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ETIC 2012 - Quels sont les effets des jeux vidéo sur la santé? - Analyse des débats

ETIC 2012 - Quels sont les effets des jeux vidéo sur la santé? - Analyse des débats
Effets des jeux vidéo sur le plan physique Méfaits La vue L'exposition prolongée aux écrans peut fatiguer l'iris des yeux et entraîner une baisse de la vue. L'oeil humain n'est en effet pas conçu pour regarder à distance fixe sur une durée prolongée. L'apparition récente des jeux en 3D apporte également un facteur de risque supplémentaire. Obésité, sommeil Historiquement, les jeux-vidéo sont également souvent accusés d'être un facteur d'obésité. Blessures physiques Les reproches sur l'obésité se sont cependant faits plus rares à la sortie des dernières générations de consoles, comme la Wii de Nintendo en 2006 ou encore le dispositif Kinect de Microsoft en 2010. Si ces projections de manettes peuvent prêter à sourire, elles peuvent néanmoins provoquer de graves blessures. Avis des personnes interviewées Bienfaits Obésité Les jeux-vidéo sont souvent décriés pour le manque d'activité physique qu'ils induisent, cependant l'émergence des dernières consoles va à l'encontre de cette idée. Addiction

Jeux vidéo : 9 bienfaits étonnants sur le corps et la santé JEUX-VIDEO - Votre mère avait tort. Les jeux vidéo ne sont pas mauvais pour vous. En réalité, ils améliorent votre vie. 1. Pour mieux comprendre la façon dont les jeux vidéo affectent le cerveau, des chercheurs allemands ont conduit une étude, publiée cette semaine. Des scans IRM de leurs cerveaux ont montré que le groupe de joueurs avaient vu leurs cellules grises augmenter dans l'hippocampe droit, le cortex préfrontal droit et le cervelet – les zones du cerveau responsables de la navigation spatiale, de la mémoire, de l'organisation et de la motricité des mains. "Alors que des études précédentes avaient montré des différences de structures du cerveau chez les joueurs de jeux vidéo, l'étude actuelle révèle l'existence d'un lien entre jouer aux jeux vidéo et une augmentation du volume du cerveau", explique Simone Kühn, qui a dirigé l'étude. 2. 3. 4. Une étude de l'université de Padoue a jeté un froid sur l'idée que les jeux vidéo sont mauvais pour le cerveau des jeunes enfants. 5. 6.

Les jeunes et les jeux vidéo L'enquête réalisée en 2013 et intitulée « Moi et les jeux vidéo » fait écho au premier travail effectué en 2010 « Moi et les écrans ». 796 adolescents âgés de 11 à 20 ans résidant en Haute-Garonne, ont répondu à un questionnaire élaboré par le groupe de travail « Education au et par le média », issu d’un partenariat entre le P.A.J de Pins Justaret, le collège Daniel sorano de Pins Justaret, le Lycée Sainte Marie de Nevers à Toulouse, l’association Ic@re, l’association Les Eco-Liés, la Ligue de l’Enseignement de la Haute-Garonne (service Animation et Territoires). Une vingtaine d’entretiens a été organisée auprès d’utilisateurs de jeux vidéo et une quarantaine de jeux vidéo, parmi les plus vendus ou téléchargés, ont été testés. Le marché du jeu vidéo : chiffres et pratiques Selon l'étude, le marché devrait passer de 41,9 milliards d'euros en 2011 à 60,6 milliards en 2015, le secteur s'appuyant notamment sur le développement de l'informatique ubiquitaire. Jeux vidéo et représentations

I-Effets psychologiques et physiologiques des jeux vidéo Effets «positifs» : - Canalisation des pulsions négatives (jeux vidéo = défouloir). - Stimulation du cerveau : favorisation des réflexes, de la vue (attention visuelle), de la notion de repérage dans l'espace, développement de la capacité à faire plusieurs choses simultanément, de l'esprit de déduction, de l'ingéniosité. - Une pratique régulière rend plus performant à la collecte / gestion d'informations. - Favorisation de l'insertion sociale grâce aux réseaux sociaux en ligne (online) → communication avec les autres. - Vertus pédagogiques : Compréhension de certains mots en langue étrangère, connaissances en géographie, en cuisine, etc.. - Les adolescents et adultes jouent au jeux vidéos pour se détendre, décompresser, notamment après une journée difficile à l'école ou au travail. MAIS : Ces effets «positifs» sont discutables et accompagnés d'effets négatifs. - Les jeux vidéo énervent les joueurs quand ils perdent, il les rendent agressifs, leur font dire des injures et les stressent.

