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Gwap - crowdsourcing games

Watch_Dogs WeAreData At Intel and Asus, We Crowdsource Your PC Intel and Asus have started a new campaign in which they're encouraging users to come together and bring their suggestions for an ideal laptop. Users can do this at a newly launched site called WePC, where they can cooperate on the creation of three different machines: a netbook, notebook and a gamer PC. Mike Hoefflinger, general manager of Intel's Partner Marketing Group, says this about the idea: "...Intel is working with ASUS to tap into the creative energy of consumers as they share ideas on designing their ideal PC. Intel is committed to encouraging conversations with consumers and giving people a voice in the design of technology they use every day." However, what Mike doesn't mention is that this initiative doesn't primarily stem from the idea that crowdsourcing can bring a better PC to the world or that crowds are smarter than Intel or Asus' experts; it comes from the idea of conversational marketing.

Confessions of a League of Legends Addict Your Guide to the Crowdsourced Workforce - ReadWriteWeb Crowdsourcing, a term coined by Jeff Howe in a June 2006 issue of Wired magazine, is a model of labor that has been fully embraced on the Internet over the past couple of years. Crowdsourcing takes tasks traditionally done by a single person or small groups of people, and farms them out to a global workforce. The large-scale committee approach is powerful because it leans on the concept of the "wisdom of crowds" (to a certain extent) which says basically that the more input, the better the output. We've written about a number of companies that employ crowdsourcing to produce their product or service here on ReadWriteWeb, but in this post we'll specifically look at companies that allow you to leverage the crowd to get something done. The official definition of crowdsourcing from Jeff Howe, is "the act of a company or institution taking a function once performed by employees and outsourcing it to an undefined (and generally large) network of people in the form of an open call." Others

Jeux sérieux gratuits Vous voici devant la plus récente version de notre célèbre Répertoire des Jeux sérieux gratuits. Principales nouveautés : Octobre 2014 : 27 jeux nouveaux ! Les nouveautés se situent dans les catégories suivantes: Pour les tout-petits (+2), Administration - Finances – Marketing (+1), Arts visuels (+2), Biologie – Nature (+2), Entraide - Bénévolat – Citoyenneté (+2), Environnement - Développement durable (+1), Génie – Ingénierie (+2), Histoire - Archéologie -Anthropologie (+3), Informatique – Internet (+3), Musique (+1), Orientation professionnelle (+1), Physique (+2), Politique-Affaires publiques (+2), Psyché (+1), Santé - Hygiène – Prévention (+2). Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Sommaire du répertoire N’hésitez pas à explorer les catégories que vous ne connaissez pas, vous y découvrirez certainement des merveilles ! Bonne découverte, et bons jeux ! Pour les tout-petits (2 nouveautés) Chimie

Crowdsourcing Crowdsourcing is a sourcing model in which individuals or organizations obtain goods and services. These services include ideas and finances, from a large, relatively open and often rapidly-evolving group of internet users; it divides work between participants to achieve a cumulative result. The word crowdsourcing itself is a portmanteau of crowd and outsourcing, and was coined in 2005.[1][2][3][4] As a mode of sourcing, crowdsourcing existed prior to the digital age (i.e. There are major differences between crowdsourcing and outsourcing. Some forms of crowdsourcing, such as in "idea competitions" or "innovation contests" provide ways for organizations to learn beyond the "base of minds" provided by their employees (e.g. Definitions[edit] The term "crowdsourcing" was coined in 2005 by Jeff Howe and Mark Robinson, editors at Wired, to describe how businesses were using the Internet to "outsource work to the crowd",[1] which quickly led to the portmanteau "crowdsourcing." Examples[edit]

Recensement des Serious Games de culture scientifique - Programme Inmédiats - le projet Le but du projet Recensement est de mettre à disposition du public (sur Internet, dans des centres de science, auprès d'expositions ou de lieux de médiation) une sélection des meilleurs jeux vidéo à contenu scientifique. Ce site référence environ 150 jeux. Une première sélection d'une quinzaine de jeux a été soumise à des médiateurs d'Universcience, des chercheurs du CNAM et du CNES, pour valider leurs contenus scientifiques et pédagogiques. A l'issue de cette étape, 10 jeux ont été retenus pour être testés par des adolescents de 14 à 18 ans. Nous sommes maintenant en contact avec les éditeurs pour rendre les jeux sélectionnés accessibles à nos différents publics. Le projet Recensement entre dans le cadre du programme Inmédiats, qui est un lauréat du Programme des investissements d'avenir. Le CNAM et Universcience sont partenaires dans la réalisation du projet Recensement. Séance d'évaluation de jeux vidéo par des adolescents de 14 à 18 ans.

The Superstruct Game Le serious game franchit les grilles du Château de Fontainebleau Ce Mercredi 18 décembre 2013, le château de Fontainebleau a lancé son premier jeu sérieux numérique, offrant ainsi à son jeune public, une véritable machine à voyager dans le temps. Le Livre des siècles, expérience de visite sur un mode ludique, est à la frontière entre le jeu vidéo et la leçon d’histoire. Il permettra au jeune visiteur (8 ‐12 ans) de découvrir seul ou en famille les pages de l’histoire de France qui se sont écrites à Fontainebleau. Mécanique de jeu Ce Serious game est une aventure numérique qui entraîne le joueur à travers le château à la recherche d’un livre séculaire, le Livre des siècles. Comme l’explique Mosquito, son développeur, « cette visite augmentée s’appuie sur trois axes : pédagogique, scénaristique et ludique. Le visiteur est accompagné par un personnage mystérieux prénommé Paul, dont le secret est révélé au fur et à mesure du jeu. Le joueur est équipé d’un casque pour écouter les explications de Paul, doublées par le texte dans des « bulles ».

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