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S4A

S4A
La interfaz Un programa de S4A para controlar un Theremin de luz, con capacidad de grabación y reproducción Los objetos Arduino proporcionan bloques para las funcionalidades básicas del micro-controlador, escrituras y lecturas digitales y analógicas, y otras funcionalidades de más alto nivel. También encontraréis bloques para tratar con motores estándar y servomotores de rotación contínua. En S4A, una placa Arduino se representa con un tipo especial de sprite. Pueden conectarse múltiples placas a la vez. Especificaciones técnicas Placas compatibles S4A funciona correctamente con Arduino Diecimila, Duemilanove y Uno. Conectividad Los componentes deven conectarse de una forma determinada. Es posible comunicarse inalámbricamente con una placa mediante un módulo de RF, como Xbee. S4A permite controlar tantas placas como puertos USB tenga vuestro PC. Compatibilidad S4A es compatible con Scratch, de forma que es posible abrir proyectos de Scratch desde S4A. Protocolo Related:  ARDUINO

Desarrollos de Scratch para robótica, Enchanting y S4A - Scratch for Arduino (S4A) Scratch for Arduino (S4A) Introducción Scratch for Arduino (S4A) ha sido creado por Marina Conde, Víctor Casado, Joan Güell, José García y Jordi Delgado con la ayuda del Grupo de Programación Smalltalk del Citilab, un centro dedicado a la investigación, formación y promoción de la tecnología digital ( Si quieres saber más sobre este proyecto puedes visitar el apartado dedicado a Arduino que tienen en su página web: Software necesario Para poder utilizar S4A será necesario tener instalado previamente el software de Arduino y actualizar el firmware (software base) de la placa. Programas necesarios Software para Arduino La parte simple de este proceso consiste en la descargar el archivo comprimido de la última versión y su descompresión. Es conveniente acceder a su versión en inglés ya que tiene las últimas versiones de software, la 0022 en este momento. La descarga requiere algo de tiempo ya que el archivo tiene casi 86 MB.

Estoy en ello...: Primeras prácticas y Retos con @Bitbloq. #3ESO #TecnoPrograBótica @bqeducacion Poco a poco vamos dando pasitos en nuestro conocimiento de los dispositivos electrónicos y tarjetas de control de sensores y actuadores, con los que abordaremos las próximas semanas. Con unas pocas nociones aportadas por el profesor en un artículo anterior, y explicado esto en clase, ya conocemos los componentes electrónicos que tenemos disponibles. Ya vamos "tocando" los kits, conociendo para qué sirven los componentes y aprendiendo a programar, de momento de manera muy sencilla.RECUERDA: En este código QR tienes el video curso de Bitbloq de Alberto Valero, de Bq Educación, también disponible en este enlace corto En este otro enlace tienes una versión más detallada, para que puedas "empaparte". ------ Y ahora estamos en la fase en la que comenzamos a programar. Tareas programadas: Nuestros primeros retos son sencillos. Recordatorio de plantilla de diarios de aprendizaje: o esta otra. PostData

Arduino y “El Internet de las Cosas” Arduino y “El Internet de las Cosas” José Manuel Ruiz Gutiérrez Profesor de la Escuela de Artes de Tomelloso Ing. ExProfesor Asociado de la Facultad de Informática (Ciudad Real) Universidad de Castilla La Mancha. Experto Universitario en Informática Educativa (UNED) El ser humano en su afán de conquista, cada día amplia las fronteras de sus dominios sobre el medio físico que le rodea. Internet es uno de los dominios de la tecnología que más se han extendido en los últimos tiempos. Los objetos y los sistemas con los que el ser humano interacciona: su teléfono, el termostato de la calefacción, el coche, la llave de la puerta, la cámara de video, el receptor de TV, el sistema GPS, y un largo etc, ahora pueden ser controlados a través de la Web. La Plataforma Open Hardware Arduino, realiza precisamente, entre otras, estas funciones, de comunicar e interaccionar con los objetos. Arduino UNO Arduino GSM/GPRS Shield Tarjeta ADK Google compatible con Android Tomelloso 4 de febrero de 2013

El Cacharreo.com – Tecnología, ciencia, aprendizaje. Robot Turns Your Watercolor Paintings Into Masterpieces Child prodigies, take note. Sylvia Todd is a 12-year-old tech genius who created a robot that paints watercolor paintings for you. The device, called Watercolor Bot, works much like an Etch-a-Sketch. The sketch is recorded in real time, via a USB connection and RoboPaint software downloaded to the computer. Two motors are built into the robot's frame, and the cords attached to the rod (see above video) control the position of the brush. Sylvia teamed up with Evil Mad Scientist Labs to produce this artistic machine. Watch the device in action, above; then tell us what you think in the comments. Image: Kickstarter, Slyvia Todd

Curso Arduino Básico Robotics Projects Robot hand, made for less than 10 bucks (excluding servos and controller :-) 6 legged robot, wireless remote controlled Ethan in the kids robot lab Start of the large 6 leg robot, see autocad drawings for details. Probably use linear actuators (screw drives) to move joints, though I'm looking into small hydraulic actuators Screw drives with stepper motors attached. WiFi garden cart, will allow me to drive around the farm in Canada over the internet. autocad image of the 6 leg robot Close up of the leg, joints will be pillow blocks with 3/4" stainless rod Side view of leg Base of a new robot under construction

Arduino.cc Alternative Arduino Interfaces - learn.sparkfun.com Favorited Favorite 2 ArduBlock is a programming environment designed to make “physical computing with Arduino as easy as drag-and-drop.” Instead of writing code, worrying about syntax, and (mis)placing semicolons, ArduBlock allows you to visually program with an snapped-together list of code blocks. ArduBlock builds on the simplicity of Arduino, and creates a perfect beginner gateway to physical computing. Instead of tearing your hair out debugging, you can spend your time creating! Installing ArduBlock ArduBlock is something of an “add-on” to Arduino, so it requires that you have the Arduino IDE installed. Installing ArduBlock can be a little tricky – there’s no installer, just a Java file that needs to be stored in a very specific location. Download and Install Arduino (if you haven’t already) – Ardublock is an extension of the default Arduino IDE, so you’ll need to have Arduino installed on your computer to run it. Using ArduBlock The ArduBlock window is split into two halves.

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