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Entretien avec Olivia Assemat, professeure documentaliste : la création de jeux sérieux au CDI

Entretien avec Olivia Assemat, professeure documentaliste : la création de jeux sérieux au CDI
Olivia Assemat est professeure documentaliste au Collège Lycée St Thomas d’AquinSt Jean de Luz Vous avez remporté au printemps 2013 le grand prix du jury du jeu sérieux organisé par l’Académie de Créteil. Pouvez-vous nous parler de ce projet ?Il s’agit d’un projet monté en partenariat avec un professeur de français concernant l’Odyssée d’Ulysse. Concrètement, comment s’est déroulé le projet ? Ci-dessous, un exemple de la feuille de route d’un groupe : il y est noté le titre du tableau, le décor à choisir, les protagonistes et le décor à réaliser à l’identique (placer les rochers aux mêmes endroits…) Dans ce tableau, le bateau arrive à droite de l’écran et doit naviguer jusqu’au centre de l’écran avant de disparaitre et laisser place au tableau suivant qui concerne la rencontre d’Ulysse avec les sirènes. Tableau 16 : L’arrivée chez les sirènesDécor : 005 route côtièreProtagonistes : bateau (hasen01) Ce jeu est-il disponible en ligne ? Recommencez-vous cette année ? Related:  Création de jeux

ToyBox Beyond the Console | infinity LEARNING So, do you only have one or two consoles to share across a large number of children who are learning through Disney Infinity? Are you also a school with access to iPads? Disney Infinity has developed a free iPad App called Disney Infinity: Toy Box that offers the ability to create worlds and build using the iPad. We have explored how to use the iPad app as a place to learn about iterative and agile design. Console design can be fiddly and take time, especially when you are just starting out, and this free app is a great addition to the Disney Infinity digital learning environment. It includes: More than 50 free items to build your world – including terrain, track pieces, and decorations! Disney Infinity: Toy Box can be downloaded now in the App Store free of charge – and is for the iPad only.

Les jeux sérieux, un support pour les professeurs documentalistes Les jeux sérieux sont un support pédagogique précieux pour les professeurs documentalistes. Témoignages de deux enseignants qui utilisent, ou conçoivent, des serious games destinés au CDI. 2025 Ex Machina / Tralalere Les jeux sérieux sont utiles dans de nombreuses disciplines, de la maternelle au lycée. Sophie Bon est professeure documentaliste au lycée Hugues Libergier, à Reims. Ce serious game comporte 4 épisodes, accompagnés de fiches d’information sur les enjeux et risques traités, à destination des parents, et aussi des professeurs, dans le cas où ces derniers souhaitent sensibiliser leurs élèves collégiens et lycéens. “J’utilise Ex Machina dans le cadre d’un projet d’établissement pour toutes nos classes de seconde. Aborder l’Internet responsable d’une façon « plus légère » Ex Machina raconte une histoire. Mission pour le jeune joueur : découvrir comment la photo en question s’est retrouvée accessible à tous. Au lycée Libergier, les sessions sont collectives, par demi-classes.

ecole atelier du jeu vidéo - école de jeu vidéoAtelier du jeu vidéo Serious gaming : détourner des jeux vidéos à des fins pédagogiques Avant les "serious games", des enseignants se sont essayés au "serious gaming", le détournement de jeux vidéo à des fins pédagogiques. Témoignage de Yvan Hochet. Quand il était professeur d'histoire-géo, il utilisait “Sim City” ‎avec sa classe de 6ème. Sim City 2000 / Maxis A l’école primaire, tout comme dans le secondaire, la tendance est aux serious games, ces jeux sérieux, ou ludo-éducatifs, conçus spécialement pour apprendre en s’amusant. “Serious games” vs “Serious gaming” Yvan Hochet, conservateur des médiathèques de l’ESPE de Poitiers, responsable de la section “Éducation Formation”, a été professeur d’histoire-géographie pendant vingt ans, de 1991 à 2011, dans l’académie de Caen. “Dans ce cadre, outre les jeux de plateau classique, je me suis intéressé aux jeux vidéo”, se souvient Yvan Hochet. Au début des années 1990, bien longtemps avant l’apparition des jeux sérieux, Yvan Hochet découvre Sim City. “Le jeu leur avait apporté quelque chose” Sim City (1989) – Maxis Fabien Soyez

