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Piresponsive, Responsive design outil de test - Pikock

Piresponsive, Responsive design outil de test - Pikock
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Faq | Adobe PhoneGap Build Have a question about Adobe® PhoneGap™ Build? Check out our FAQ below. We’ll be adding to this FAQ regularly, so if you have questions that need answering, please ask us. What is the PhoneGap Build service and how is it different from PhoneGap? PhoneGap is a mobile application development framework, based upon the open source Apache Cordova project. How do I get started with PhoneGap Build? Simply upload your web assets - a ZIP file of HTML, CSS and JavaScript, or a single index.html file - to PhoneGap Build, point us to your Git or SVN repository. Do I need to install anything before I use PhoneGap Build? No! What about developer accounts and SDKs? No! What do I do with my app when I get it back from PhoneGap Build? It depends on the platform that you're targeting. Can I build for iPhone? Yes! Can I integrate PhoneGap Build with my existing tools? Yes! Can I use PhoneGap Build with a private Github repository? Yes! What is the difference between public and private apps?

A Simple Device Diagram for Responsive Design Planning Updated for 2015! Check out Analytics-driven responsive web design planning At Metal Toad we're big fans of responsive design, but a common snag in the responsive planning process comes when choosing what device widths to design to. Just yesterday we had a big internal debate over what the best widths to design to are for 3 layout sites, 4 layout sites, etc. I'll get to our conclusions below, but another important distinction to call out is that for each layout there are two things to consider: what the pixel width range for a specific layout should be, and what pixel width the designer should create the PSDs at. There are an ever-increasing number of devices with different screen resolutions to take into account with a responsive design, so we put together a simple but handy diagram that lists the most common device widths as of the present, along with overlays for potential device width ranges. The Diagram Here's the result! A couple of things to note: Our Suggested Layouts 3 Layouts

Exemples d'applications Web | Tizen Developers La plateforme Tizen prend en charge les applications web modernes qui utilisent les dernières technologies web. Les exemples suivants sont fournis comme des exemples d'applications mobiles « réel ». Ils illustrent des techniques standard, communes dans les applications web mobiles. Ces applications ne sont pas prévues pour être des exemples de la manière d'utiliser les API Tizen. Mise en route avec les exemples d'applications Web Voir dans Google Chrome Les échantillons de web app, comme beaucoup d'applications web, peuvent être exécutés par le déballage de la source dans un répertoire et d'utiliser un navigateur pour accéder à leur fichier de contenu principal (par exemple index.html). Télécharger la source qui se trouve dans les liens ci-dessous.Décompressez ou désarchivez le contenu dans un répertoire.Lancez Google Chrome.Entrez le répertoire dans la barre d'URL, ainsi que le fichier de contenu principal (généralement index.html). Exécuter et déboguer à l'aide du SDK Tizen Annexe

Responsive Email Design You may have noticed that we've been using one standard media query in this guide, being @media only screen and (max-device-width: 480px) { ... }. This is great for targeting Apple iPhones and other handheld devices that make up the majority of mobile email client share. But if you, or your clients want to target tablets, larger-screen Android devices and some of the more exotic screen resolutions that feature in the mobile ecosystem, then you'll need both unique media queries and unique styles to match. As you may know, media queries are not supported by every mobile email client - for example, Gmail will not show the responsive version of your email, on any platform. For more information on which email clients do and don't support the techniques in this guide, view our support chart. Fine-tuning your media queries Lets go back to the max-device-width: 480px rule in our earlier media query. @media only screen and (min-device-width: 320px) and (max-device-width: 480px) { ... }

Développer une application web HTML5 Il y a 3 ans sur twitter, un certain Christian Heilmann, évangéliste web chez Mozilla, nous avait donné la clé pour comprendre HTML5: « HTML5, c’est passer des pages statiques aux applications web et des bidouilles aux solutions » Dans cet article, nous allons redécouvrir comment développer une application web HTML5 à travers une série d’exemples et de conseils. Bien démarrer avec HTML5 Commençons par une page HTML5 avec le minimum vital : un doctype HTML5 sur la première ligne : à ne pas oublier sous peine de faire basculer votre navigateur dans un mode de compatibilité dégradéune balise meta UTF-8 à insérer en premier dans la partie « head » de votre document pour éviter les problèmes d’encoding <! Afin d’uniformiser les rendus entre navigateurs, vous pouvez inclure la librairie normalize.css qui ajoute les styles de base ce qui vous évitera bien des surprises. Utilisez la console JavaScript Construire une page de login pour votre application <! Microdata

