. Il est maintenant associé sénior au EdTechTeacher. J’ai eu l’opportunité de le rencontrer et d’assister à sa conférence au iPad Summit de Boston 2013. La référence Jeux Vidéo Thérapeutiques GENIOUS Healthcare dispose de locaux au sein de l’Institut du Cerveau et de la Moelle Épinière à Paris de l’Hôpital de la Pitié-Salpêtrière, lieu d’excellence mondiale en neurosciences. Dans le cadre de ses projets de recherche en Serious Games santé, le Groupe GENIOUS a créé, en collaboration avec l’ICM, le Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION dans le but de mettre en commun les expertises médicales de l’Institut du Cerveau et de la Moelle Épinière (ICM) et de l’expertise en Technologie de l’Information et de la Communication (TIC) Santé du Groupe GENIOUS afin de créer des innovations d’usages en santé pour les thérapeutes et les patients. La volonté du Groupe GENIOUS et de l’ICM à travers BRAIN e-NOVATION est de concevoir des applications nouvelles en e-santé, d’en mesurer leur efficacité clinique et de porter ces solutions sur le marché des médicaments numériques de demain. Ce partenariat permet aujourd’hui au Groupe GENIOUS de proposer des jeux thérapeutiques validés cliniquement.

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