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Médiations numériques en médiathèque

Médiations numériques en médiathèque
Santé, transports, alimentation, environnement, industrie, défense, journalisme, éducation…, les serious games sont en pleine expansion et intéressent une multitude d’acteurs, privés et publics, animés par différents objectifs (communication, apprentissage, fidélisation…) Ils sont l’expression la plus concrète de cette tendance globale à la gamification (transfert des mécanismes du jeu à d’autres domaines de la société). Leur capacité à transmettre des messages ou des savoirs de manière plus ludique et donc, plus accessible et plus motivante en exploitant notre prédisposition naturelle au jeu justifie cet engouement. D’après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, il « combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ». Le serious game en bibliothèque Créer un serious game …et ouvre de belles perspectives Remarques techniques

Médiations numériques en médiathèque Différentes solutions pour différents usages Les outils professionnels On peut distinguer principalement deux types d’outils pro : Les kits de développement (SDK) dominés par Unreal Development Kit (Epic Games), CryENGINE SDK (Crytek) et Unity 3D (Unity Technologies) Les deux premiers sont plutôt dédiés aux jeux de tir en vue subjective tandis que le troisième, basé sur un moteur en C# et disposant d’un éditeur intuitif offre plus de liberté. On peut aussi citer Shiva et Torque. Tous ces kits ne sont pas adaptés à un atelier pour débutants même avancés. C’est d’autant plus complexe, que dans notre cas, il s’agit aussi de transmettre un savoir, de donner envie. Rappelons que la programmation est un métier à part entière, qui nécessite des années d’apprentissage pour arriver à quelque chose d’un peu abouti. la programmation pure et dure. Le « modding » Les outils basé sur des langages visuels GameMaker, Construct 2, Stencyl, Multimedia Fusion et GameSalad Verdict Un exemple français

Les Maitres de l'Eau Médiations numériques en médiathèque La présence, encore balbutiante, du jeu vidéo en médiathèque est essentiellement envisagée comme un service donnant accès à des consoles en consultation sur place ou dans le cadre d’animations. Elle se traduit aussi par son intégration aux collections en tant que nouveau support bien que l’accès au prêt pour la plupart des titres consoles soit problématique : il faut en effet, à quelques exceptions près, négocier ce droit auprès de chaque éditeur. Ce média, en quête de légitimité, ne manque pas d’atout ainsi qu’en témoigne Céline MENEGHIN dans son mémoire « Des jeux vidéo à la bibliothèque ». Trois arguments en faveur du jeu vidéo en médiathèque font désormais consensus : – le jeu vidéo est un produit culturel à part entière – le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. – les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. Un univers culturel à appréhender Des pistes d’accompagnement Se positionner comme référent

Les chemins de l'école - francetv éducation francetv éducation propose aux 8-12 ans un serious game basé sur la série documentaire, les chemins de l’école diffusée sur France 5. Une expérience complémentaire au film documentaire mais traitée de façon créative et esthétique. Ce serious game est un jeu d’aventure immersif mettant en avant la découverte des pays traversés par le joueur et développant sa culture générale. Le principe du jeu est d'accompagner l'un des enfants proposés sur la carte mappemonde ( 3 sont extraits du long métrage, trois du documentaire) et de faire le trajet avec lui jusqu'à l'école. Parmi les personnages, nous retrouvons Zahira (Maroc), Devi (Inde), Erbol (Khirgizie), Jackson (Kenya), Francklyn (Madagascar), et Carlito (Argentine).

Les meilleurs newsgames de 2013 #advergaming - Le vide poches du directeur de creation édité par jérémy dumont. Un blog de veille PSST www.PSST.fr source de l'article : Ok, ok, je vous fais le coup chaque décembre et c’est probablement le sujet de note de blog le moins original du monde. Mais voici une confidence : j’aime bien ce petit rendez-vous, quand c’est l’heure, chez ThePixelHunt, de se pencher sur les meilleurs newsgames de l’année. C’est un peu l’occasion de faire le point sur l’évolution de la discipline, et en 2013, force est de constater qu’on a plutôt été gâtés. Un truc que j’aime bien dans les jeux, c’est leur capacité de vous faire rencontrer des personnages et entrer en empathie avec eux, leur force pour vous proposer d’autres vies que la vôtre. Le Pariteur, par WeDoData pour France Télévisions Rentrez quelques informations sur vous, comme votre âge, votre métier et votre revenu de référence, et hop ! D’accord, Pipe trouble n’est pas un très bon jeu. Pipe Trouble, par Pop Sandbox Oups…

Serious Game Classification La classification en ligne du Serious Game SeriousGame.be Le Serious Game en Belgique francophone Syrian Journey Choose your own escape route - BBC News The Syrian conflict has torn the country apart, leaving thousands dead and driving millions to flee their homes. Many seek refuge in neighbouring countries but others pay traffickers to take them to Europe - risking death, capture and deportation. If you were fleeing Syria for Europe, what choices would you make for you and your family? Take our journey to understand the real dilemmas the refugees face. The routes, options and outcomes in this Syrian Journey feature were based on real stories uncovered by extensive research as part of a BBC Arabic digital project exploring migration from Syria. Research by Mamdouh Akbiek, Eloise Dicker Illustrations by Gerry Fletcher. Get involved We would like to know what you would take with you if you were forced to flee your country. Use the hashtags #whatwouldyoutake and #Syrianjourney to post your choices, with images and/or video. See what Syrian migrants who made the journey took with them Survivors' stories Media playback is unsupported on your device

The Pixel Hunt L'info en jeux vidéo Faites vos jeux ! Rien ne va plus Les serious games en bibliothèque - Notice bibliographique enssib Document faisant partie de cette ressource : Les serious games en bibliothèque : définition, enjeux & usages

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