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Dossier - Les metiers du jeu video sur JeuxVideo

Dossier - Les metiers du jeu video sur JeuxVideo

PASSINFORMATIQUE Cinq jeux vidéo qui changent le monde Au-delà de leur caractère ludique, les jeux peuvent aussi servir à sensibiliser le grand public à une cause, voire à récolter des dons. Avec ces serious games, le joueur est immergé dans un univers qu’il ne connaît pas et doit se sortir d’une situation compliquée pour en tirer des leçons. Humanitaire, santé, environnement, égalité des sexes… Les thématiques sont nombreuses. Youphil.com a sélectionné cinq jeux gratuits, pour petits et grands enfants, qui donnent un tout autre regard sur le monde. 1. "Ces gens que tu vois tous les jours, mais sans pour autant les voir. > Jouer à Envers et contre tout 2. Ludwig est un petit robot qui a échoué sur la planète terre désertée par les humains après avoir été vidée de ses ressources. > Jouer à Ludwig 3. Vous êtes Radhika une indienne qui rêve d’un monde meilleur. > Jouer à Half the sky 4. Pouvons-nous sauver plus de vie lorsqu’une catastrophe naturelle comme celle du typhon Haiyan touche un pays? > Jouer à Halte aux catastrophes 5. > Jouer à Spent

Musée du Jeu Vidéo - Toit de la Grande Arche de la Défense - Monument de Paris - Espace culturel et événementiel Aux côtés du Musée de l’Informatique, le Premier Musée du Jeu Vidéo en France ouvre ses portes au grand public le 14 avril 2010 sur le Toit de la Grande Arche de la Défense à Paris. Les premiers jeux vidéo remontent aux années cinquante mais c’est dans les années soixante-dix qu’ils envahissent réellement notre quotidien pour devenir aujourd’hui l’un des loisirs les plus pratiqués au monde. A cette époque, les ordinateurs sont encore des supercalculateurs bien éloignés des machines personnelles que nous connaissons aujourd’hui. En 1958, le scientifique américain William Higinbotham propose pour la première fois un exemple de « jeu vidéo » jouable sur oscilloscope, Tennis For Two. Quelques années plus tard, en 1962, un groupe d’universitaires du MIT, mené par Steve Russell, conçoit le premier jeu sur ordinateur appelé Spacewar. Pourquoi un musée ? Les jeux vidéo luttent aujourd’hui pour une reconnaissance de leur patrimoine artistique.

Répertoire des Métiers de l'audiovisuel La CPNEF AV dans le cadre de l’Observatoire des Métiers et des Qualifications de l’Audiovisuel, a réalisé un répertoire des Métiers de la branche audiovisuelle en France, couvrant les principaux métiers des industries privées et publiques du secteur. Ce répertoire des métiers a pour but essentiel d’établir une vision claire et complète des différents métiers de l’audiovisuel, à travers la présentation des activités, des compétences, des conditions d’exercice, d’évolution et le lien métiers/ formations. Finalités Favoriser une vision claire et synthétique autour des métiers de l’audiovisuel, reconnue par les professionnels du secteur. Faciliter les échanges entre les acteurs de l’emploi et de la formation initiale ou continue Etablir une base de données pour les salariés, les employeurs et le public en formation, afin de faciliter l’élaboration de parcours de formation Constituer un langage commun et accessible à tous Objectifs Résultat attendu

Pro-Gamer : Comment devenir joueur professionnel - Pro-Gamer.fr Pratiquer le e-sport toute la journée demande des capacités et des connaissances précises Mais devenir joueur professionnel n’est pas uniquement une partie de plaisir. Afin d’acquérir ce statut, il est indispensable de s’entraîner de 35 à 50 heures par semaine, au moins, sur un seul et même jeu. Il ne s’agit plus d’un loisir mais d’une activité à temps plein, nécessitant concentration et détermination. A l’instar des joueurs de foot ou de rugby, les joueurs professionnels de jeux vidéos sont aujourd’hui encadrés et entraînés pour gagner les parties lors de tournois mondiaux qui sont organisés entre les différents équipes. Les enjeux financiers sont aujourd’hui colossaux ! Les plus grands joueurs pro attirent donc les convoitises et ont également des sponsors. La connaissance très pointue et précise des jeux, de leurs stratégies et de leurs combinaisons d’actions représente environ 50 % du travail d’un bon pro-gamer. Découvrez notre guide détaillé sur l’entrainement d’un pro-gamer

