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Entretien avec Olivia Assemat, professeure documentaliste : la création de jeux sérieux au CDI

Entretien avec Olivia Assemat, professeure documentaliste : la création de jeux sérieux au CDI
Olivia Assemat est professeure documentaliste au Collège Lycée St Thomas d’Aquin St Jean de Luz Vous avez remporté au printemps 2013 le grand prix du jury du jeu sérieux organisé par l’Académie de Créteil. Pouvez-vous nous parler de ce projet ? Il s’agit d’un projet monté en partenariat avec un professeur de français concernant l’Odyssée d’Ulysse. Concrètement, comment s’est déroulé le projet ? Ci-dessous, un exemple de la feuille de route d’un groupe : il y est noté le titre du tableau, le décor à choisir, les protagonistes et le décor à réaliser à l’identique (placer les rochers aux mêmes endroits…) Dans ce tableau, le bateau arrive à droite de l’écran et doit naviguer jusqu’au centre de l’écran avant de disparaitre et laisser place au tableau suivant qui concerne la rencontre d’Ulysse avec les sirènes. Tableau 16 : L’arrivée chez les sirènes Décor : 005 route côtière Protagonistes : bateau (hasen01) Ce jeu est-il disponible en ligne ? Recommencez-vous cette année ? Related:  Création de jeux

L'Agence nationale des Usages des TICE - Jeux serieux pour internet responsable Patricia Mac Kenzie, professeure documentaliste au collège du Pays de Banon évoque, à l’occasion des « Rencontres de l’ORME 2013 », l’intérêt des jeux sérieux dans la responsabilisation des élèves sur Internet. Origine du projet Nous nous sommes intéressés aux « serious games » en 2009, lors de la proposition du jeu « 2025 exmachina » par Internet sans crainte pour la semaine « Safer Internet Day », accompagnant des propositions d’actions autour de la thématique « Tu publies, tu réfléchis… ». Le collège de Banon a alors postulé pour une expérimentation académique autour de divers jeux sérieux et notamment « 2025 exmachina ». Celle-ci a été inscrite dans le projet CESC (Comité d’éducation à la santé et à la citoyenneté) du projet d’établissement. Problématique et objectifs Déroulement de l’activité L’autonomie des élèves est un élément facilitant le bon déroulement de l’activité. à la fin du jeu, deux solutions se présentent : Implication des élèves Apports des TICE Compétences mises en œuvre

ToyBox Beyond the Console | infinity LEARNING So, do you only have one or two consoles to share across a large number of children who are learning through Disney Infinity? Are you also a school with access to iPads? Disney Infinity has developed a free iPad App called Disney Infinity: Toy Box that offers the ability to create worlds and build using the iPad. We have explored how to use the iPad app as a place to learn about iterative and agile design. Console design can be fiddly and take time, especially when you are just starting out, and this free app is a great addition to the Disney Infinity digital learning environment. It includes: More than 50 free items to build your world – including terrain, track pieces, and decorations! Disney Infinity: Toy Box can be downloaded now in the App Store free of charge – and is for the iPad only.

Générateur d'anagrammes Utiliser l' anagrammeur ci-dessus et faites vos propositions ! D'autres anagrammes sont listées ici (lien) ou ici (lien) ecole atelier du jeu vidéo - école de jeu vidéoAtelier du jeu vidéo Créer une police avec sa propre écriture gratuitement Ceux qui comme moi aiment bien gribouiller de temps en temps savent combien il est difficile de trouver une police sympa, lisible et originale pour compléter les bulles de nos dessins. Perso, j’ai bien essayé d’écrire à la main mais je n’ai jamais réussi à conserver une écriture lisible au-delà de quelques mots. Bref, grâce à ce blog BD, j’ai découvert un site qui pourra peut-être vous aider : myscriptfont ! Le principe est ultra simple : pouvoir créer sa propre police, avec son écriture perso. 1/ Tu télécharges et imprimes le modèle : *note pour moi-même : faire très vite de meilleures photos parce que l’ami Fred va me tuer… 2/ Tu remplis le modèle avec un beau stylo ou feutre noir comme ça : Bon, je ne me suis pas vraiment appliquée, il faudrait le refaire soigneusement… un jour… 3/ Tu scannes ton document ainsi complété (300 dpi pour la résolution, c’est mieux) et tu le télécharges directement via le site (attention pas plus de 2Mo). Et bien voilà :

ecole atelier du jeu vidéo - école de jeu vidéoAtelier du jeu vidéo Atelier du jeu vidéo Nouveau Vous voulez travailler dans le jeu vidéo, mais vous ne savez pas par où commencer ? L'atelier du jeu vidéo donne des cours adaptés aux adultes et aux enfants, pour créer leurs propres jeux vidéo. Apprenez le Développement, le graphisme 2D et 3D dès le primaire Fonctionnement de l'atelier Choisissez un ou plusieurs cursus parmi les trois proposés : cours général, dessin 2D ou dessin 3D. Vous suivrez un cours d'une heure hebdomadaire par cursus choisi, par groupe de 6 élèves. vous pouvez aussi prendre des cours "à la carte" sur rendez-vous pour approfondir vos connaissances, ou travailler sur des projets personnels. Créez vos jeux et sortez les sur : Tu as plein d'idées de jeux ? Tu peux les fabriquer à l'Atelier du jeu vidéo ! Profitez du premier cours GRATUIT Apprenez à dessiner pour le jeu vidéo. dessin sur tablette graphique Apprenez à développer es jeux vidéo. A l'atelier du jeu vidéo, vous allez fabriquer vos premiers jeux sans connaissance préalable en programmation.

