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Blender - Informatique - Tutoriels

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Blender, Animation 3d: Index Quelques pages pour permettre aux utilisateurs français comme à tous les utilisateurs francophones * de débuter rapidement ce superbe logiciel de modélisation et d'animation 3D développé par Ton Roosendal et son équipe. Ce didacticiel fut commencé en 1999, époque à laquelle Blender venait à peine d'être porté sous windows 9x/NT par Daniel Dunbar et n'existait qu'en version sharware. Depuis après de nombreuses péripéties, il est devenu open source et bénéficie du soutien et de l'apport de développeurs dans le monde entier . D'autres versions ont vu le jour. Il est même possible de le voir fonctionner sous macintosh. Depuis la version 2.31, le logiciel a subi une vraie révolution en matière de présentation et de mise en page des fonctions. Une nouvelle métamorphose de l'interface est d'ores et déjà visible dans la version alpha de Blender 2.50 qui est officiellement disponible depuis la fin du mois de novembre 2009. Présentation Installation Où et Quoi? Archive zippée Console Dos Opengl Cube,

Les logiciels libres, c'est simple! Un logiciel libre, comme tout autre logiciel, appartient à son auteur et est soumis à la loi sur le droit d'auteur. Ce qui différencie un logiciel libre d'un autre logiciel, c'est que le détenteur du droit d'auteur vous autorise à utiliser librement son logiciel, à le redistribuer, à en étudier le fonctionnement et à le modifier. On dit alors que son logiciel est libre. Pour en apprendre davantage sur les logiciels libres Logiciel libre / Wikipé Définition d'un logiciel libre / GNU Operatig Les logiciels libres, pourquoi? Il va de soi que la gratuité est le principal argument en faveur des logiciels libres dans un monde scolaire où les budgets sont de plus en plus serrés. On pourrait penser que les logiciels gratuits sont peu nombreux et difficiles à trouver. Pour trouver des équivalents libres aux logiciels que vous utilisez Les logiciels libres, où les trouver et les télécharger?

Tuto Blender Gratuit : 41 tutoriels Blender Tuto Blender 41 tutorials video Les derniers ajouts Fonction X,Y,Z tuto gratuit par fr.tuto.com dans tuto Blender Voici un tuto sur Blender 2.53 sur la fonction X,Y,Z qui va vous permettre de réaliser des primitives complexes à partir d'un ensemble d'équations toutes aussi complexes à leur tour.Je vous laisse découvrir tout cela en image Blender les raccourcis clavier usuels Je reçois pas mal de demande concernant l'ensemble des raccourcis que j'utilise durant les tuto. Optimiser Blender Dans ce tuto Blender, nous allons voir comment optimiser l'interface de Blender en modifiant le Windows Draw Methode qui permet d'améliorer la fluidité du logiciel. Blender et l'outil ALIGN Dans ce tuto Blender la présentation de cet outil va vous simplifier la vie ! Measure Tool Dans ce tuto Blender 2.53, nous allons le Measure Tool, une nouvelle fonctionnalité qui permet, comme son nom l'indique, de mesurer la distance entre deux objets. Property chart Dynamic Spacebar Menu Material Tool Curve Galor Torus Knot+

[Guides] Création de Sculpted Prims avec Blender Tu as envie de créer des sculpted prims avec blender (téléchargeable ici) mais tu ne sais pas comment faire ? Et bien, lis donc d'abord le joli tutorial qu'il y a ici : Ca y est ? Ah oui... Maintenant que l'on a un modèle voyons comment maîtriser la bête. Avant de commencer, il est bon de connaître quelques bases : Avec Blender, il est nécessaire d'avoir une souris à trois boutons : - Le pointeur en survolant une sous fenêtre active cette partie de l'écran. - le bouton gauche permet de positionner le curseur (le petit cercle rouge et blanc) à un endroit donné. Blender est aussi plus agréable avec un pavé numérique (bien qu'il ne soit pas obligatoire : - la touche 0 permet d'avoir une vue caméra - La touche 1 permet d'avoir une vue de face de l'objet - La touche 3 permet d'avoir une vue de coté de l'objet (pour un objet cylindrique, on ne voit pas grande différence!) Ouvrez le fichier .blend que vous avez récupéré.

