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Médiations numériques en médiathèque Santé, transports, alimentation, environnement, industrie, défense, journalisme, éducation…, les serious games sont en pleine expansion et intéressent une multitude d’acteurs, privés et publics, animés par différents objectifs (communication, apprentissage, fidélisation…) Ils sont l’expression la plus concrète de cette tendance globale à la gamification (transfert des mécanismes du jeu à d’autres domaines de la société). Leur capacité à transmettre des messages ou des savoirs de manière plus ludique et donc, plus accessible et plus motivante en exploitant notre prédisposition naturelle au jeu justifie cet engouement. D’après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, il « combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ». Le serious game en bibliothèque Créer un serious game …et ouvre de belles perspectives Remarques techniques

Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités «Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev. Cet article est le premier de la série. Sommaire Introduction Le problème de la programmation orientée objet Les systèmes à entités (entity systems) sont nés des limites du paradigme orienté objet appliqué aux jeux vidéos. /---+ Volant +---+ Avion | | Vehicule ---+ +---+ Soucoupe | \---+ Roulant +---+ Voiture | +---+ Moto Voici une belle hiérarchie comme on en rencontre souvent. Les non-solutions objets Surtout que ce genre de cas arrive assez fréquemment dans les jeux vidéos où il y a une foultitude d'objets avec une chiée de propriétés. Du coup, si on reste avec de l'orienté objet, on se retrouve avec deux solutions qui n'en sont pas vraiment : Entité Composants Systèmes

Learn how to code by playing a game Créer des jeux vidéo : 15 logiciels gratuits Comment créer des jeux vidéo avec simplicité ? La question se pose pour les EPN (espaces publics numériques) qui souhaitent se lancer dans ce type d’activités sans se perdre dans des connaissance techniques ardues qui peuvent dérouter les publics. Le blog LudoScience (laboratoire scientifique de recherche sur les jeux vidéo) consacre un article à ce sujet : des outils simples d’accès pour créer des jeux vidéo qui recense des applications et logiciels spécialisés qui permettent de se lancer dans cette aventure créative. But de cette note : montrer que la réalisation de jeux en contexte pédagogique fait sens et que ce projet est envisageable dans le cadre de différents dispositifs d’apprentissage. L’article opère une sélection d’applications et logiciels par catégories d’utilisation : Écrire pour créer : la fiction narrative Quandary : Avec ce logiciel, on peut créer des histoires dont vous êtes le héros avec une publication du récit ainsi réalisé sur Internet. Jeux en 3D (3 dimensions)

Google App Inventor, la création d'application Android par glisser-déposer. bactisme • le 12 juillet 2010 à 08:37 12 juillet 2010 Tous ses articles Vous ne me voyez pas souvent, je suis le mécanicien de FrAndroid ! Je suis celui qui fait que tout tourne rond et sans accrocs, tout simplement ! Twitter Nous vous parlions récemment du nombre explosant d’applications sur l’Android. Google App Inventor permet de prototyper facilement des applications Android. “The goal is to enable people to become creators, not just consumers, in this mobile world,” Pour tout comprendre instantanément sur Google App Inventor, la traditionnelle vidéo (avec des morceaux de chat dedans): Lien YoutubeChaine Youtube FrAndroid Révélée cette nuit par le New-york time, Google App Inventor fera surement beaucoup parler d’elle. Ce n’est évidement pas la première application utilisant le glisser-déposer pour programmer. Vous aimez cet article, partagez-le !

Home - Wiki - Créez des jeux ensemble avec CraftStudio Médiations numériques en médiathèque La présence, encore balbutiante, du jeu vidéo en médiathèque est essentiellement envisagée comme un service donnant accès à des consoles en consultation sur place ou dans le cadre d’animations. Elle se traduit aussi par son intégration aux collections en tant que nouveau support bien que l’accès au prêt pour la plupart des titres consoles soit problématique : il faut en effet, à quelques exceptions près, négocier ce droit auprès de chaque éditeur. Ce média, en quête de légitimité, ne manque pas d’atout ainsi qu’en témoigne Céline MENEGHIN dans son mémoire « Des jeux vidéo à la bibliothèque ». Trois arguments en faveur du jeu vidéo en médiathèque font désormais consensus : – le jeu vidéo est un produit culturel à part entière – le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. – les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. Un univers culturel à appréhender Des pistes d’accompagnement Se positionner comme référent

La petite fabrique de jeu vidéo fabriques Numériques Créer un jeu vidéo

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