Pourquoi les jeux vidéo favorisent l’apprentissage | Santé mentale S’il est vrai que les jeux vidéo peuvent isoler les enfants de leur environnement social et les distraire de leurs devoirs scolaires, il semble bien qu’ils présentent certains avantages. Des chercheurs pensent que le cerveau des enfants qui jouent régulièrement à des jeux vidéos pourrait être plus développé que celui des autres. En outre, ces jeux améliorent la coordination œil-main, l’aptitude à comprendre les concepts scientifiques et même le QI. En 2009, des chercheurs du Mind Research Network du Nouveau-Mexique et de l’Institut neurologique de Montréal ont découvert que, chez les filles de 12 à 15 ans qui jouaient 30 minutes par jour à Tetris, certaines régions du cortex cérébral étaient plus développées que chez celles qui ne jouaient pas aux jeux vidéo. Certaines de ces régions sont associées à la pensée critique, au raisonnement et au langage. À quels jeux vidéo les enfants devraient-ils jouer? Best Health Magazine, Janvier/Février 2010

Les jeunes et l'économie - La Libre Entreprise Universités Professeur invité Maître de conférence, chargé de recherches. m.pleyers@skynet.be, mathieu.pleyers@ulg.ac.be Contexte L'économie est perçue de manière négative par les jeunes. Thèse La création de valeur économique doit d'abord passer par une création de valeurs humaines pour être crédible. Conclusion L'entrepreneuriat, à la base de l'économie, ne peut se développer que s'il y a un projet individuel fort qui dépasse la réalisation d'un profit. Le ministère des Finances français prépare une campagne d'information à destination des jeunes sur le thème: les jeunes et l'économie. A cela, on peut ajouter les différentes «affaires» éclaboussant le monde politique, la guerre entre Mittal et Arcelor, etc. Cette initiative est interpellante à plus d'un titre. Plus interpellante encore est l'attitude des aînés par rapport à la démarche du ministère des Finances. Par contre, les dimensions humaines, créatives, imaginatives, émotives, viscérales étaient absentes de la discussion.

Effets sur le comportement psychologique Tous les jeux vidéo ont un impact sur les joueurs, différent selon le type et la fréquence à laquelle les personnes jouent. Nous allons donc maintenant voir les différentes conséquences que peuvent avoir chaque catégorie, en commençant par les effets sur le comportement psychologique, puis nous verrons les effets sur le corps. Nous allons donc commencer par voir les quelles répercussions des jeux vidéo sur le comportement psychologique. Effets Positifs Les jeux vidéo sont souvent critiqués comme faisant régresser les joueurs. De nombreuses études ont été menées et ont démontré cela. « La prise de décision, ce n'est jamais noir ou blanc. Par exemple dans le jeu Halo, en ligne, les meilleurs joueurs sont ceux qui sont capables d'anticiper les actions des autres « gamers », et qui après chaque « frag », pensent d'ores et déjà au suivant. Contrairement aux idées reçues, les jeux favoriseraient l'insertion sociale. La machine Volante de Da Vinci reprise dans le jeu Assassin’s Creed.

Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ? Les jeux vidéo ont la réputation d’être violents et débilitants. Pourtant, de récentes études montrent qu’ils améliorent des capacités cognitives différentes selon le type de jeu. Les risques pour la santé restent très limités et peuvent facilement être évités. Depuis la sortie de Pong en 1972, les jeux vidéo n’ont cessé de s’améliorer et de se diversifier. Stimulants pour le cerveau Depuis les récentes découvertes sur la plasticité cérébrale, on sait que l’environnement peut modifier les connexions synaptiques du cerveau. Quid de la différence homme/femme ? Nous avons vu précédemment que les joueurs de Tetris sont désavantagés face aux joueurs de jeux d’action dans des tâches générales d’attention visuelle. Le risque réduit d’épilepsie Il y a effectivement eu des cas de crises d’épilepsie répertoriés après une utilisation intensive de jeux vidéo. Une violence délimitée La dernière crainte concerne l’incitation à la violence. (1) C.S. Qui joue au jeux video ? Celia Hodent-Villaman

