
Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (2/3) : Qu’est-ce qui détermine l’immersion Par Rémi Sussan le 12/01/10 | 2 commentaires | 2,913 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. Reprenez votre avatar, nous retournons dans les mondes virtuels ! (2e partie) Le corps ou l’esprit ? Le casque et le gant de données (dataglove) appartiennent tous deux au folklore des interfaces de la Réalité virtuelle des années 80 : le casque (head mounted display) donne à l’utilisateur l’impression de se trouver à l’intérieur du monde virtuel en immergeant son champ visuel dans les images 3D et en prenant en compte les mouvements de sa tête. Bien évidemment, il serait stupide d’opposer littéralement les gants au casque, ils appartiennent au même équipement ! L’art contre “la vie”
Physical Etoys « GIRA Introducción En las últimas décadas, las teorías construccionistas y el progreso tecnológico permitieron que la robótica educativa comience a surgir en algunas escuelas como complemento a diversas materias de la currícula. Sin embargo, cada kit de robótica tiene su manera particular de programarse y no permite la comunicación con otros kits. Es por esta razón que se decidió crear Physical Etoys, una extensión argentina de Etoys que facilita la interacción con estos dispositivos. “La computadora es un instrumento cuya música son las ideas” Alan Kay Descripción general del proyecto Physical Etoys es un ambiente de programación visual de robots gratuito, de código abierto y multiplataforma que conecta el mundo virtual de las computadoras con el mundo real en que vivimos. Resultados deseados Facilitar la programación de material concreto así como también su enseñanza.Integrar los kits más populares de robótica educativa en un solo ambiente extensible.Fomentar el pensamiento computacional. Videos
Second Life est une communauté entièrement créée par ses résidents. Rejoignez le monde virtuel en 3D le plus grand d'Internet ! | Second Life Official Site Python Programming Language – Official Website Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (3/3) : Hommes, machines et jeux Par Rémi Sussan le 19/01/10 | 5 commentaires | 2,745 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. Reprenez votre avatar, nous retournons dans les mondes virtuels ! (3e partie) Les humains contre les machines L’homme n’est pas seul dans les mondes virtuels. Il y a une autre façon de voir l’opposition entre être humain et machines ou programmes. Le premier exemple est celui de la sociologie artificielle. L’autre voie consiste à étudier les mondes virtuels traditionnels, peuplés d’êtres humains revêtus de leur avatar. Se pose bien sûr l’éternelle confusion de la carte et du territoire. Paideia contre Ludus La mésaventure d’Edward Castronova est exemplaire à cet égard. Rémi Sussan
seaside.st: Home Accueil Free Pascal - Advanced open source Pascal compiler for Pascal and Object Pascal - Home Page Second Earth This version of the story contains additional content that was not published in the print edition of the magazine. This bonus content appears in special boxes found throughout the story. The print version of the story can be found here. A thunderhead towers at knee level, throwing tiny lightning bolts at my shoes. I’m standing–rather, my avatar is standing–astride a giant map [SLurl] of the continental United States, and southern Illinois, at my feet, is evidently getting a good April shower. The weather is nicer on the East Coast: I can see pillowy cumulus clouds floating over Boston and New York, a few virtual meters away. The red polka dots over Phoenix and Los Angeles indicate a hot day, as I would expect. Once you've downloaded the appropriate software from Second Life and Google Earth, many locations mentioned in this story can be accessed using special links in the copy. “Any clue why this dot is blue?” “Let me check something,” Manbi/Corbin responds.
squeak.joyful.com LanguageNotes I like Chris Rathman's Language Notes a lot. I've converted it to restructured text to get a table of contents (2006/05/02). View it with or without the wiki UI. Allowable characters a-zA-Z0-9.+/*~<>@%|&? "Comments are enclosed in quotes" Period (.) is the statement separator. Variables variables must be declared before useshared vars must begin with uppercaselocal vars must begin with lowercasereserved names: nil, true, false, self, super, and Smalltalk Variable scope: Transcript Transcript clear. Assignment | x y | x _ 4. Constants | b | b := true. Booleans | b x y | x := 1. y := 2. b := (x = y). Arithmetic expressions | x | x := 6 + 3. Bitwise Manipulation | b x | x := 16rFF bitAnd: 16r0F. Conversion | x | x := 3.99 asInteger. Blocks blocks are objects and may be assigned to a variablevalue is last expression evaluated unless explicit returnblocks may be nestedspecification [ arguments | | localvars | expressions ]? | x y z | x := [ y := 1. z := 2. ]. x value. Method calls | x | x := 2 sqrt. Symbol