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Fabriques Numériques

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blog.animtic.fr Le jeu vidéo et le projet d’animation : Pourquoi aller jouer aux jeux vidéo en bibliothèque ? Animateur socioculturel de formation avec une spécialisation TIC, avant de travailler en médiathèque, j'ai travaillé en service jeunesse. Parmi mes collègues des animateurs spécialisés en sport proposaient des activités autour du foot et remportaient toujours beaucoup de succès. Pourquoi ces jeunes allaient-ils jouer au foot avec l'animateur alors qu’ils pouvaient simplement jouer avec leurs amis ? Street Soccer CC-BY-NC-ND Certains droits réservés par xcode Jouer au foot ne nécessite pas un équipement important : un ballon, des manteaux pour faire les buts et on peut jouer quasiment n'importe où. Soccer spring 2012 CC-BY-NC-ND Certains droits réservés par CaZaTo Ma De l'autre côté chaque week-end des milliers de jeunes se retrouvent sur de vrais terrains, avec des lignes blanches, de vrais buts, équipés de maillot, protège tibias, crampons. Afficher davantage

OpenGameArt.org E-seniors:Initiation des seniors et des handicapés aux nouvelles technologies de la communication Ateliers tablettes à la Bibliothèque Elsa Triolet : découverte de l'application "Draw a Stickman EPIC" Retour sur les ateliers tablettes qui ont eu lieu pendant les vacances de Printemps à la Bibliothèque Elsa Triolet : Atelier pour les 6-10 ans, durée 1h, 7 enfants par séance. Pendant les ateliers, les enfants ont pu découvrir l'application "Draw a Stickman : EPIC" : jeu d'aventure dans lequel le joueur doit dessiner son personnage et les objets l'aidant à résoudre les énigmes (dessiner du feu pour brûler des buissons et faire face à de drôles de créatures, dessiner un nuage de pluie pour faire pousser des plantes, rechercher des morceaux de puzzles...). Chaque niveau possède plein de secrets et de succès à développer. Les enfants rentrent très vite dans l'application, pas besoin de leur expliquer longtemps. Certains ont passé beaucoup de temps au début à dessiner voire perfectionner leur héros mais pour finalement comprendre que ce n'est pas le plus important ! Application disponible sur Ipad et Androïd (gratuit pour les premiers niveaux)

La petite fabrique de jeu vidéo Mode d'emploi Face à l’essor d’un monde numérique de plus en plus utilisé par les Français, la médiation documentaire en ligne est devenue une préoccupation des bibliothèques, d’autant qu’un nombre toujours plus important de ressources documentaires se transforment, ou sont produites sous forme virtuelle. Il apparaît indispensable, pour les bibliothèques aujourd’hui, d’investir Internet afin de continuer à assurer non seulement le rôle d’intermédiaire entre l’utilisateur et l’information mais aussi le rôle de prescripteur. D’ailleurs, la surabondance d'informations et la difficulté d'être visible en ligne engagent de nombreux acteurs présents sur Internet dans de nouvelles stratégies de communication. Être dans l’écran des publics existants ou à conquérir Pour mettre en valeur nos collections, il nous faut non seulement être les journalistes de nos collections mais aussi avoir la posture du libraire. Mieux connaître et mettre en œuvre la médiation documentaire numérique

Une lecture d’histoire augmentée avec Makey Makey et Scratch | Doc@Rennes Aujourd’hui sur le blog Doc@Rennes, je viens vous parler d’un chouette projet réalisé par deux collègues de la bibliothèque de Rennes. L’idée : construire un dispositif tactile et interactif pour les touts-petits, en s’inspirant d’un album jeunesse, Cache-cache (Monsieuroff, ed. Atelier du Poisson Soluble), où l’on cherche un pingouin autour d’une mystérieuse boîte. Le résultat ? Mes collègues Virginia et Sylvie ont choisi l’album, imaginé comment le rendre interactif, programmé les animations sur Scratch, fabriqué la boîte et connecté les objets avec Makey Makey, et enfin testé le dispositif à plusieurs reprises avec des enfants. Aperçu du projet Le pingouin s’est caché, il faut le retrouver. Le dispositif est constitué d’un ordinateur portable, d’une boîte en bois que les enfants peuvent toucher, et d’une petite carte avec une image de pingouin. Mais qu’est-ce que c’est que ce projet finalement ? L’animation sur l’écran La boîte Mais comment rendre les faces de la boîte tactiles ?

