background preloader

DesignTAXI - Creativity and Innovation Daily

DesignTAXI - Creativity and Innovation Daily

http://designtaxi.com/interstitial.html?advertiser=External&return_url=http%3A%2F%2Fdesigntaxi.com%2F

La typographie comme outil de design Graphiste, journaliste et photographe, David Rault devient directeur artistique au sein d'une agence de conception de sites Internet en 1995. Il voyage et travaille régulièrement entre Paris, New York et Tokyo jusqu'au début des années 2000, lorsqu'il devient enseignant en typographie à l'École supérieure d'art et de design (ESAD) d'Amiens, où il restera quatre ans. Parallèlement, il rédige des cours de typographie pour des écoles privées parisiennes, écrit régulièrement articles et critiques pour le journal Libération ou Amazon.fr, réalise le graphisme de dizaines de sites Internet pour le compte de la société Symbioz Design dont il est également le directeur, et il est invité à deux reprises au Festival international de la bande dessinée d'Angoulême pour participer à des conférences (dont une table ronde avec l'auteur Scott McCloud en 2000).

branded entertainment branded entertainment Posted by Dale Buss on February 14, 2014 07:17 PM Reports are that BMW is going to revive in some form its initiative of more than a decade ago that helped create—and, in the eyes of many critics, still reigns over—what has become an explosion in branded video content.

x planes I’ve been busy raising an heir, and also plotting what will be the greatest science fiction novel of the new millennium (in my head, of course). I’ll be back soon. oh, ok. this can’t really wait until next year.. (via Code One Magazine’s Facebook page) the year has escaped me. I’ll be back in 2014. goodwill to all of you. About What are you working on? Dribbble is a community of designers answering that question each day. Web designers, graphic designers, illustrators, icon artists, typographers, logo designers, and other creative types share small screenshots (shots) that show their work, process, and current projects. Dribbble is a place to show and tell, promote, discover, and explore design. Headquartered in Salem, Massachusetts, Dribbble began as a side project and is now a tiny, bootstrapped and profitable company helping the world's design talent share their creations and get hired. Dribbble has become a go-to resource for discovering and connecting with designers around the globe.

Ufunk.net - Art, Gadgets, Design and Amazing Stuff webdesign2803.fr Best of Brands & Content Screenings April 9, 2013 Ogilvy presents four examples of how to make valuable branded entertainment By Angela Natividad Photo: OgilvyEntertainment president Doug Scott (left), executive creative director Panos Sambrakos, Ogilvy One Worldwide. For those curious about the definition of branded content, OgilvyEntertainment president Doug Scott has an explanation: “It is not product placement. Placing your product in the shot of someone else’s story is not branded content,” he said. Как делаются видеоролики для игр / Блог компании Alconost, Inc. Всем привет, Недавно мы сделали несколько видеороликов для игр и во время работы над ними столкнулись с повторяющимися вопросами клиентов: что показывать в ролике, делать ли ролик с голосом диктора или без, как недорого перевести ролик на несколько языков, какие исходные материалы нужны, как сделать видеозахват экрана мобильного девайса… Чтобы ответить на эти животрепещущие вопросы раз и навсегда, мы хотим рассказать и на конкретных примерах показать, как мы делаем видеоролики для игр. Наш опыт будет полезен как тем, кто пробует делать видео самостоятельно, так и тем, кто собирается аутсорсить создание видеоролика для своей игры. Итак, чтобы сделать видео для игры, надо пройти следующий путь: Выбор типа ролика

Игровая графика Игровая графика Создание графики, художественное оформление игры - один из важнейших моментов процесса разработки. На это уходит львиная доля бюджета игры, а сама графика в значительной степени определяет то, что называется «атмосферой игры». Кроме того, хорошая графика - это еще и одно из условий успешных продаж: вспомните броскую рекламу в журналах, построенную на реальной внутриигровой графике, скриншоты в Интернете и на коробках с играми. Вообще говоря, понятие «игровая графика» включает в себя так называемый концепт-арт, то есть эскизы и наброски, во многом определяющие то, как игра будет выглядеть, и собственно компьютерную - внутриигровую - графику. Советы Я не претендую на оригинальность, скорее всего, подобная идея была озвучена, причем не раз. Нагуглить по теме не получилось. Проект — многомерная структура, чем проект больше, тем меньше польза от диаграммы Гантта, невозможно получить представление об общем состоянии проекта, т. к. диаграмма банально не помещается на экран, помимо этого, диаграмма двухмерная, а проект имеет значительно больше измерений ( жаль, даже бутылка Клейна является загадкой для многих). Спираль ( винтовая расширяющаяся лента) — компактный объект, благодаря своей форме, она позволяет сжать информацию о проекте с минимальными потерями ( бесспорно, присутствуют зрительные искажения при просмотре трехмерной фигуры). Спираль можно раскладывать по проекциям на плоскости, получая дополнительную, абсолютно точную информацию.

Как рисовать детей и подростков - Три коротких урока, в которых даются советы по рисованию подростков, оговариваются отличительные моменты между рисованием детей и взрослых, а также делаются несколько набросков детских персонажей. Источник: www.sycra.netЯзык: АнглийскийКачество: HDРазмер: 282 мбПродолжительность: 49 минутИспользуемый софт: Adobe Photoshop CS6 Разработка «браузерки» — уровень представления Единственный участник проекта, который аналогичноостальным выполнял большой объем работ, но про работу которого я могу сказать настолько мало – художник. Точнее, за несколько месяцев до старта у нас оказалось уже два художника, но мое понимание их принципов работ от этого не увеличилось. Я, несомненно, вижу, насколько много им пришлось сделать для проекта, но я вижу только конечный результат в виде вороха иллюстраций, оформления страниц, иногда – промежуточные наброски. С художником мы контактируем настолько мало, что историю переписки «скайпа» можно уложить в пару страниц документа doc за все время работы над проектом.

Я хочу стать проектировщиком интерфейсов — что дальше? — Look At Me — MAG — поток «Кем стать» Проектировка интерфейсов со стороны выглядит дичайше скучной рутиной. Но проектировщик как раз и создаёт скелет всего приложения, логику, последовательность и делает так, чтобы пользователь мог и хотел использовать это приложение. Даже в самом простом, на первый взгляд, приложении всегда есть последовательность действий, связка экранов, путь, который за пользователя продумал проектировщик. Последовательность действий, которые может совершить пользователь, и результат, который он получает на выходе, — это забота проектировщика. Если вы нарисовали у себя в блокнотике несколько прямоугольников, связали их стрелочками, поставили пару пометок — поздравляю, вы уже проектировщик. В России ничего толкового про UI-дизайн я не видел, это слишком свежая специализация, да и нет бешеного запроса, на мой взгляд.

Дюжина дизайнерских косяков Последние месяцы мне по долгу службы приходилось изучать и контролировать большое количество дизайна. Критерии совершенно обычные - следить за текстом, внимательно вчитываясь в каждую фразу. И следить чтобы дизайн выполнял свои задачи. Спустя время я выделил несколько неочевидных вещей, на которые старался обращать внимание, и в большинстве случаев находил ошибки.

Related: