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Primo - Teaching programming logic to children age 4 to 7 by

Primo - Teaching programming logic to children age 4 to 7 by
As Seen on Primo is a play-set that uses shapes, colours and spacial awareness to teach programming logic through a tactile, warm and magical learning experience. Primo makes an incredibly important, but otherwise uninteresting topic to children, enjoyable and fun. Primo is a play set composed by 3 main items that combined create the Primo play experience. 1 • Cubetto a friendly robot. 2 • The board, a physical programming interface 3 • The code, a set of instruction blocks (Forward, Left, Right and Function) The goal of the game is to guide Cubetto to his destination, represented by a house, a big cube, or any other object of your choice. The robot executes in sequence the instructions placed in the board. There's not a single solution or path to follow, it's also interesting to see how different children come up with different solutions. The queue is what children are basically playing with. No screens, no visible technology. Skills are mastered gradually. 40,000 | Pimp my Cubetto Related:  Exemples de Sites/Appli existants pour Enfants

Programmation Java pour les enfants, les parents et les grands-parents Ce livre électronique sur la programmation Java est destiné à tous y compris aux enfants de 11 à 18 ans et aux professeurs enseignant l'informatique à l'école. Ce cours de formation gratuit constitue une série de tutoriels idéal pour les parents qui veulent faire apprendre facilement à leur enfant le monde de la programmation des ordinateurs avec le langage Java - le vrai, pas un succédané pour le lecteur pressé et distrait. Il peut aussi être très utile aux étudiants qui recherchent un complément abordable aux cours ou tutoriels Java exhaustifs et compliqués. Pour résumer, ce cours de formation Java est assez facile d'accès pour convenir aux débutants en programmation de tous âges, parce qu'il est motivant et ludique, et qu'il inclus aussi des exercices très facile pour apprendre à programmer en java en s'amusant. Lire l'article. Article lu 50284 fois. Vous avez aimé ce tutoriel ? inPartager Copyright © 2015 Yakov Fain.

Squishy Circuits Operation Game I cooked up a batch of conductive dough. I want to build squishy circuits with the elementary age students with whom I work. It molds like play dough and can be tinted any color you like. Next time I'm going for something other than raw beef color. I used the conductive dough to build a squishy circuit version of Operation, where you remove the patient's organs and bones without touching the metal lining the hole. I upcycled a pair of chopsticks, a small cardboard box, and aluminum foil. Here is the circuit schematic for Operation. I cut out the shape of the organ with an X-Acto knife. I used a glue stick to glue a piece of aluminum foil around the "game portal" part of the box. One more piece of foil provides a lead that the conductive dough can be set on to create the circuit. The chopstick is covered in aluminum foil and bound at the top with a rubber band.

Touch Board: Interactivity Everywhere by Bare Conductive Wow! We've been overwhelmed with the response to the Touch Board campaign! We've heard from so many of you about the amazing things you plan to make with your boards. We can't wait to see what you do. As promised in our stretch goals, we're busy making stencils, counting out jars of paint and planning hackdays. If you're interested in running a hackday as part of our Global Hackday program, get in touch. Because of the massive response, we've set up an order system on that anyone can use. This is just the beginning of the Touch Board so watch for updates, pass the word around and get your brains in gear. Wow! 1. 2. The Touch Board is a tool to make your projects interactive, responsive, smart or just fun. The Touch Board is designed as an easy-to-use platform for a huge range of projects, whether it's painting a lightswitch on your wall, making a paper piano or something nobody's thought of yet. We've worked hard to pack the Touch Board with awesome features: Nope!

Scratch Help - About Scratch Who Uses Scratch? Scratch is designed especially for ages 8 to 16, but is used by people of all ages. Millions of people are creating Scratch projects in a wide variety of settings, including homes, schools, museums, libraries, and community centers. Around the World Scratch is used in more than 150 different countries and available in more than 40 languages. Quotes The Scratch Team has received many emails from youth, parents, and educators expressing thanks for Scratch. Learn More About Scratch Learn to Code, Code to Learn The ability to code computer programs is an important part of literacy in today’s society. Scratch in Schools Students are learning with Scratch at all levels (from elementary school to college) and across disciplines (such as math, computer science, language arts, social studies). Research The MIT Scratch Team and collaborators are researching how people use and learn with Scratch (for an introduction, see Scratch: Programming for All). Support and Funding

Learn About Electricity | ScienceWithMe! I received an email the other day saying: Love your site! So many ideas and very kid friendly. I am a new user and maybe it’s a bit presumptuous of me to suggest content but….I’m doing ‘Electricity’ in science right now with my grade 5/6 class and would love to see that included in your website beyond the Ben Franklin reference. Thank you so much for providing this content. -Siobhan Lane in Kamloops, BC, Canada My answer, at the time, should have been no – but with a name like Siobhan how could I turn her down. Learn about Electricity: Electricity is a very useful form of energy. Heating our homes or our food (electrical energy is converted into light and heat energy)Lighting our lamps (electrical energy is converted into light and heat energy)Powering our computers (electrical energy is converted into light, heat and sound energy) orPowering a motor (electrical energy is converted into movement, heat and sound energy). But where do these items get their electricity? What is a power source?

