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Programmation en Java (API)

Programmation en Java (API)

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Les Collections en Java Il existe de multiples collections en Java, mais laquelle utiliser ? Cet article vous en présente les principales pour vous aider à choisir. Une collection représente un groupe d'objets, connu par ses éléments. Evaluation de compétence en ligne de Java - Le blog de James Poulson Il y a deux semaines j’ai passé une série de tests pour évaluer mes compétences dans divers domaines. L’un des tests portait sur Java 1.6 sur la matière suivante (liste tirée du site Brainbench). Les classes Access modifiers (public, private…)GenericsL’héritageMéthodes et champsLe polymorphisme Les bibliothèques Core Les entrées/sortiesJavabeansLangues et utilitairesLa classe Math RhoMobile Suite You can either spend a tremendous amount of time and money creating and managing different versions of each application — or you can get Motorola Solutions' RhoMobile Suite, a powerful set of development tools that help businesses mobilize their workers, no matter what technology is in their hands. With RhoMobile Suite, comprised of RhoElements, Rhodes, RhoConnect, RhoStudio, RhoHub and RhoGallery, device type, operating system and screen size don't matter. RhoMobile Suite applications simply work on whatever mobile devices are in use and you have complete control over how applications behave on different devices. RhoMobile applications are OS-agnostic, able to support enterprise- and consumer-class operating systems so you can write, integrate, deploy and manage applications that work across platforms, from iOS and Android to Windows Mobile and systems that don't even exist yet, on both consumer and enterprise devices.

Les outils pour la création de Jeux Video en Java Bonjour à tous, Je me permets de créer un topic sur la création de jeux vidéo en Java car c'est un sujet qui est d'actualité, et j'aimerais vous en faire profiter. Comme vous le savez Java est accusé d'être "lent", et si vous dîtes à un développeur C++ que vous programmez un jeu en Java "il vous rira peut-être" au nez (en tout cas, ça a été mon cas, et ça l'est pour beaucoup de personnes). Ce topic va donc vous présenter trois choses :De bonnes bibliothèquesQuelques Moteurs (3D, Physique, etc..)Des exemples de très beaux jeux réalisés en JavaContributeurs : CYann(anciennement demonixis), colibri, QuentinC 2, gouessej, Kedare, Topoxy, Toggy Cette liste est loin d'être exhaustive, n'hésitez pas à proposer de nouvelles choses (avec des liens de préférence). Les bibliothèques Développement 2D

L'éditeur GUI WindowBuilder Pro - Le blog de James Poulson Cela faisait un bon moment que je cherchais un éditeur graphique pour Eclipse. Suite à la recommandation d’un demandeur de projet récemment j’ai pu découvrir WindowBuilder Pro un plugin pour Eclipse venant de Google qui permet d’éditer des interfaces graphiques directement dans l’IDE. Pour l’utiliser je vous conseille de suivre les instructions « Quick Start » à l’adresse suivante: Comme les autres plugins, il s’installe à travers l’option « Install New Software… » du menu Help. Aqua (user interface) The Aqua theme and user interface was first introduced at the January 2000 Macworld Conference & Expo in San Francisco.[3] Aqua's first appearance in a commercial product was in the July 2000 release of iMovie 2.[4] Aqua is the successor to Platinum, which was used in Mac OS 8, Mac OS 9 and Mac OS X Server 1.2. The first version of the Aqua GUI, from Mac OS X Public Beta. It differs vastly from the GUI of Mac OS 9 with glass-like elements and a Dock, among other things, although the Apple reverted to its traditional position on the left-hand side of the menu bar for the final release of OS X 10.0.

Inversion de contrôle en Java L'univers Java voit souvent apparaître de nouvelles technologies favorisant la conception d'architectures logicielles. Depuis quelques années, de nombreux développeurs s'intéressent à l'inversion de contrôle, ou IoC pour Inversion of Control. L'inversion de contrôle figure une nouvelle approche de la programmation de services et de composants. La notion d'Interface en Java Java autorise la séparation entre le code de définition du comportement d'un objet et le code réalisant son implantation. L'écriture d'une interface, puis d'une classe implantant cette interface réalise cette opération. Dans un programme, on pourra spécifier des objets interface sur lesquels il sera possible de caster n'importe quel objet implantant cette interface.

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