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Médiations numériques en médiathèque

Médiations numériques en médiathèque
La présence, encore balbutiante, du jeu vidéo en médiathèque est essentiellement envisagée comme un service donnant accès à des consoles en consultation sur place ou dans le cadre d’animations. Elle se traduit aussi par son intégration aux collections en tant que nouveau support bien que l’accès au prêt pour la plupart des titres consoles soit problématique : il faut en effet, à quelques exceptions près, négocier ce droit auprès de chaque éditeur. Ce média, en quête de légitimité, ne manque pas d’atout ainsi qu’en témoigne Céline MENEGHIN dans son mémoire « Des jeux vidéo à la bibliothèque ». Trois arguments en faveur du jeu vidéo en médiathèque font désormais consensus : – le jeu vidéo est un produit culturel à part entière – le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. – les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. Un univers culturel à appréhender Des pistes d’accompagnement Se positionner comme référent

Les adolescents et Internet : en finir avec les idées reçues Ils s’appellent Zoé, Mathys, Julie ou encore Loïc. Ce sont des adolescents qui n’ont pas connu « le monde sans internet ». Pour cette raison, On dit souvent d’eux qu’ils sont des « digital natives » dotés de capacités innées, inscrites même dans leur développement biologique . On voit en eux aussi souvent des consommateurs passifs du numérique, aliénés aux logiques économiques déployées sur les réseaux. On va même jusqu’à les considérer comme des « mutants », étranges êtres d’une sphère lointaine… et pourtant si proche. Bref, de Zoé, Mathys, Julie et les autres, on dit beaucoup de choses. La parole aux adolescents Pour le savoir, c’est à eux qu’il faut s’adresser, c’est eux qu’il faut observer, c’est avec eux qu’il faut échanger. Vérités et contre-vérités Écoutons Anastasia, Geoffrey ou encore Marie, nous dire combien ces discours sociaux relayés à grands renforts de formules médiatiques nuisent à la prise en compte de leurs difficultés et de leurs individualités. Rechercher l’information

Jeu vidéo en médiathèque : quelles attentes ? Les vacances d’été sont déjà bien entamées mais il reste encore un petit mois avant la rentrée… L’occasion, après avoir regardé dans le rétroviseur, de se projeter vers l’avenir. J’ai donc encore une fois sollicité mes collègues pour connaître leurs attentes pour le jeu vidéo au sein des médiathèques (avec des étoiles dans les yeux). L’avantage, quand on vient de loin (il n’y a des jeux que depuis 2013 et le média n’a qu’une quarantaine d’années, loin des centaines d’années du livre), c’est que tous les espoirs sont permis. Voici les quatre plus grosses attentes des bibliothécaires de l’Eurométropole de Strasbourg : Le prêt des jeuxLes jeux en réalité augmentée et en réalité virtuelleLes jeux en ligneLes jeux sur ordinateur Et si on entrait dans le détail ? Pour Frédérique, de la médiathèque Ouest, « pouvoir passer au prêt, ce serait déjà bien et nous permettrait de mieux toucher le public adulte ». Une majorité de jeux en ligne sont sur ordinateur. WordPress: J'aime chargement…

Accueil | Shadok Podcast MÉMO5 #2 Le jeu vidéo en médiathèque – Le Mag de MO5.COM En attendant le retour des épisodes traditionnels qui devraient arriver, on l’espère, d’ici la fin de l’année, nous vous proposons un nouveau numéro de MÉMO5, notre émission davantage orientée sur l’actualité. Alors que le podcast précédent était consacré à la première édition du festival PLAY, on reste en quelque sorte dans l’évènementiel puisque l’association MO5.COM met un point d’honneur, depuis plusieurs années déjà, à accompagner l’entrée du jeu vidéo dans les médiathèques, et notamment par le biais d’expositions interactives. On en profite d’ailleurs pour rendre hommage à notre membre Nicolas Perisse, l’un des initiateurs de ce mouvement, coauteur du livre Jeux vidéo en bibliothèque et cocréateur du site Jeuxvidéothèque. Les participant·e·s de ce podcast sont : Cette émission de 2h21 peut aussi se télécharger ici ou via iTunes, ou s’écouter via YouTube : Flux RSS des podcasts Retrouvez-nous sur Facebook Un grand merci à tous ceux qui nous soutiennent sur Tipeee !