ecole atelier du jeu vidéo - école de jeu vidéoAtelier du jeu vidéo Atelier du jeu vidéo Nouveau Vous voulez travailler dans le jeu vidéo, mais vous ne savez pas par où commencer ? L'atelier du jeu vidéo donne des cours adaptés aux adultes et aux enfants, pour créer leurs propres jeux vidéo. Apprenez le Développement, le graphisme 2D et 3D dès le primaire Fonctionnement de l'atelier Choisissez un ou plusieurs cursus parmi les trois proposés : cours général, dessin 2D ou dessin 3D. Vous suivrez un cours d'une heure hebdomadaire par cursus choisi, par groupe de 6 élèves. vous pouvez aussi prendre des cours "à la carte" sur rendez-vous pour approfondir vos connaissances, ou travailler sur des projets personnels. Créez vos jeux et sortez les sur : Tu as plein d'idées de jeux ? Tu peux les fabriquer à l'Atelier du jeu vidéo ! Profitez du premier cours GRATUIT Apprenez à dessiner pour le jeu vidéo. dessin sur tablette graphique Apprenez à développer es jeux vidéo. A l'atelier du jeu vidéo, vous allez fabriquer vos premiers jeux sans connaissance préalable en programmation.

Les jeux sérieux Ce dossier a été coordonné par le CRDP de Toulouse pour Savoirs CDI Coordination du dossier : Karen Chabriac (CRDP Académie de Toulouse), avec les apports d'Eric Sanchez, Fanny Hervé, Elodie Keller, Anne Wix et relecture par l'équipe TICE et Doc du CRDP Ce dossier, destiné à un public désireux de découvrir l'univers des jeux sérieux, aborde les principales questions liées à l'usage de ces technologies en classe. Loin d'être exhaustive cette analyse permet d'introduire les principes de base et d'aborder les enjeux actuels de cette thématique mise actuellement en avant dans l'Education nationale. A titre d'exemple, dans le cadre de l'appel à projets n°2 "Services numériques innovants pour l'e-Éducation" lancé par le ministère de l'Education Nationale, deux d'entre eux ont une orientation « jeux sérieux » [3], alors perçus comme vecteurs d'innovation pédagogique. Vous noterez que ce dossier est une synthèse de nombreux documents déjà disponibles sur le web.

Make games with Construct 2 - Scirra Store Construct 2 lets you make games visually, no programming required! You and Construct 2 — The perfect way to become a game developer today! Buy Now Pricing No monthly fees, you pay once and have access to Construct 2 for life. Make games for over 14 platforms all for a one off payment. Which Construct 2 Version Do I Need? I am a that's made Not sure what license you need? Don't worry! Add to basket For Profit Business Business Edition licenses can either be issued: In the name of the business. Usage of Personal Edition licenses are strictly prohibited for business use. Any Questions? Please feel free to email support@scirra.com and we'll respond as soon as we can. Add to basket Startup Business Startup Businesses are defined as ones that have made less than $5,000 USD revenue (or equivalent) over their entire business history. As a startup business, you are permitted to purchase Personal Edition licenses. Non Profit Business Business Edition License You should use Business Edition licenses. Good news!

Jeux sérieux, mondes virtuels En anglais : serious games En français : jeux sérieux A l'intersection du jeu vidéo et de l'e-formation... Définition du CERIMESCentre de ressources et d'informations sur le multimédia pour l'enseignement supérieur "Véritable outil de formation, communication, simulation, [le jeu sérieux est] en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels." "Les Serious Games (ou jeux sérieux) sont des applications développées à partir des technologies avancées du jeu vidéo, faisant appel aux mêmes approches de design et savoir-faire que le jeu classique (3D temps réel, simulation d'objets, d'individus, d'environnements…) mais qui dépassent la seule dimension du divertissement. " En savoir plus sur le Et le blog jeux-serieux.fr Du Jeu vidéo au Serious Game : approches culturelle, pragmatique et formelle. En savoir plus sur Julian Alvarez