Manipulation basique des objets Manipulation basique des objets Voici les touches vitales: A = Sélectionne et désélectionne tous les objets [All]G = Grab [déplacer]S = Scale [échelle]R = RotationR+R = Rotation sur 3 axesAlt+G ou R ou S = Annulation de la transformationCtrl / Maj = Donne des déplacements plus précis A combiner avec les axes X Y Z (les touches correspondent) La touche Shift permet de RETIRER un axe, et donc de faire une transformation sur les 2 restant. Il est possible de rentrer la valeur de la transformation avec le pavé numérique, c'est en effet plus précis et rapide. sculptedprims - amandalevitsky If you don't see the images on this page, try this link where Ender Snook has kindly mirrored this page. Update: For the impatient, see this alternative tutorial for a crash course to using Blender to make sculpties. This tutorial describes one way to make sculpt textures from a mesh for use as "sculpties" in Second Life using Blender 2.43. If you have never used Blender before, consider looking at the many starting tutorials on the Web to familiarise yourself before diving into this. The method described here has been pieced together from discussions on the Second Life wiki and by trial and error. Step 1. Step 2. Explanation: The UV mapping for a sculpt texture must be a regular grid and must fill the entire texture exactly from edge to edge. Step 3. Explanation: The seams tell Blender how your mesh should be sliced up and "unrolled", as we will see later when the UV mapping is created by unwrapping the mesh. Step 4. Step 5. Step 6. Step 7. Step 8. Step 9. Step 10. Step 11. Step 12.

FR/2.4/Manual/Textures/Maps/Bump and Normal Maps From BlenderWiki "Bump maps" et "Normal maps" Mode: Tous les Modes Panneau: Contexte Shading → sous-contexte Texture → Image Raccourci clavier: F6 Description Les Normal Maps ("cartes de normales") et Bump Maps ("carte de relief"?) Nos deux types de cartes (bump et normales) fonctionnent en modifiant les normales (les normales sont perpendiculaires à la surface, au point où elles se trouvent, et sont fondamentales dans l'ombrage d'un objet), ce qui modifie la manière dont est éclairé le pixel correspondant. Les Bump maps sont des textures N&B: elles ne contiennent qu'une valeur intensité par pixel, et ne font donc que modifier la "hauteur" du pixel correspondant, par rapport à la surface de base, sur un axe parallèle à la normale en cet endroit. Dans Blender, les cartes de normales sont créées à partir des valeurs RGB de la façon suivante: Puisque les normales pointent toutes vers "l'extérieur", il n'y a pas de valeur Z négative possible (elle serait de toute façon invisible). Exemples 1. 2.

Keepass & Keefox : Protégez vos mots de passe La sécurité est une des choses primordiales de la vie de tous les jours. Rien que pour contacter votre banque, payer sur le net, envoyer un mail, conduire, cuisiner sans danger... etc. Sur le web, vos mots de passe sont une des choses les plus critiques de votre sécurité. Tout d'abord, il faut s'en souvenir. C'est assez simple si vous en avez un ou deux mais avec tout ces sites qui proposent des espaces clients... on est rapidement débordé. Mettre un mot de passe unique partout peut être la solution mais si l'on arrive à vous le(s) dérober, on peut facilement accéder à toutes vos informations, les modifier et vous faire subir de nombreux préjudices. Chez nous, vous aurez plusieurs logins différents par sécurité : le Cpanel pour votre hébergement, votre Client Manadger, votre FTP, le Forum... cela fait vite beaucoup ! Impossible donc d'enregistrer quoi que ce soit sur vous ! Nous allons détailler ci-dessous son installation, sa configuration et son utilisation. Félicitation !

Liens 3D : Blender, 3Dsmax, Lightwave, Maya, etc. Les sites de qualité De bons sites pour progresser Evermotion : Ce site regorge de tutoriel de modeling, d'animation, de texturing, de lightning pour : 3d Studio MaxMayaXSIRhino Vous pourrez y trouver aussi des textures gratuites et autre maps HDRI 3D Total propose aussi des CD de texture d'une grande qualité payante, et un forum riche et vivant où chacun peut être accueilli et aidé, et observer les travaux des autres CGtalk : Site présenté sous forme de forum, l'un des meilleurs dans le monde du graphisme 2d/3d, vous pourrez y trouver des Work in Progress, des scènes finale de grande qualité et de l'aide pour les logiciels suivants :3d Studio MaxLightwaveXSIMayaCinema4DBlenderLinuxgraphic.org : Site de tutoriels axé sur les logiciels open source:BlenderGimpInkscape... Moteurs de rendu

Blender Présentation de BlenderPremier dessin avec BlenderDivisionsDivisionsDivision fractaleHomothétie, TranslationAffinitéSymétrie (S X)Homothétie, translationThéièreExtrusionExtrusionSolides de révolutionSpin DupHéliceSélectionSéparationSéparation (explosion)CopieLien (ALT-D)Plusieures couleurs dans une textureTexture plaquéeBump MappingFond d'écranBrouillardTextures multiples pour le fond d'écranOmbresFacesExtrusion le long d'une courbeCalquesMétaballsVaguesTexteTexte extrudéAutres fontesAnimationObjets prodédurauxMaillageParticules (explosion, feu, fumée)PythonDivers Présentation de Blender Barre du haut Le point d'interrogation, tout à droite, affiche la Boite à outils (créer une sphère, un plan, une courbe, etc. les déformer de diverses manières). ESPACE Add --> Mesh --> UVSphere OK OK Dans la motié droite de cette barre du haut, se trouvents diverses explications sur ce qu'il y a en dessous de la souris. Moitié supérieure de l'écran : la zône de dessin Barre en bas de la zône de dessin ou :

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