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BMW augmented reality

BMW augmented reality

Generix : des lunettes de réalité augmentée pour la gestion d'entrepôts logistiques La société Generix Group a récemment annoncé souhaiter améliorer les conditions de travail des opérateurs logistiques ainsi que la productivité dans les entrepôts en misant sur une technologie nouvelle : des lunettes de réalité augmentée. Si les lunettes connectées avaient déjà été présentées dans le cadre d'utilisation professionnelle, qu'il s'agisse de l'assistance des médecins et chirurgiens ou des forces de l'ordre, c'est dans un domaine tout à fait différent que souhaite l'imposer l'éditeur Generix. Et la démonstration rapidement présentée permet effectivement de constater les apports de cette technologie dans la gestion de la chaine logistique. Un opérateur équipé de lunettes disposant d'une caméra et d'un écran voit ainsi s'afficher des informations relatives à des commandes et peut ainsi automatiquement saisir les produits correspondants sans avoir à systématiquement confirmer ses gestes. limite les erreurs qui entrainent des pertes souvent importantes pour les sociétés.

La Geolocalización y la publicidad en redes sociales nos acercarán a la verdadera realidad aumentada La Geolocalización está de moda y seguramente su implantación en los servicios y recursos de los medios y redes sociales servirá para dar paso a un nuevo mundo de posibilidades donde también el marketing y la publicidad tendrán un papel protagonista. Con la proliferación de los smartphones y teléfonos inteligentes, “tablets” digitales y demás dispositivos portátiles como medio de acceso a internet, los servicios de geolocalización adquirirán una mayor relevancia aunque más allá del concepto básico de "estar localizados", otros aspectos como la realidad aumentada podrían encontrar en la geolocalización el complemento ideal o la fórmula perfecta para dar paso una nueva generación de nuevos recursos y aplicaciones. Evidéntemente esto podría suponer un impulso significativo para la publicidad segmentada de las redes sociales ya que es a través de ellas es donde se concentra la mayor fuente de información.

Reject Reality and Substitute Your Own: Using Augmented Reality as Art Thomas Eberwein, “Ghost” (2013) (all photos by the author for Hyperallergic except where noted) Whether you like it or not, the digital invasion of Google Glasses is on its way, bringing the alternate world of augmented reality with it. As the late sci-fi author Philip K. Dick, who I really wish was here to react to the rapidly cyborg-like technology advances, forebodes in his 1978 essay “How to Build a Universe That Doesn’t Fall Apart Two Days Later“: What is real? Mark Mussler, Happy Pets, Thibaut Brevet, Cem Sever, “Tattooar” (2011-13) Potentially, the technology of layering one reality over another offers tantalizing possibilities for the integration of information into our daily lives, like the way we already rely on Google maps to get where we’re going (Google is really ahead on all of this). Finally, Yuri Suzuki’s “Beatvox” was one of those projects that was just effective through being so enjoyable. Liron Kroll, “Last Year” (2013). So is augmented reality the next medium?

De naakte waarheid over augmented reality Een belangrijke trend voor 2009 is het mixen van de werkelijke wereld met de virtuele. Daarmee ontstaan compleet nieuwe toepassingen en mogelijkheden. Voor de content aanbieder, maar ook voor de adverteerder. Wat is augmented reality? Augmented reality, of transrealiteit, is het versmelten van de echte (fysieke) en de virtuele wereld. Over welke vormen hebben we het? Globaal zien we twee vormen van augmented reality. 1. In dit geval maak je gebruik van de werkelijkheid. Een geheel andere toepassing betreft de hulp bij de uitvoering van complexe taken. Augmented reality volgens BMW Een andere toepassing is recentelijk gelanceerd voor de iPhone: de Sekai Camera van Tonchidot (Japan). Tonchidot noemt de camera een ‘social tagging device’ voor de iPhone. De Tonchidot toepassing voor de iPhone. Kansen voor de travel sector. De mogelijkheden zijn enorm. 2. Een andere vorm van augmented reality vereist het gebruik van een webcam. Kansen voor producenten en adverteerders Bedrijven om te volgen

Des Exemples D'utilisation De La Réalité Augmentée Si la réalité augmentée est longtemps restée dans le fond des laboratoires ou dans les équipements militaires, elle est aujourd’hui présente dans de nombreux domaines. En voici quelques uns ! (pour les autres, regardez notre veille) Les jeux vidéos Il n’a pas été simple à choisir un exemple tellement la R.A. envahie les jeux vidéo. Et voici un autre exemple annoncé pour l’été 2010 ! Avec la réalité augmentée vous pouvez aussi « ludifier » des applications plus commerciales Street Marketing Prenez un grand écran, une caméra et un ordinateur faisant tourner un logiciel interactif et mettez le tout dans un lieu de passage. Installation Réalité augmentée Fête de la science 2013 from on-x on Vimeo. Live Augmented Reality for National Geographic Channel / UPC from Appshaker Ltd on Vimeo. marketing Le fondement des actions marketing utilisant la réalité augmentée et de « faire toucher » le produit. La mode Les réseaux sociaux Les industries ProjectAR Médecine et chirurgie Anatomia Le tourisme marketing