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Vers un monde de réalité mixte grâce à la réalité augmentée Bienvenue dans le monde de la réalité mixte, grâce à la technologie de réalité augmentée qui a pris son envol depuis l’émergence des smartphones. Elle s’invite un peu partout aujourd’hui, de la presse à la musique en passant par la publicité et le e-commerce, tous les secteurs semblent s’être approprié la technologie pour offrir de belles expériences aux utilisateurs et ainsi faire gonfler leurs ventes. Selon MarketsAndMarkets, le marché des applications de réalité augmentée était estimé à 181,25 millions de dollars en 2011 et atteindra 5,15 milliards de dollars en 2016. La réalité augmentée est une technologie qui permet d’incruster de façon réaliste et en temps réel des objets virtuels dans une séquence d’images réelles à partir d’un device (smartphone, tablettes tactiles) ou d’un autre appareil (webcam, lunettes) Pour fonctionner, la réalité augmentée utilise en fait les technologies suivantes : les marqueurs, la géolocalisation et la reconnaissance de forme. Presse Opération marketing

krita Krita est un logiciel de traitement d'image point à point. Il s'adresse au professionnel du graphisme, de l'illustration de la bande dessinée et de la création de texture. Krita s'appuie sur des modules développé au sein de Calligra , suite bureautique développé initialement pour environnement de bureau KDE ( anciennement appelé Koffice ) . Krita dispose de fonctionnalités avancées comme les modèles de couleurs L*a*b* et CMJN, différentes profondeurs de couleur (8,16,32 bits), calques, masques, filtres, etc … Installation Pour installer Krita, il suffit d'installer le paquet krita. Actuellement, la version stable est la 2.5.3 sur Ubuntu 12.10 (et 2.4 sur Ubuntu 12.04). La version stable de krita au 15 mai 2014 est la 2.8.3 Dès qu'une version plus récente sort, ce sont bien souvent les paquets du projet Kubuntu qui sont à jour en premier : PPA de Kubuntu Backports. Theme Une fois fait, lancer qt4-qtconfig depuis un terminal ou un lanceur de programme comme le dash. Langue Utilisation Tutoriel

Jeux sérieux gratuits Vous voici devant la plus récente version de notre célèbre Répertoire des Jeux sérieux gratuits. Principales nouveautés : Octobre 2014 : 27 jeux nouveaux ! Les nouveautés se situent dans les catégories suivantes: Pour les tout-petits (+2), Administration - Finances – Marketing (+1), Arts visuels (+2), Biologie – Nature (+2), Entraide - Bénévolat – Citoyenneté (+2), Environnement - Développement durable (+1), Génie – Ingénierie (+2), Histoire - Archéologie -Anthropologie (+3), Informatique – Internet (+3), Musique (+1), Orientation professionnelle (+1), Physique (+2), Politique-Affaires publiques (+2), Psyché (+1), Santé - Hygiène – Prévention (+2). Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Cela vous conduira directement au coeur de la catégorie voulue. Sommaire du répertoire N’hésitez pas à explorer les catégories que vous ne connaissez pas, vous y découvrirez certainement des merveilles ! Chimie

Spriter - 2D sprite animation character creation software. TechnoCity : à toi de choisir, joue ton avenir Accueil > Formations et ressources > Liste des simulateurs - jeux > TechnoCity : à toi de choisir, joue ton avenir Recommander cette page à un(e) ami(e) Réalisé en Flash par l’Académie de Toulouse afin de stimuler les carrières techniques en prévention d’une pénurie appréhendée de main-d’œuvre qualifiée dans les prochaines années, le site «Technocity» propose des jeux et des vidéos sur des métiers dans ces cinq domaines industriels : Energétique, électrotechniqueInformatique, électroniqueMaintenance systèmesIngénierie mécaniqueBâtiment, génie civil Les jeux sont simples quoique amusants pour trois minutes, si vous n’êtes pas déjà un joueur sur console. Autrement, vous aurez l’impression des débuts de Mario Bros. Si on comprend que ces jeux ne sont qu’un prétexte pour vous amener à regarder les courts vidéos sur les métiers, et éventuellement à contacter un cente de formation, alors c’est tout bon. Mots-clés : Énergie

Qu'est-ce que l'expérience utilisateur ? Le terme “Expérience Utilisateur” a été diffusé dans dans les années 90 par Donald Norman (auteur du célèbre “Design of everyday things” et aussi de la méthode de design centrée sur l’utilisateur) et, d’après la norme iso ISO 9241-210, correspond “aux réponses et aux perceptions d’une personne qui résultent de l’usage ou de l’anticipation de l’usage d’un produit, d’un service ou d’un système”. Les plus attentifs auront noté “l’anticipation de l’usage” qui montre que l’expérience utilisateur est quelque chose de profondément lié à la psychologie de l’être humain (c’est aussi pourquoi ce domaine est si passionnant) et aussi souvent si subjectif car il me semble encore difficile de mesurer l’anticipation émotionnelle de l’être humain (enfin heureusement pour nous). Les émotions sont d’ailleurs un élément central de l’expérience utilisateur. Enfin les plus curieux auront noté que la norme ISO est d’abord une norme d’ergonomie pour l’interaction homme-machine.

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