Responsive Web Layouts for Mobile Screens: Intro, Tips and Examples Designers have it tougher now than before. We not only have to design for stationary devices, but also mobile devices like the tablet and smartphones, and since we are talking about a lot of different screen sizes and resolutions here, it’s a huge task to shoulder. In light of this, responsive web design could be the best solution. With such a fluid design scheme there are obvious benefits and drawbacks. How Responsive Design Works When I use the word “responsive” in terms of web design I mean that the entire layout responds based on the user’s screen resolution. Responsive design is all about creating a homogeneous experience regardless of the browser or device screen size. Why Design for Mobile? It has become evident that more users are going mobile, and not just for on-the-go web browsing either. When you start coding for specific screen resolutions you end up with too many stylesheets to deal with. (Image Source: bradfrostweb) Removing the Default Zoom Dynamic Image Scaling CSS-Tricks

Créer un epub L'EPUB (acronyme de « electronic publication » ou « publication électronique ») est un format standardisé pour les fichiers de livres numériques. Il s'appuie notamment sur le HTML, le langage de balisage utilisé pour créer des sites web. Un livre au format EPUB est composé de plusieurs dossiers et fichiers réunis dans un conteneur qui porte l'extension .epub. Il contient du texte (fichiers HTML), des images (fichiers .jpg, .png ou .svg), des feuilles de style (fichiers CSS) ainsi que des fichiers décrivant la structure du livre et ses métadonnées (l'ensemble des informations – auteur, titre, date de publication, ISBN... – permettant le bon référencement bibliographique de l'ouvrage). Pour éviter les confusions, nous écrivons EPUB pour désigner le format et epub quand il s'agit d'un fichier ainsi que pour le format PDF. Qui a créé l'epub ? En 2007, L'EPUB 2 remplace l’OEB et devient officiellement le nouveau format standard pour les fichiers de livres numériques. Un format ouvert

Media Query & Asset Downloading Results A little while back, I mentioned I was doing some research for the book about how images are downloaded when media queries are involved. To help with that, I wrote up some automated tests where Javascript could determine whether or not the image was requested and the results could be collected by Browserscope for review. I posted some initial findings, but I think I’ve got enough data now to be able to go into a bit more detail. First, any credit has to go to the awesome team at Cloud Four. On to the results! Test One: Image Tag Run the test This page tried to hide an image contained within a div by using display: none. The results If there is one method of hiding images that I can say with 100% certainty should be avoided, it’s using display:none. Conclusion Simple: don’t do this. Test Two: Background Image Display None Run the test In this test, a div was given a background image. Once again: don’t do this. Test Three: Background Image, Parent Object Set to Display None Run the test

Tout ce qu’il faut savoir pour réaliser des jeux HTML5 avec Canvas et SVG - David Rousset - HTML5 & Gaming Technical Evangelist Au sommaire : - Canvas et SVG : 2 façons de dessiner à l’écran - Les librairies et les outils utiles - Les frameworks de jeux - Les tutoriaux pour démarrer - Des exemples de réalisations en ligne et des retours d’expérience Je passe mon temps ces derniers temps à expliquer en boucle comment faire des jeux en HTML5 à des étudiants, des passionnées, des professionnels voire même à des profs. Plutôt que garder cela en petit comité, je me suis donc dit qu’il serait plus intelligent de structurer tout cela et d’en faire un billet sur mon blog. Il est donc basé sur ma propre expérience. Mais au fait pourquoi faire des jeux en HTML5 ? Tout simplement parce qu’aujourd’hui, on peut vraiment se servir du HTML5 pour faire du multiplateformes : pour les machines de bureau bien sûr (avec IE9/IE10, Firefox, Chrome, Opera & Safari), pour les tablettes ou téléphone iOS & Android et pour finir pour Windows 8 qui vous accueille désormais à bras ouvert ! Canvas et SVG : 2 façons de dessiner à l’écran

Responsive Web Design just got Easier with the Responsive Grid System

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