Médiations numériques en médiathèque La présence, encore balbutiante, du jeu vidéo en médiathèque est essentiellement envisagée comme un service donnant accès à des consoles en consultation sur place ou dans le cadre d’animations. Elle se traduit aussi par son intégration aux collections en tant que nouveau support bien que l’accès au prêt pour la plupart des titres consoles soit problématique : il faut en effet, à quelques exceptions près, négocier ce droit auprès de chaque éditeur. Ce média, en quête de légitimité, ne manque pas d’atout ainsi qu’en témoigne Céline MENEGHIN dans son mémoire « Des jeux vidéo à la bibliothèque ». Trois arguments en faveur du jeu vidéo en médiathèque font désormais consensus : – le jeu vidéo est un produit culturel à part entière – le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. – les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. Un univers culturel à appréhender Des pistes d’accompagnement Se positionner comme référent

Livre numérique : 2012 une année charnière ? Cet article a été publié il y a 2 ans 3 mois 6 jours, il est donc possible qu’il ne soit plus à jour. Les informations proposées sont donc peut-être expirées. En 2012 il reste une idée reçue gênante : un livre emprunté dans une bibliothèque est soit disant un livre qui n’est pas acheté. Que l’on ajoute numérique et l’idée reçue est toujours là, empoisonnant les relations entre éditeurs et bibliothécaires…. Dans l’article intitulé « Les bibliothèques pourront-elles être le freemium de l’édition? Un bouton “acheter” a été mis en place dans l’application de prêt, pour rediriger vers le site de l’éditeur Le programme LibraryBin par Overdrive propose aux usagers que chaque achat de fichier permette de soutenir (sous forme de don financier) les bibliothèques partenaires du programme. Bien sur cela soulève de nombreuses questions sur le rôle des bibliothèques. Bien sûr il s’agit des Etats-Unis, d’un contexte différent. Pour le livre numérique en revanche, la situation me est différente.

Professionnels : Réussir mon accueil en ligne : 4 fiches pratiques et 4 guides réseaux sociaux La Chambre de Commerce et d’Industrie (CCI) de La Rochelle poursuit ses efforts d’accompagnement des entreprises et de sensibilisation aux enjeux et usages du numérique en mettant en place des formations, ateliers et rendez-cous pour les sociétés de Charente-Maritime. Mieux encore, le site de la CCI de La Rochelle est une mine d’infos pour les entreprises (TPE-PME) qui veulent assurer leur transition numérique. Parmi les ressources librement téléchargeables, signalons les fiches pratiques « Réussir mon accueil en ligne » librement téléchargeables et destinées aux entreprises dans le domaine du commerce et du tourisme (mais qui peuvent trouver un intérêt dans d’autres secteurs). Réussir son accueil en ligne pour les professionnels : 4 fiches pratiques Chaque fiche thématique propose des conseils pratiques pour mettre en place une stratégie de présence en ligne efficace en terme de communication et marketing. Réseaux sociaux pour les professionnels : 4 guides pratiques

Créer un jeu vidéo La bibliothèque musicale numérique La bibliothèque musicale numérique Article de Nicolas Blondeau publié le vendredi 19 août 2011, vu par 3368 visiteurs Présentation réalisée dans le cadre de la journée d’étude organisée par l’Agence Accolad en partenariat avec la Bibliothèque Départementale du Jura (Conseil Général du Jura), le vendredi 6 mai 2011 : "Le numérique en bibliothèque, évolution ou révolution ?" Cette intervention a été donnée à l’invitation de Chantal Fontaines, directrice d’ACCOLAD (Agence régionale de coopération de Franche-Comté, lecture, audiovisuel et documentation.). Ce travail est le fruit d’une veille documentaire réalisée au sein de l’ACIM (Association pour la coopération des professionnels de l’information musicale), du Groupe Bibliothèques Hybrides de l’ABF (Association des Bibliothécaires de France) et en suivant les échanges de la liste de diffusion Discothécaires. Les exemples sont tirés de la page Bibliothèques musicales hybrides consultable en ligne sur le wiki Bibliopedia. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

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