Google Glass : les usages auxquels pensent les professionnels Les professionnels cherchent à tirer parti des premiers prototypes de lunettes connectées. Les secteurs de la banque, du tourisme ou de la santé réfléchissent à des moyens de développer des services autour de ces produits, certains présentent même des premiers concepts. Toutefois, rien ne dit encore si de nouveaux usages naîtront de ce type d'outil. Les Google Glass embarquent nativement plusieurs services comme la navigation GPS, la possibilité de consulter ses e-mails, son compte Twitter ou bien encore de réaliser des captures photo ou vidéo. Les professionnels cherchent désormais à utiliser ces outils simples pour proposer leur propre application. Google a bien saisi le message et a lancé en juin dernier son programme dédié aux entreprises. Jusqu'à présent, seulement 5 sociétés américaines se sont jointes au programme. La réparation et la maintenance Au sein du programme « Glass at work », les sociétés APX et Wearable Intelligence ont rapidement répondu à l'appel. La relation client

Gunman, llega la realidad aumentada aplicada a juegos shooter La realidad aumentada está avivando la creatividad de los desarrolladores y modificando los usos de los teléfonos. Un claro ejemplo de esta evolución lo vemos en Gunman, un juego que emula los típicos Paintball pero cuyas armas son los iPhones de sus participantes. Para jugar sólo es necesario indicar el color de la camiseta de tu contrincante y ya puede empezar la partida. Los disparos se activarán simplemente apretando la pistola que aparece en la pantalla y para recargar el ‘arma’ hay que sacudir el móvil. Gunman funciona en 3G, pero para jugar contra más de un contrincante es necesaria la WiFi; se pueden hacer partidas rápidas o de tiempo ilimitado; al finalizar la partida el juego hace un resumen de las jugadas más importantes con capturas de pantalla. Los creadores de Gunman admiten que ya están trabajando en algunas mejoras del juego, que tal y como lo veo, será la gran diversión para evadirse en la oficina con partidas rápidas. Gunman tiene un precio de 2,39 euros.

CultureClic - La culture augmentée sur mobile - Application Mobile de Géolocalisation & Réalité Augmentée Augmented reality en mobiel leren Zo langzamerhand komen er steeds meer mogelijkheden om leren plaats te laten vinden in de omgeving waarover je leert. Leren over geschiedenis op de locatie waar je over leert, leren over weidevogels in de wei en leren over kunst in je eigen woonplaats als je daar bent. De echte werkelijkheid gecombineerd met een virtuele laag, wordt wel 'augmented reality' genoemd. Ik heb zelf sinds kort het programma Layar op mijn telefoon. Daarmee worden over datalagen (layers) gelegd over wat je ziet door de camera van je mobiele telefoon. Maar mobiel leren blijft niet beperkt tot Layar: er zijn inmiddels veel meer programmaatjes beschikbaar die mobiel leren mogelijk maken. Ik realiseer me dat deze techniek nog voor lang niet iedereen binnen handbereik is.

La réalité augmentée va changer nos vies Quels enseignements avez-vous tirés du dernier salon Laval Virtual ? Grégory Maubon : Je dirais que nous sommes entrés dans une période de maturité en ce qui concerne la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Sur le salon Laval Virtual, nous avons vu beaucoup d’applications et d’usages concrets, solides. Je pense notamment à une application pour enseigner l’anatomie humaine présentée par EON Reality ou encore au système d’aide à la mobilité pour les personnes malvoyantes Omnivisio de Laster Technologies. Il y a également beaucoup de choses dans l’industrie, en particulier dans les domaines du contrôle qualité et de la formation. A lire aussi : On pourra bientôt toucher l’invisible Comment la réalité augmentée peut-elle changer notre façon de travailler ou de vivre au quotidien ? On peut poser exactement la même question au sujet du smartphone. Actuellement, le principal problème de la réalité augmentée concerne l’ergonomie du matériel qui sert à l’exploiter. Sur le même sujet

Des lunettes dédiées pour favoriser l'essor de la réalité augmentée en entreprise

a tool, your robotic familiar. photographic memory, tap into your own brains resources. by hyperevolution Jul 21

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