BRYX: LEGO + Arduino + Bluetooth Smart by Daniel McShan Toy firetrucks that you build and then program. Imagine your iPhone (or compatible Android device) controlling the firetruck - flashing its lights, making sounds, driving around, extending its ladder, maybe even detect fires and putting them out? All using familiar building blocks. Or maybe you have a brilliant idea for a hardware project to add to the "Internet of Things" and you need a solid, modular framework to prototype and eventually deploy? BRYX are iPhone controllable, Arduino programmable, LEGO compatible building blocks. Similar to the Arduino "shield" concept, we add functionality by simply stacking BRYX. The following pics show a sampling of our prototype pieces, both inside and out: Video demonstrating iPhone/Bluetooth connectivity. BRYXlite - a RGB USB status light - ATTINY85 with RGB LED. Producing BRYX will involve several steps; this list describes how we plan to execute each: BRYXsound - Like a speaker for your BRYX creations. Write Code You can see your code, run it, and see what it outputs all at the same time. This makes it a lot easier to learn. Try Code KidsRuby is real Ruby code. 20 ressources pour apprendre aux enfants à programmer et coder N’est-il pas étonnant de voir un bébé prendre une tablette et s’en servir? Ils savent comment faire marcher des outils technologiques de plus en plus tôt et les enfants absorbent les informations super vite. Ainsi, ils peuvent apprendre des langages (parlés ou codés) en l’espace de quelques mois. Et vous avez peut-être envie (ou bien l’idée vient même d’eux-mêmes) qu’ils apprennent à coder et programmer pour faire des petits jeux rigolos et exercer leur logique. La technologie fait désormais partie intégrante de notre vie et il y a peu de chances pour qu’on revienne en arrière. Nos enfants sont nés dedans et leur apprendre à coder, c’est un peu comme jouer aux Legos, finalement, construire une maison avec des petites briques ou une application, c’est un peu le même concept. Voici 20 resources (la plupart en anglais) que l’on peut utiliser pour introduire la programmation auprès de vos enfants: 1. 2. 3. 5. 6. 7. 8. 9. les cours HTML5 du Site du Zéro : à partir de 8/9 ans. 10. 11. 12. 13.

[Idée de Business] Apprendre à coder aux enfants? Il y a un livre pour ça Hello Ruby est un livre pour les enfants conçu pour sensibiliser les filles (et les garçons) de 4 à 7 ans au développement informatique et espère susciter des vocations chez les plus jeunes. Après Code babes, un site fait pour qu’un autre public apprenne le code, les initiatives se multiplient pour enseigner la programmation (ndlr relire notre article sur les 12 sites pour apprendre le développement web) et c’est au tour des enfants d’être visés: Les livres jouent toujours un rôle majeur dans le développement de la compréhension des enfants du monde qui les entoure, et dont les nouvelles technologies numériques font très certainement maintenant partie. Après des ouvrages sur l’impression 3D, c’est au tour du code d’avoir son livre pour enfants et qui a un nom censé attirer les jeunes filles : Hello Ruby. En partenariat avec Springwise Tagged apprendre code, code babes, hello ruby

FlowPaw Is A Learn Coding Hardware Kit With Its Own Graphical Programming Language The latest learn-to-code kit passing around a digital begging bowl to raise crowdfunds to make its concept fly is called FlowPaw. This education-focused electronics board takes inspiration from the likes of Arduino and the Raspberry Pi microcomputer but offers simplified programming to control the hardware for a target user-base of (mostly) kids by combining hardware blocks with an existing graphical programming language (called FlowStone). The FlowPaw hardware consists of a main board, shaped like a paw, that’s easily expandable via four areas on the board where additional Click Boards — aka Claws — can be snapped into place to add new capabilities. So, for instance, you could combine a proximity sensor board, a buzzer board and an LED display to create a proximity-based alarm that flashes a warning when someone tries to sneak into your bedroom. “From our experience in schools the pinnacle of physical computing is flashing an LED on and off,” says DSP Robotics CEO Carl Owen.

La révolution numérique expliquée aux enfants oct 15 2013 Des livres pour les enfants sur le numérique il n’y en pas beaucoup voire pas du tout. En plus d’aborder un sujet rare, ce bouquin qui nous vient d’Angleterre est une véritable réussite, très pédagogique mais aussi vraiment très beau avec sa couverture à paillettes et son graphisme étonnant. Vous le trouverez au rayon Jeunesse, niveau 0, à la cote JI 6 0 GIFFC. Comme sur le web Le livre est organisé de manière thématique: un sujet pour deux pages. Le contenu De quoi nous parle-t-on au juste? Le petit plus Le graphiste Charis Tsevis a fait le portrait mosaïque des figures les plus marquantes de la révolution numérique. Charis Tsevis Celui de Tomohiro Nishikado est très chouette aussi! Tous ces portraits sont visibles sur le flickr de l’artiste. A bientôt! Related Posts Par Fiona • Internet, Réseaux sociaux, Robot • 1 • Tags: Histoire d'Internet, Multimedia, TIC

[Idée de business] Un jeu pour apprendre aux enfants encore non-scolarisés les bases du code Robot Turtle – qui est devenu le jeu ayant reçu le plus de financements de l’histoire de Kickstarter – a été conçu pour apprendre aux enfants encore non-scolarisés les rudiments du code via un système de récompenses. Une solution censée être efficace pour sensibiliser les jeunes générations aux langages informatiques. Dans la même veine que des jeux de société comme « Meltdown », un jeu allemand qui voulait sensibiliser les plus jeunes aux changements climatiques, les jeux semblent être une manière efficace d’éduquer discrètement les enfants sur les problèmes du monde réel. Vu comme un des dons les plus importants que les enfants devront avoir dans le futur, la programmation informatique, semblait donc être tout indiqué pour donner lieu à un nouveau jeu. Robot Turtles a été conçu pour apprendre aux enfants qui ne sont pas encore à l’école, les bases du code en leur faisant gagner des « joyaux ». En partenariat avec Springiwe Tagged coder enfant, idee business, robot turtle, startup