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GreenGoose - Play Real Life

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Gamification About the Course Gamification is the application of digital game design techniques to non-game contexts, such as business, education, and social impact challenges. Video games are the dominant entertainment form of modern times because they powerfully motivate behavior. Game mechanics can be applied outside the immersive environments of games themselves, to create engaging experiences as well as assign rewards and recognition.

DBpedia Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. DBpedia est un projet universitaire et communautaire d'exploration et extraction automatiques de données dérivées de Wikipédia. Son principe est de proposer une version structurée et sous forme de données normalisées au format du web sémantique des contenus encyclopédiques de chaque fiche encyclopédique. Ninja Blocks: Connect your world with the web. by Ninja Blocks Follow us on Facebook or Twitter. Want to bridge the things in your life with the web? Maybe you want to get an alert when your friends are playing on Xbox Live, or send an SMS to your phone when someone is at your front door. Even if you're an electronics expert, or a programming prodigy, these are complex, finicky projects. Ninja Blocks puts aside the complexity of electronics, networking, and coding and allows you to focus on creating. A Ninja Block (with old style case) with Motion Sensor connected.

A qui profitera «l'Internet des objets»? Nous sommes à l'aube d'une nouvelle révolution technologique majeure: l'Internet des objets. «La première vraie révolution technologique du XXIe siècle» selon Jean-Luc Baylat, président d'Alcatel-Lucent Bell Labs France. En 2020, 50 milliards d'objets seront connectés à Internet.

Gamification: Insights And Emerging Trends Editor’s note: Tim Chang is a managing director at Mayfield Fund. Follow Tim on Twitter @timechange. He’s hosting a workshop on gamification at the Mayfield Fund offices on June 6 and has reserved 10 spots for TechCrunch readers — more details at the end of this post. I have been active in the field of gamification for the past couple of years, working with companies like Badgeville, HealthTap, Gigya, Basis and others on leveraging game mechanics for end user behavior measurement, scoring and shaping. Last week, I participated on an investor panel of at VatorSplash’s Gamification Summit and the group shared several noteworthy points: Gamification is expanding beyond the initial verticals of media and fitness: The next target verticals are education, eCommerce, local retail (example: Belly), and financial services.

Sortir de la tyrannie du présent La quantité massive de données dont nous disposons sur tous les sujets, des sciences sociales aux systèmes environnementaux, nous laisse espérer la possibilité de mieux comprendre le monde dans lequel nous vivons. Mais les arbres ne cachent-ils pas la forêt ? Le mathématicien Samuel Arbesman (@arbesman) affirme dans Wired qu'il nous faut désormais compléter ces big data par les "long data" : des informations sur les phénomènes lents, se développant sur le très long terme. Pour cela, nous devons collecter et surtout interpréter des données s'étendant sur plusieurs siècles, voire des millénaires. Un exemple de ce genre de travail, cité par Arbesman, est l'oeuvre Jared Diamond, auteur de Guns, Germs and Steel (traduit en français sous le titre De l’inégalité parmi les sociétés - Wikipédia).

EVRYTHNG - Every Thing Connected Un nouveau standard pour l'Internet des Objets Standard ONS GS1 vient d'officialiser le standard EPC Global ONS 2.0, standard mondial en matière d'Internet des Objets. Son but est de répondre aux enjeux géopolitiques qui sous-tendent le secteur. L'équipe Inria Fun, du centre de recherche Lille – Nord Europe, a participé aux études qui ont abouti à sa définition. GS1, le "global language of business", vient d'officialiser un nouveau standard en matière d'Internet des Objets.

The Future of Gamification Introduction and overview of responses The word “gamification” has emerged in recent years as a way to describe interactive online design that plays on people’s competitive instincts and often incorporates the use of rewards to drive action—these include virtual rewards such as points, payments, badges, discounts, and “free” gifts; and status indicators such as friend counts, retweets, leader boards, achievement data, progress bars, and the ability to “level up.” While some people dismiss gamification as a fad, neuroscientists are discovering more and more about the ways in which humans react to such interactive design elements. They say such elements can cause feel-good chemical reactions, alter human responses to stimuli—increasing reaction times, for instance—and in certain situations can improve learning, participation, and motivation.

Li-Fi, la technologie alternative au Wi-Fi ? Transmettre sans fil du contenu multimédia par la lumière ? Le Li-Fi, vous connaissez ? C’est en regardant un reportage télé que je suis tombé par hasard sur cette technologie de communication sans fil encore méconnue du grand public… Cette techno prometteuse pourrait se présenter dans le futur comme une véritable alternative au bon vieux Wi-Fi qui a envahi nos maisons, nos lieux publics et qui nous fait passer un tas d’ondes électromagnétiques à travers la tête… Le Li-Fi, acronyme de « Light Fidelity », est donc une technologie de communication à distance sans fil basé sur la lumière LED visible. Cette innovation repose sur la transmission de données numériques à distance par modulation de la lumière à une fréquence tellement élevée qu’elle n’est pas perceptible par l’œil humain.

Web des Objets Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le Web des Objets désigne l'intégration de tout appareil interrogeable et/ou contrôlable à distance, dans le monde du World Wide Web. La création de réseaux d'objets intelligents à grande échelle, provenant du monde réel (dotés par exemple de puces RFID[note 1], faisant partie de réseaux de capteurs sans-fil, ou encore les systèmes embarqués) est devenu le but de nombreuses activités de recherches récentes et variés. Bien plus qu'une représentation de données et fonctionnalités par des concepts de systèmes verticaux, les objets intelligents font partie intégrante du Web.

From Gamification to Intelligence Amplification to The Singularity “Moore’s law became obsolete as far as graphics were concerned. Moore’s law was doubling. It was accelerating so fast that NVida started calling it Moore’s law cubed.” The following article was edited by R.U. Faster, Please: Breaking Down Barriers to the Internet of Things The Internet fridge is here today ;-). What’s taking everything else so long? Image: anthonyjhicks/Flickr Like something out of a sci-fi movie, the Internet of Things promises to transform our daily lives. Your house will turn the lights on when your self-driving car pulls into your garage. Your plants will text you when they need to be watered. Arduino Arduino - Exemple d'application permettant de faire clignoter une Led toutes les secondes. Arduino, et son synonyme Genuino[2], est une marque qui couvre des cartes électroniques matériellement libres sur lesquelles se trouve un microcontrôleur (d'architecture Atmel AVR comme l'Atmega328p, et d'architecture ARM comme le Cortex-M3 pour l'Arduino Due). Les schémas de ces cartes électroniques sont publiés en licence libre.

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