Pédagogia : Contenus pédagogiques form pro adultes
Innover dans l'éducation, une nécessité pour changer de société
« L'éducation vise à permettre aux élèves de comprendre le monde qui les entoure et les talents qui sont en eux, de manière à devenir des individus épanouis et des citoyens actifs et empathiques. » Pour Ken Robinson, expert anglais en éducation et auteur de "Changez l'École !" (éd. PlayBac), là se situe la vraie mutation. Déjà au XXe siècle, des esprits innovants tels que Maria Montessori en Italie, Célestin Freinet en France, Rudolf Steiner en Autriche et Daniel Greenberg aux États-Unis décident de valoriser les relations sociales, l'autonomie, les aspirations individuelles et les compétences humaines dont la créativité. Renverser le modèle Aujourd'hui, ces utopies devenues réalités se déploient dans les écoles à travers le monde. « Il faut développer les compétences que les machines n'ont pas, telles que le questionnement et la créativité, témoigne le chercheur français François Taddei. « Pour stimuler l'apprentissage, il faut maintenir la curiosité active », explique Ken Robinson.
Le réseau Ludus : jouer en classe
Julian Alvarez, Damien Djaouti et Olivier Rampnoux Canopé Editions, 2016. 129 p. Préface André Tricot On ne présente plus les auteurs, spécialistes du jeu sérieux depuis plusieurs années déjà. Le livre est à la fois théorique et pratique, abstrait et concret, partant des acquis de la recherche mais ouvert sur les pratiques de classe. Le 1er chapitre est consacré aux aspects théoriques de la question : qu’est-ce qu’un serious game (les définitions sont multiples) , comment classer les SG, ou que signifient les expressions serious gaming et gamification ? Cette première partie est particulièrement intéressante en ce qu’elle fait le point sur la question et éclaircit des notions pas toujours très claires dans l’esprit de ceux qui parlent des SG, c’est à dire en ce moment un peu tout le monde. A ma grande joie, j’ai enfin pu voir écrit noir sur blanc que les jeux classiques non numériques tels que nous les développons au réseau Ludus sont considérés comme des serious games.
Pour une pédagogie du jeu de rôle
Pour une pédagogie du jeu de rôle Christophe Premat, « Encore un jeu de rôle, on ne peut pas faire autre chose » Ce soupir que les étudiants étrangers d’un cours de Français Langue Etrangère ont laissé échapper ce matin-là, j’ai cherché à l’analyser. L’idéal-type de cette situation ne doit pas faire oublier la façon dont on amène les élèves à se saisir des exercices au point de n’être plus que le chef d’orchestre des dialogues qui se nouent. A) Le jeu de rôle sur « objectifs » Si l’on présente le jeu de rôle sous son aspect ludique, celui-ci risque d’échouer, surtout si le public visé est un public d’adultes. « Il s’agit d’une jeune femme mariée, délaissée par son mari trop pris par son métier et qui décide d’aller passer une nuit chez son amant habitant la même ville de l’autre côté de la rivière. La question posée aux étudiants fut la suivante : quelles sont les responsabilités de chacun des acteurs (du plus important au moins important) ? B) La variété des jeux de rôles 11 allée Ausone
S'cape – Escape games pédagogiques
Outils pédagogiques du formateur innovant pour son activité en ligne
Formateurs, coachs et consultants, vous souhaitez réussir votre transformation digitale ? Vous voulez créer et animer des formations e-learning ou blended-learning ? Pour répondre à vos besoins, je vous propose une sélection d'outils pédagogiques et didactiques dédiés à la formation à distance. Pour gagner en efficacité, équipez-vous dès maintenant des outils pédagogiques les plus adaptés à votre activité ! Devenir formateur en ligne implique de concevoir, créer, et animer des formations à distance depuis chez vous, et non plus seulement face à un groupe d’apprenants. Pour favoriser l'engagement et l’apprentissage, et pour capter l'attention de vos apprenants, vous aurez besoin d'utiliser un certain nombre d'outils pédagogiques de formation à distance.Cela implique d’acquérir progressivement de nouvelles compétences techniques qui demandent de l’énergie, du temps et de l’argent. Cet outil a-t-il une plus-value en termes de pédagogie ? 1 - Outils pour définir un projet e-learning
Démarrer avec Storyline 360 et Storyline 3
Vous recherchez des informations sur Storyline 3 ? Cliquez ici. Nous sommes très heureux que vous ayez choisi Storyline 360 pour créer vos modules e-learning interactifs ! Regardez la vidéo de présentation suivante pour vous familiariser avec Storyline 360. Ensuite, approfondissez vos compétences grâce à des vidéos à la demande et à des webinaires en direct Articulate 360 Training, inclus dans votre essai gratuit et votre abonnement. Consultez le guide d’utilisation de Storyline 360 et les articles de la base de connaissances pour obtenir des informations détaillées.
Pourquoi faire appel à des jeux pédagogiques ?
Michel Elias, vous avez travaillé pendant longtemps à ITECO ainsi que à la Fopes, à l’UCL, où vous avez été très actif dans l’incorporation de jeux et d’exercices pédagogiques au cœur des formations. Pourquoi faire appel à des jeux pédagogiques ? Parmi les pédagogues, ceux qui affectionnent les méthodes actives ont souvent ajouté des jeux pédagogiques à leur arsenal didactique. Dans quel sens dit-on « jeux de mise en situation » ? Les jeux de mise en situation permettent à un groupe de vivre une situation qui simule certains aspects de la réalité sociale. Comment s’organise un jeu de mise en situation ? Il comporte, en général, trois phases : une période d’explication des règles du jeu, de description de la situation simulée, une période de jeu et enfin une période d’analyse et de réflexion sur ce qui s’est passé dans le jeu et les rapports que l’on peut faire entre ce qu’on a expérimenté et la réalité sociale. Quelles sont les conditions pour que ce type de pédagogie réussisse ?
Animer un jeu de rôles
Le jeu de rôles est une technique très utilisée lors des formations des salariés dans les organisations. Certains de ces jeux peuvent avoir pour objectif essentiel la découverte de soi, le « développement personnel » et sont animés par des psychologues professionnels. D’autres mettent en scène des situations de communication liées au travail et permettent de les revivre ou de les anticiper puis de les observer et les analyser entre participants, sous la conduite d’un formateur. L’objectif est alors de susciter des conduites de communication plus conscientes de la part des acteurs. I/ Intérêt pédagogique du jeu de rôles Le jeu de rôles permet aux élèves de quitter un instant leur statut de lycéens et de vivre des situations de communication dans des contextes différents de ceux dans lesquels ils évoluent habituellement.
Qu’est-ce qu’un LMS. Que signifie LMS. Définition de système de gestion de l’apprentissage
LMS definition What is the definition of an LMS software? LMS stands for Learning Management System. LMS meaning explained Learning: Use an LMS to deliver online courses and training material to the participants in your class or training. Management: Organize and manage your online courses, your participants, their results, and the effectiveness of your courses. System: System is just another fancy word for software, which makes it sound bigger and more expensive. Who uses an LMS? Who typically uses an LMS? For schools there is an obvious need to use some sort of system to keep track the students progress and grades. What are the typical features of an LMS? To put it simply, the main use of an LMS is for creating beautiful courses or Exams and tracking the progress of your learners. The future of LMS systems Now that you know what LMS stands for, let's talk about their future. In the future, more and more LMS systems will add functionalities to enhance the learning experience for users.