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3D Human Anatomy - 3Dscience.com

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Science étonnante | De la science étonnante, amusante, ou simplement intéressante Les phrases à dire à un enfant qui boude Tous les enfants boudent, c’est ainsi. Je vais vous donner aujourd’hui un « truc » pour éviter que cela ne devienne une habitude (à vie!) et pour contrecarrer les séances de bouderies en éloignant la culpabilité parentale. L’effet des bouderies La bouderie provoque chez les parents une remise en question via l’émergence de la douloureuse culpabilité. Ne noyez pas l’enfant sous un amas de questions issues de votre culpabilité Pour sortir un enfant de la bouderie, il est nécessaire d’adopter une stratégie bien précise qui ne consistera pas à lui poser une liste de questions en rapport avec nos propres sujets de préoccupation. Car, si l’enfant constate que bouder fonctionne et vous pousse à vous plier en quatre, il en abusera. Ne soyons pas témoin et complice de bouderies car, en réalité, en cessant d’y porter notre attention pour passer en mode solution, elles disparaitront comme par magie. La formule anti-bouderie (à dire calmement) « Tu es quelqu’un d’important pour moi. Inspiration :

Audiotool Science & vie Livre, roman - TDA/H raconté aux enfants - Éditions de Mortagne Ton TDA ou ton TDAH peut entraîner des difficultés, pour toi, à la maison, à l’école, au service de garde, dans les activités sportives ou autres. Il t’arrive certainement de parvenir à te maîtriser dans certaines situations ou même pendant une période plus ou moins longue, mais cela te demande beaucoup d’efforts, n’est-ce pas ? Tu as du mal à rester concentré ou à ne pas te laisser distraire ? Installe-toi dans un environnement calme pour travailler. Range tout le matériel dont tu n’as pas besoin. Fais des pauses, régulièrement, afin de ne pas te fatiguer. Porte des coquilles antibruit pour ne pas entendre les sons autour de toi et bois de l’eau pour te garder stimulé. Révise ton travail, à la recherche d’erreurs d’inattention. Fais alterner les activités faciles et agréables et les difficiles (celles que tu aimes moins) afin de rester motivé. Tu peux aussi te fixer des objectifs, à court, moyen ou long terme, et même te promettre des récompenses pour te féliciter ! Fais-toi des listes :

stereomood – emotional internet radio - music for my mood and activities Sciences Humaines : Philosophie : 25 siècles en 4 questions ! Par Jeanne-Claire Fumet Pour partager 25 siècles de philosophie, la revue Sciences-Humaines reprend l'interrogation de Kant. Toute la philosophie, estimait Kant, se rapporte à quatre questions fondamentales : Que puis-je connaître ? Que dois-je faire ? Que m’est-il permis d’espérer ? La Revue Sciences Humaines a choisi de se fier à ce modèle canonique pour revisiter, dans un Hors-Série spécial consacré à la philosophie, les 25 siècles de réflexion dont les thèses et les figures marquantes continuent d'éclairer la pensée contemporaine. La question du savoir est l'occasion de convoquer idéalisme contre empirisme, avec Aristote et Platon, la méthode avec Descartes, la critique avec Kant, les trois degrés de la connaissance chez Spinoza, la phénoménologie de Hegel à Husserl, le pragmatisme puis la philosophie analytique avec Wittgenstein. A lire pour redécouvrir les questionnements insubmersibles de la réflexion humaine. Sciences humaines - Hors-Série n°16 spécial Philosophie, mai 2012.

10 petits jeux pour apprendre à contrôler l'impulsivité Des jeux collectifs Le jeu du « Ni oui, ni non » Un grand classique : un joueur pose des questions à l’autre et ce dernier ne pas répondre aux questions du premier par « oui » ni par « non ». Dès que l’un prononce le mot « oui » ou « non », on change les rôles. Jacques a dit Là encore, un grand classique : un joueur donne une consigne en la faisant précéder des paroles « Jacques a dit ». Plus les consignes sont données avec rapidité, plus les chances de se tromper sont grandes. Le jeu de l’âne têtu Les joueur se placent en face du meneur de jeu. Pour maintenir l’intérêt du jeu, on pourra donner des consignes de plus en plus complexes comme « avancez le pied droit » : les joueurs devront alors reculer le pied gauche. Le jeu du ralenti Le meneur de jeu choisit une action, de préférence une action qui se fait d’habitude sur un rythme rapide (courir, manger, se brosser les dents…). Un, deux, trois soleil (ou le jeu de la statue) Le jeu des rythmes Des jeux dans le commerce Des labyrinthes Bazar Bizarre

The Best Science Fiction Books (According to Reddit) Recently, someone asked Reddit for a list of the best science fiction books of all time. Being a fan of sci-fi, and wanting to expand my own reading list, I thought it would be helpful to tally the results and preserve them here for future reference. I've also included selected quotes from the comments, as well as my own notes on the books I've already read. PS: All book images in this post are copyright Amazon, and were retrieved using my Big Book Search Engine. So, without further ado, here are the Greatest Sci-Fi Books of All Time, ordered by upvote count: Dune Frank Herbert - 1965 "There's a reason it's the global top selling science fiction book of all time." - NibblyPig If you have a chance, track down the excellent full cast audiobook (unabridged!) The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Douglas Adams - 1979 "I really love the cool combination of humor, philosophy, and sheer nuttiness of the entire series." - Scarbrow Ender's Game Orson Scott Card - 1985 Foundation Trilogy Isaac Asimov - 1942

SCIENCE EN JEU WTF flat ground tricks (1000 fps slow motion) | Komunity.com WTF flat ground tricks (1000 fps slow motion) Uncommon skateboarding tricks in super slow motion. Filmed at 1,000 frames per second with a Redlake N3 high speed camera. Since skateboarding trick names are defined by common usage and these tricks are not very common, some of them don't have well-established names. So here are my best guesses as to what they should be called:Kyle McPherson -- nollie dolphin flip (AKA nollie forward flip)Cameron Carmichael -- backside 180 casper flip (?)

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