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Here you will find a variety of Complete Projects, Samples and other useful tools for Unity. Most of these assets are provided via the Asset Store which allows us to keep you updated with new versions - so remember to check for updates on these assets in the editor periodically. Samples Game Jam menu template (Unity 5.x) Download Particle Callbacks demo (Unity 4.x) Download The Blacksmith Demo: Characters (Unity 5.x) Download The Blacksmith Demo: Environments (Unity 5.x) Download Unity Labs 'Corridor lighting' example (Unity 5.x) Download Viking Village demo (Unity 5.x) Download Complete projects Survival Shooter tutorial (Unity 4.6) Download Survival Shooter tutorial (Unity 5.x) Download Tools Level Streaming for Unity WebGL (Unity 5.x) Download Shader Calibration Scene (Unity 5.x) Download Simple Movie Textures for Unity WebGL (Unity 5.x) Download Simple Web Sockets for Unity WebGL (Unity 5.x) Download The Blacksmith Demo: Atmospheric Scattering solution (Unity 5.x) Download

Runner, a Unity C# Tutorial In this tutorial we'll create a very simple endless running game. You'll learn to generate a layered background; reuse objects; use simple physics; detect input to make the player jump; implement a power-up; write a small event manager; switch stuff on and off on demand; make a minimal GUI. You're assumed to know your way around Unity's editor and know the basics of creating C# scripts. If you've completed the Clock tutorial you're good to go. The Graphs tutorial is useful too, but not necessary. Note that I will often omit chunks of code that have remained the same, only new code is shown. This tutorial is quite old. Game Design Before we get started, we should make some decisions about what we put in the game. For gameplay, we'll have a runner who dashes towards the right of the screen. For graphics, we'll simply use cubes and standard particle systems. There won't be any sound or music. Setting the Scene Open a new project without any packages. Running Generating a Skyline This works!

Unity Script Reference – Scripting Overview Welcome to the Unity Scripting Reference! This section of the documentation contains details of the scripting API that Unity provides. To use this information, you should be familiar with the basic theory and practice of scripting in Unity which is explained in the Scripting section of our manual. The scripting reference is organised according to the classes available to scripts which are described along with their methods, properties and any other information relevant to their use. The pages are extensively furnished with example code that you are free to use for any purpose without crediting Unity. The examples can be viewed in any of the three supported languages (C#, JavaScript and Boo) using the menu at the top of each page. Subsections of the reference can be selected using the menu to the left.

Jeux Vidéo Pro - Forum Jeux Vidéo - Portail Le game design des Free-to-Play (1ère partie) Les difficultés que connait notre industrie ne sont pas uniquement le fait de la crise économique. Elles résultent aussi d’une modification en profondeur de notre modèle économique traditionnel. Le développement des MMOs et des sites de jeux flash avaient déjà érodé ce dernier mais l’arrivée des jeux gratuits dont le modèle économique repose sur les microtransactions, le fameux « free-to-play », aura probablement un impact beaucoup plus significatif. Et cette évolution n’est pas uniquement d’ordre commercial. L’objet de cette première partie est de présenter ce modèle économique. Pascal Luban Commençons par un rapide, et édifiant, panorama du monde du Free-to-Play. Les chiffres générés par les acteurs de ce nouveau modèle économique n’ont rien à voir avec ceux que nous associons avec le modèle économique traditionnel. Gameforge n’est pas une exception. Un autre chiffre donne une idée de l’empreinte de ces jeux. Qu’en est-il en Europe ? Un faible investissement initial. Qui sont-ils ?

2D Game Engine and Framework The latest engine documentation and tutorials: What is the engine's license? Use of the engine is free for non-commercial purposes. If you want to use AGen for commercial projects, you have to pay a one time fee of $200. Please contact us to discuss the details. Is it cross platform? Yes, the engine has already been ported to the Mac, Linux, Android and iOS. How long has AGen been around? The project was started in 2005 although the first public version was released at the end of 2007. Is AGen open source? No. Can I build/use custom binary Lua extensions with AGen? Not at the moment since AGen uses a modified version of Lua. What does "AGen" mean? The project was initially called Agenoria. I have another question To get in touch with us, send an email or visit the forums. Follow us: YouTube

Game Development Tools and Software | TorquePowered.com Intégrer des éléments en 3D : entre 1 000 et 30 000 euros - Côut application iPhone Pour fédérer des communautés de fans ou appuyer le lancement d'un produit, certaines marques n'hésitent pas à leur proposer des applications ludiques. Fin 2009, la filiale américaine de Volkswagen a lancé son dernier modèle GTI aux Etats-Unis grâce à un jeu de course automobile pour iPhone, "Real Racing GTI". Ce jeu comprenait également un magasin d'exposition virtuel. Cependant, dès qu'on utilise Open GL, les tarifs s'envolent parce qu'il devient nécessaire de faire du sur-mesure. En dehors des jeux, l'intégration d'éléments en 3D dans une application (utilisant la réalité augmentée par exemple) peut également fortement varier.

