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Fabriques Numériques

Fabriques Numériques

La petite fabrique de jeu vidéo Julien Devriendt Médiations numériques en médiathèque La présence, encore balbutiante, du jeu vidéo en médiathèque est essentiellement envisagée comme un service donnant accès à des consoles en consultation sur place ou dans le cadre d’animations. Elle se traduit aussi par son intégration aux collections en tant que nouveau support bien que l’accès au prêt pour la plupart des titres consoles soit problématique : il faut en effet, à quelques exceptions près, négocier ce droit auprès de chaque éditeur. Ce média, en quête de légitimité, ne manque pas d’atout ainsi qu’en témoigne Céline MENEGHIN dans son mémoire « Des jeux vidéo à la bibliothèque ». Trois arguments en faveur du jeu vidéo en médiathèque font désormais consensus : – le jeu vidéo est un produit culturel à part entière – le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. – les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. Un univers culturel à appréhender Des pistes d’accompagnement Se positionner comme référent

C'est Pas Sorcier - Petit abécédaire de l'école - le site de Bruce Demaugé-Bost C'est Pas Sorcier Pensez à cliquer sur le bouton “actualiser” de votre barre d'outils... L'émission C'est Pas Sorcier, sur France 3, est de loin le meilleur programme scientifique actuellement diffusé à la télévision. Plus de 380 émissions traitent des sujets les plus variés avec un indéniable talent pour la vulgarisation, tant à destination des enfants que des adultes, ce qui tient quelque part de la gageure ! Droits d'auteurs Plusieurs sites font référence à des accords qui auraient été passés entre le ministère de l'Éducation Nationale et la société Riff International Production pour autoriser la diffusion des émissions dans le cadre scolaire. ... Fiches d'exploitation Voici donc des fiches d'exploitation de plusieurs épisodes, pour des enfants de niveau cycle 3. La rubrique s'enrichira progressivement... Étiquettes à imprimer si vous préférez conserver les DVD dans une sacoche plutôt que dans leur boîtier ou le "camion" : ici. Les fiches d'exploitation des épisodes Concrètement : 0000.

Créer un jeu vidéo piq - create your own pixel art Home - Wiki - Créez des jeux ensemble avec CraftStudio Minecraft pixel art Pour nous aider à améliorer ce script en suivant les évolutions de Minecraft, n'hésitez pas à nous envoyer votre contribution. Minecraft pixel art Voici une petite application web qui vous permettra de transformer l'image ou la photo de votre choix en blocs Minecraft. Ainsi vous pourrez créer dans votre partie Minecraft un mur représentant la photo d'un proche, un logo, un dessin ou tout ce que vous pouvez imaginer. NOUVEAUTÉS : les dimensions maximales du pixel art sont passées de 70x70 à 100x100 blocs (que vous pouvez combiner pour des images plus grandes), les blocs d'argile durcie et de quartz sont maintenant pris en compte, ce qui fait 17 teintes supplémentaires. La création de votre image pixel art Minecraft se déroule en 4 étapes : Envoyez une photo pas trop grande (Minecraft est limité à 256 blocs de hauteur, 192 à partir du niveau de la mer) et indiquez les dimensions souhaitées au final. 1. L'image doit être au format jpg, gif ou png.

Google App Inventor, la création d'application Android par glisser-déposer. bactisme • le 12 juillet 2010 à 08:37 12 juillet 2010 Tous ses articles Vous ne me voyez pas souvent, je suis le mécanicien de FrAndroid ! Je suis celui qui fait que tout tourne rond et sans accrocs, tout simplement ! Nous vous parlions récemment du nombre explosant d’applications sur l’Android. Google App Inventor permet de prototyper facilement des applications Android. “The goal is to enable people to become creators, not just consumers, in this mobile world,” Pour tout comprendre instantanément sur Google App Inventor, la traditionnelle vidéo (avec des morceaux de chat dedans): Lien YoutubeChaine Youtube FrAndroid Révélée cette nuit par le New-york time, Google App Inventor fera surement beaucoup parler d’elle. Ce n’est évidement pas la première application utilisant le glisser-déposer pour programmer. Vous aimez cet article, partagez-le !

Créer des jeux vidéo : 15 logiciels gratuits Comment créer des jeux vidéo avec simplicité ? La question se pose pour les EPN (espaces publics numériques) qui souhaitent se lancer dans ce type d’activités sans se perdre dans des connaissance techniques ardues qui peuvent dérouter les publics. Le blog LudoScience (laboratoire scientifique de recherche sur les jeux vidéo) consacre un article à ce sujet : des outils simples d’accès pour créer des jeux vidéo qui recense des applications et logiciels spécialisés qui permettent de se lancer dans cette aventure créative. But de cette note : montrer que la réalisation de jeux en contexte pédagogique fait sens et que ce projet est envisageable dans le cadre de différents dispositifs d’apprentissage. L’article opère une sélection d’applications et logiciels par catégories d’utilisation : Écrire pour créer : la fiction narrative Quandary : Avec ce logiciel, on peut créer des histoires dont vous êtes le héros avec une publication du récit ainsi réalisé sur Internet. Jeux en 3D (3 dimensions)

Learn how to code by playing a game Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités «Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev. Cet article est le premier de la série. Sommaire Introduction Le problème de la programmation orientée objet Les systèmes à entités (entity systems) sont nés des limites du paradigme orienté objet appliqué aux jeux vidéos. /---+ Volant +---+ Avion | | Vehicule ---+ +---+ Soucoupe | \---+ Roulant +---+ Voiture | +---+ Moto Voici une belle hiérarchie comme on en rencontre souvent. Les non-solutions objets Surtout que ce genre de cas arrive assez fréquemment dans les jeux vidéos où il y a une foultitude d'objets avec une chiée de propriétés. Du coup, si on reste avec de l'orienté objet, on se retrouve avec deux solutions qui n'en sont pas vraiment : Entité Composants Systèmes

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