Un musée du jeu vidéo ouvre ses portes sur Paris Le jeu vidéo aura son premier musée français à partir du 14 avril prochain, sur le toit de la Grande Arche de la Défense. Suite à l'exposition focalisée sur ce que l'on appelle le retrogaming (les jeux vidéo du passé), un premier musée entièrement consacré à notre loisir préféré ouvrira ses portes sur le toit de la Grande Arche de la Défense. Le lieu, qui accueille déjà le premier musée de l'informatique, se focalisera donc cette fois sur le jeu vidéo. Soutenu par le Ministère de la Culture et de la Communication, l'opération doit permettre de donner un aperçu le plus large possible de l'histoire du jeu vidéo. L'ouverture de ce Musée du Jeu Vidéo est prévue le 14 avril prochain. Les WebDocumentaires de l'Observatoire des Métiers de l'Audiovisuel Cette collection de films sous format web-documentaire montre, dans leurs détails, les activités de neuf professionnels : À travers eux, nous côtoyons des hommes et des femmes, des débutants ou faux débutants, des plus anciens dans la profession ainsi que des salariés en CDI et en CDDU. Documents sociologiques et techniques, ces neuf films questionnent les professionnels sur le rapport qu'ils entretiennent avec leur métier et le champ dans lequel ils évoluent. Quelles sont leurs conditions de travail ? Ainsi, avec cette collection de 9 Web documentaires d'une durée de 3 h chacun, la CPNEF-AV dispose d'un outil audiovisuel qui prolonge les différents supports écrits déjà mis en ligne sur son site. La conception, à partir d'entretiens croisés, offre une approche à la fois convergente et divergente sur la façon de percevoir son métier.

On a testé… « That Dragon, Cancer », le jeu vidéo qui nous met face à la maladie d’un enfant de 5 ans Joel a cinq ans. Joel joue dans le parc avec son père. Joel rit. Joel va mourir. That Dragon, Cancer est une création rare dans le monde du jeu vidéo. Développé par Numinous Games, That Dragon, Cancer tient davantage de l’expérience interactive que du jeu. Souvent, That Dragon, Cancer donne dans l’allégorie : lorsque les médecins annoncent qu’il n’y a plus d’espoir, la pièce dans laquelle on se trouve se remplit d’eau jusqu’à totalement inonder le bureau. La bande-son, elle, est composée pratiquement uniquement de dialogues entre Ryan, Amy Green et leurs deux autres enfants – qui ont tous prêté leur voix pour le jeu. Lente maturation That Dragon, Cancer est l’antithèse d’un pur divertissement calibré pour le grand public. Mais voilà, le sujet qui fait la force de That Dragon, Cancer est aussi celui qui le tire vers le bas. Ambiguïté jamais résolue Pourquoi, alors, avoir choisi de raconter cette histoire sous forme de jeu ? C’est plutôt pour vous si… Ce n’est plutôt pas pour vous si…

L'école des métiers du jeu vidéo « This War of Mine », le jeu vidéo qui raconte la guerre du point de vue des civils Acclamé à sa sortie sur ordinateurs fin 2014, cette production sombre et réfléchie sort le 29 janvier sur consoles. On a tous faim, et il ne reste plus qu’une conserve de nourriture. Dois-je la manger – après tout, ce soir il faut que je retourne dehors fouiller dans le quartier à la recherche de nourriture ? Ou la donner à ma fille ? Et Bruno ? Il n’était déjà pas en grande forme quand nous l’avons recueilli sur le pas de la porte, épuisé et malade, et il semble décliner à vue d’œil… This War of Mine : The Little Ones vous plonge au cœur de la guerre. Prisonnier le jour de votre abri, en raison des snipers, vous ne pouvez sortir que la nuit pour chercher les ressources indispensables à la survie du groupe : nourriture, combustible, outils… La journée n’est pas pour autant de tout repos : il faut réparer ce qui peut l’être, se reposer ou s’occuper pour éviter de tourner en rond, préparer à manger – les bons jours, ceux où la chasse a été fructueuse. Choix moraux permanents En bref

La mémoire du jeu vidéo Le téléchargement, une source de jouvence ? Problème : comment construire l’histoire et constituer le patrimoine d’un média dont la nature même repose sur une éternelle fuite en avant technologique ? Il y a encore quelques années, les vieux jeux étaient condamnés à l’obsolescence à plus ou moins court terme, en dehors d’hypothétiques rééditions ou de l’émulation sur ordinateur. Mais attention : chatouiller sa fibre nostalgique en piratant les jeux phares de son enfance sur émulateur n’est permis qu’à la condition de posséder le jeu original et pose forcément de nombreux soucis de copyright. Depuis peu, heureusement, les plates-formes de type PlayStation Network, Xbox Live Arcade, WiiWare ou Steam ont permis à certains grands classiques du jeu vidéo d’être réédités et disponibles légalement en téléchargement sur des consoles et des ordinateurs d’aujourd’hui. Éternelle jeunesse De «vieux jeux» sont offerts par les éditeurs Et les musées du jeu dans tout ça ?

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