BouncyBubbles \ Learning This example is for Processing 2+. If you have a previous version, use the examples included with your software. If you see any errors or have suggestions, please let us know. Bouncy Bubbles based on code from Keith Peters. Multiple-object collision. Combien coûte la réalisation d’une application iPhone ? Le JournalDuNet a réalisé un dossier sur le coût de réalisation d’une application iPhone, avec des chiffres des plus intéressants ! - Pour de la republication de flux RSS, le coût est compris entre 2000 et 5000 €, en revanche pour de l’intégration plus poussée (une vraie application iPhone avec gestion de contenu) le prix est bien plus élevé… Par exemple l’application iPhone d’Allocine.fr aurait coûté entre 40 000 et 50 000 €. - Pour une application de géolocalisation de ses points de ventes sur une carte, le budget est entre 5000 et 10000 €, sachant que cela dépend du fichier fourni par le client et le but qui en est fait (simple géolocalisation ou véritable outil marketing avec prise de commande). - Pour un bon jeu vidéo , comme « Real Racing GTI », le budget estimé est d’environ 500 000 dollars, soit 375 000 euros ! - Pour une application de type réalité augmentée, l’intégration d’éléments en 3D dans une application coûte 1 000 et 15 000 euros. Related posts:

PVector This tutorial is for Processing version 1.1+. If you see any errors or have comments, please let us know. This tutorial is adapted from The Nature of Code by Daniel Shiffman. The source code contained in this tutorial is also available on github. The most basic building block for programming motion is the vector. Vector is the name of a new wave rock band formed in Sacremento, CA in the early 1980s. While all interesting, these are not the definitions we are looking for. A vector is a collection of values that describe relative position in space. Vectors: You Complete Me Before we get into vectors themselves, let's look at a beginner Processing example that demonstrates why it is in the first place we should care. Example: Bouncing Ball with No Vectors In the above example, we have a very simple world -- a blank canvas with a circular shape ("ball") traveling around. Instead of: float x; float y; float xspeed; float yspeed; Woudn't it be nice to have. . . Vector location; Vector speed;

Créer une application professionnelle pour iPhone | CommentCaMarche Grâce au succès de l'iPhone et de l'AppStore, les applications mobiles sont devenues des vecteurs de communication incontournables pour les professionnels. En effet, ces petits programmes ludiques ou utilitaires permettent aux entreprises d'augmenter la visibilité et l'accessibilité de leurs produits et d'atteindre de nouveaux prospects. Mais avant de se lancer dans l'aventure, mieux vaut anticiper les difficultés : une application mobile nécessite une réflexion préalable, et plusieurs critères s'appliquent à sa conception. Notre video Voir le tutoriel d'AppsTV en vidéo : Pourquoi développer une application mobile professionnelle ? Le nombre d'applications mobiles disponibles sur iPhone via l'Apple Store est en pleine croissance. Visibilité accrue de ses produits et services Une application mobile professionnelle sert avant tout de support de visibilité à l'entreprise. Généralisation des applications sur Smartphone Une application sur iPhone pour quels professionnels ? Joshfire Factory

Flocking \ Learning This example is for Processing 2+. If you have a previous version, use the examples included with your software. If you see any errors or have suggestions, please let us know. Flocking by Daniel Shiffman. An implementation of Craig Reynold's Boids program to simulate the flocking behavior of birds. Click the mouse to add a new boid. MovingOnCurves \ Learning This example is for Processing 2+. If you have a previous version, use the examples included with your software. If you see any errors or have suggestions, please let us know. Moving On Curves. In this example, the circles moves along the curve y = x^4.

Follow2 \ Learning This example is for Processing 2+. If you have a previous version, use the examples included with your software. If you see any errors or have suggestions, please let us know. Follow 2 based on code from Keith Peters. A two-segmented arm follows the cursor position. float[] x = new float[2]; float[] y = new float[2]; float segLength = 50; void setup() { size(640, 360); strokeWeight(20.0); stroke(255, 100); } void draw() { background(0); dragSegment(0, mouseX, mouseY); dragSegment(1, x[0], y[0]); } void dragSegment(int i, float xin, float yin) { float dx = xin - x[i]; float dy = yin - y[i]; float angle = atan2(dy, dx); x[i] = xin - cos(angle) * segLength; y[i] = yin - sin(angle) * segLength; segment(x[i], y[i], angle); } void segment(float x, float y, float a) { pushMatrix(); translate(x, y); rotate(a); line(0, 0, segLength, 0); popMatrix(); }

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