Les jeunes Français croient toujours - La Croix A l’occasion des JMJ, qui s’ouvrent mardi 26 juillet à Cracovie, un sondage OpinionWay, réalisé en exclusivité pour La Croix, en partenariat avec le Service national pour l’évangélisation des jeunes, témoigne d’un regain religieux chez les 18-30 ans. Mais pour plus de la moitié des jeunes, la religion est facteur de division. Les jeunes Français se seraient-ils réconciliés avec Dieu ? Certes, les jeunes qui disent croire en l’existence de Dieu (46 %) restent une minorité dans une société française majoritairement agnostique. Catholiques (42 %), musulmans (4 %), protestants (3 %)… Au-delà de la croyance, les jeunes Français s’identifient aussi plus fortement à une religion qu’il y a une décennie : seuls 34 % des 18-29 ans se rattachaient à une religion en 2008, selon l’enquête sur les valeurs réalisée la même année à l’échelle européenne, contre 53 % aujourd’hui. Frontières poreuses entre croyants et agnostiques Effet d’âge ? > Lire aussi : Aux Etats-Unis, être athée reste un tabou

Article 3 Les jeux vidéo sont-ils dangereux ? D’autre part, l’adulte sacralise son rapport aux images diffusées par la télévision. Or les jeux vidéo sont une contre-culture de la télévision et des images idéales dont rêvent les parents pour leurs enfants. Voyez les jeux de rôle à la Tolkien avec des personnages très symboliques. Le choix de l’avatar par l’enfant va être très révélateur. Pour l’adulte, c’est troublant. Quels repères donner aux parents en conflit avec leurs enfants sur le sujet ? Les jeux vidéo sont devenus un nouvel enjeu d’autorité. Il est important aussi de prendre le temps de communiquer sur le jeu : de quoi s’agit-il ? Auteur de : Les écrans, ça rend accro... Propos recueillis par Solène Pouillot

Les jeunes face à la croyance et aux questions religieuses La France, pays laïque par excellence, reste profondément travaillé par la question religieuse. Et selon un récent sondage CSA, la grande nouveauté vient des jeunes générations. Quand on demande à des jeunes de 18 à 25 ans s'ils s'intéressent «souvent» à la religion, 22 % répondent positivement alors que leurs aînés sont en retrait. Si le christianisme rencontre une crise de la transmission entre les aînés et les cadets, il demeure pour beaucoup de jeunes une appropriation personnelle de leur propre foi. Pour en parler aujourd’hui nous recevons : Delphine Horvilleur , femme et rabbin, très active au sein du mouvement juif libéral de France, auteur deEn tenue d'Ève : féminin, pudeur et judaïsme (Ed. à paraître en octobre 2015 "Comment les rabbins font des enfants : Sexe, transmission et identité dans le judaïsme" aux éditions Grasset. et Louis Manaranche , enseigne à l’université Paris-IV et écrit pour Le Figaro et Le Figaro vox , dirige le laboratoire d'idées Fonder demain. et

Violence, mensonges et jeux vidéo Les jeux vidéo rendent "violent". Ils provoquent "l'isolement". Ils "abrutissent". Trois thèmes qui ressortent à chaque fait divers où le jeu vidéo pointe le bout de son nez. Parfois, des personnalités publiques s'emparent du sujet. Pourtant, la violence existe : "Call of duty", "Assassin's creed", "Battlefield", "GTA V". 1/ Les jeux vidéo n'engendrent pas de tueurs "C'est absolument faux. "Très tôt, un enfant fait très bien la distinction entre le virtuel et la réalité, entre le jeu et la réalité. Pourtant, le jeu vidéo peut rendre agressif. Vanessa Lalo souligne que la violence dans les jeux vidéo existe. Mais si la violence existe dans le jeu vidéo, elle sert surtout d'outil de réflexion. "L’âge moyen des joueurs est aujourd'hui de 41 ans", explique Nicolas Gaume, président du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV), qui veut lui aussi briser les idées reçues. "52% de ces joueurs sont des femmes. 2/ Les jeux vidéo n'isolent pas les joueurs 3/ Les jeux vidéo n'abrutissent pas les joueurs

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