krita Krita est un logiciel de traitement d'image point à point. Il s'adresse au professionnel du graphisme, de l'illustration de la bande dessinée et de la création de texture. Krita s'appuie sur des modules développé au sein de Calligra , suite bureautique développé initialement pour environnement de bureau KDE ( anciennement appelé Koffice ) . Krita dispose de fonctionnalités avancées comme les modèles de couleurs L*a*b* et CMJN, différentes profondeurs de couleur (8,16,32 bits), calques, masques, filtres, etc … Installation Pour installer Krita, il suffit d'installer le paquet krita. Actuellement, la version stable est la 2.5.3 sur Ubuntu 12.10 (et 2.4 sur Ubuntu 12.04). La version stable de krita au 15 mai 2014 est la 2.8.3 Dès qu'une version plus récente sort, ce sont bien souvent les paquets du projet Kubuntu qui sont à jour en premier : PPA de Kubuntu Backports. Theme Une fois fait, lancer qt4-qtconfig depuis un terminal ou un lanceur de programme comme le dash. Langue Utilisation Tutoriel

Médiation avec les jeux vidéo cc-by biblouisemichel On continue avec un article paru dans "la revue en ligne du livre et de la lecture des enfants et des jeunes", édité par La Joie par les livres : Takam Tikou. Les jeux vidéo ont-ils une place à la bibliothèque ? Comment les utiliser ? La bibliothèque Louise Michel, inaugurée en mars 2011 à Paris, dans le 20e arrondissement, s’est constituée comme une « grande maison », un lieu ouvert et accueillant et accessible. Les principes y sont assez simples : la bibliothèque est un lieu de vie, un lieu d’épanouissement social, où l’on se rencontre, où l’on échange, où l’on apprend. C’est un lieu de cohabitation, où les âges et les pratiques se croisent au sein de différents parcours. La médiation numérique est pleinement intégrée dans ce projet et se déploie suivant les schémas classiques du genre (initiation à l’informatique et à la recherche d’information pour les adultes, développement d’outils de communication numérique, blogs et pages Facebook). J'aime : Sur le même thème

Spriter - 2D sprite animation character creation software. Jeux sérieux et éducation VeilleUn site internet est dédié à l’animation et à la promotion du programme « Éducation + Jeux vidéo ». Ce site propose plusieurs rubriques : disciplines, ressources, pratiques et recherches. Avec une fréquentation de plus de 3 000 visiteurs uniques par mois, ce site est devenu une référence dans le domaine restreint de l’apprentissage par le jeu pour le monde francophone. Ce site est bien référencé sur les moteurs de recherche arrivant dans les cinq premiers résultats avec les mots-clés « éducation » et « jeux vidéo ». La mission de prospective a diffusé ses travaux sur les jeux vidéo dans l’éducation à travers les deux numéros de la revue Argos 49 et 50 intitulés : “ Des jeux en classe, c’est sérieux ? Edugamebase Un état de l’art a été livré à la Direction générale de l’enseignement scolaire (Dgesco) sur la question de l’utilisation des jeux vidéo dans l’éducation. Une base de données a été livrée au ministère de l’Éducation nationale en accompagnement de l’état de l’art.

Qu'est-ce que l'expérience utilisateur ? Le terme “Expérience Utilisateur” a été diffusé dans dans les années 90 par Donald Norman (auteur du célèbre “Design of everyday things” et aussi de la méthode de design centrée sur l’utilisateur) et, d’après la norme iso ISO 9241-210, correspond “aux réponses et aux perceptions d’une personne qui résultent de l’usage ou de l’anticipation de l’usage d’un produit, d’un service ou d’un système”. Les plus attentifs auront noté “l’anticipation de l’usage” qui montre que l’expérience utilisateur est quelque chose de profondément lié à la psychologie de l’être humain (c’est aussi pourquoi ce domaine est si passionnant) et aussi souvent si subjectif car il me semble encore difficile de mesurer l’anticipation émotionnelle de l’être humain (enfin heureusement pour nous). Les émotions sont d’ailleurs un élément central de l’expérience utilisateur. Enfin les plus curieux auront noté que la norme ISO est d’abord une norme d’ergonomie pour l’interaction homme-machine.

Enseignants, élèves et jeux vidéo

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