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Wismo - stories - games Mandalas à imprimer et colorier Exercices CP CE1 GS maths | Exercices et jeux de maths Vous recherchez des activités pour aider votre enfant à apprendre à compter ? Peut-être que vous faites l'école à la maison ? Ou peut-être que votre enfant rencontre des difficultés pour apprendre à compter et que vous recherchez des exercices pour faire du soutien scolaire ? Dans tous les cas, les exercices de maths de Maxetom peuvent vous aider. Pour commencer, choisissez un des deux thèmes ci-dessous : Si votre enfant est en âge d'apprendre à compter, ces jeux éducatifs lui permettront de s'entraîner au calcul de façon très visuelle. Les exercices de Maxetom ne cherchent pas à faire apprendre par cœur aux enfants le résultat d'opération. A force de répétition, les enfants pourront associer le nombre avec ce qu'il représente. Afin de favoriser la répétition sans susciter l'ennui, ces exercices de manipulation sont déclinés sous de nombreuses variantes : construire des ensembles, ajouter ou retirer des objets pour constituer la quantité demandée.

Learn Tips & Hints Tips and hints that you might find useful as you explore ScratchJr. For answers to more general questions about ScratchJr, see the Frequently Asked Questions. Learn how to make a new project, rename an existing project, and delete a project. Make a simple script by connecting blocks together. Learn how to add characters to your project. Use trigger blocks to specify when a script should run. You can share projects by email. The Sample Projects library is a collection of eight pre-made projects that use a range of blocks and features to show you the variety of projects you can make with ScratchJr. Character List Scrolling If there's a scroll bar in the Character List on the left of the Stage it means you that you have more characters in your project than fit in the list on the screen. Copying Characters To copy a character and its scripts, you can drag the character from the list of characters on the left over to the list of pages on the right. Moving Backwards Trigger Blocks

Wismo © wismo.ch, 2008 Le Voyage d'Adeline la girafe Le Voyage d'Adeline la girafe est une application ludo-éducative gratuite pour smartphone et tablette à télécharger dans l'App Store et sur Google play. Cette application invite les enfants à explorer librement cinq grandes régions du monde (Sahel-Soudan, Patagonie, Amazonie, Europe, Madagascar). Au fil du jeu, ils apprennent à identifier les espèces animales et végétales de notre planète en partant à la recherche d'Adeline, la girafe intrépide du Parc Zoologique de Paris qui s'est lancée dans un tour du monde. francetv éducation propose aux internautes de tester le jeu à travers une adaptation web de la partie du jeu se rapportant à la biozone du Sahel. Une coproduction Gedeon Programmes, MFP, francetv nouvelles écritures, francetv éducation et Muséum national d'Histoire naturelle Conception et réalisation : Benjamin Gibeaux En partenariat avec Le Museum national d'Histoire naturelle

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