Accueil | Portail de la Médiation numérique Commission Jeux vidéo en bibliothèque Mise à jour le 24 novembre 2020 Finalités et objectifs La commission regroupe des bibliothécaires travaillant dans tous types de structures, ayant une volonté commune de partager et de collaborer autour des enjeux liés au développement deservices ludiques en bibliothèque : jeu vidéo, jeu de société, jeu de rôle... L’objectif principal de la commission est d’accompagner les structures dans cette mutation : Cette expertise peut être mise à contribution pour participer à des groupes de réflexion au niveau national ou pour collaborer avec d’autres associations via des partenariats. Le Discord Jeuxvidéothèque est ouvert ! Contact : jeux.abf@gmail.com Nicolas PERISSE Référent jeux vidéo Médiathèque de Visages du MondeCERGY Virginie BAZART Assistant de conservation BmiEPINAL David BENOIST Conservateur de bibliothèque BnFPARIS Vincent BONNARD Responsable de structure Médiathèque-Ludothèque Bernard YwanneBONNEUIL-SUR-MARNE Jérémie CAPLANNE Ludothécaire Média-ludothèque AgoraBrayeSAVIGNY SUR BRAYE Gwénolé GESTIN

Centre de Culture Numérique - Services numériques de l'Université de Strasbourg Bienvenue au Centre de culture numérique de l'Université de Strasbourg, espace de découverte, de formation, d'échanges et de rencontres autour des usages du numérique. Le Centre de Culture Numérique (CCN) a pour vocation de répondre aux besoins émergents en termes d’usages, de recherche et d’innovation dans le domaine du numérique. Il se veut aussi ouvert vers la Cité. Le Centre entend créer des passerelles avec les acteurs économiques de la Région et favoriser les collaborations et la mise en réseau entre étudiants, chercheurs, entrepreneurs, artistes, et autres professionnels. Un lieu dédié à la culture numérique Placé au rez-de-chaussée du bâtiment Atrium, à proximité immédiate de la Direction des Usages du Numérique (DUN), le Centre de Culture Numérique propose différents espaces d’activités : un espace de travail partagé nommé « spot numérique » qui permet de se connecter à tout moment de manière informelle. Une activité variée tournée vers un public divers Pour qui ? Où ? Partenaires

Les jeux video en bibliothèque « Le basculement en faveur du jeu vidéo comme objet culturel est inéluctable. Il s'agit d'un élément de culture à part entière au même titre que le cinéma ou la musique. Il ne peut plus être considéré comme un simple mode de loisir « geek »». Ces propos très sérieux sont extraits d'un rapport réalisé en 2015 par l'Inspection générale des bibliothèques (IGB) pour le Ministère de la culture. Ce rapport analyse le phénomène « jeux vidéo », son rapport à la culture et les raisons pour lesquelles ils ont aujourd'hui, sous certaines conditions, leur place dans les bibliothèques. Omniprésent dans notre société Le jeu vidéo est aujourd'hui omniprésent dans notre société. Un produit controverséPourtant jamais l'usage d'un "produit culturel" n'aura été aussi controversé. 7% seulement des Français estiment que le jeu vidéo est un produit culturel. Un débat qui touche à la place du jeu en bibliothèque Mais avec le jeu vidéo, on touche à des fondamentaux historiques. Contact :

iPad en éducation - Belgique Des jeux vidéo à la bibliothèque L’association des deux termes, « jeu vidéo » et « bibliothèque », peut sembler antinomique, voire loufoque au premier abord, tant les deux mondes auxquels ils sont associés paraissent éloignés. Pourtant, les professionnels des bibliothèques sont de plus en plus nombreux à s’intéresser au jeu vidéo comme support à intégrer dans les collections. Un support culturel à part entière En plus de trente ans d’existence, le jeu vidéo a réussi à gagner ses galons d’objet culturel populaire. Culturel, le jeu vidéo l’est également devenu grâce à son processus de conception faisant appel, en plus des métiers de l’informatique et de l’infographie, à des métiers créatifs et artistiques tels que compositeurs, dessinateurs ou encore scénaristes, tout comme dans l’industrie du cinéma. Culturel au point de mériter une place dans les bibliothèques ? Le jeu sur PC n’a pas échappé à ces tergiversations. De nombreuses autres bibliothèques proposent à leurs usagers des jeux sur divers supports. Le contexte

L@ppli | La lecture numérique c’est toujours de la lecture… Retrouvez nous sur Le Salon pour tester tablettes et liseuses

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