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SteamOS

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Steam Machines Here’s how to participate Want to make yourself eligible to participate in the beta? Add yourself to the list of candidates by completing the Eligibility Quest on Steam. Sound hard? Before October 25, log in to Steam and then visit your quest page to track your current status towards beta test eligibility 3. 4. You can complete the steps in any order. On October 25th, the list will be locked. Your help is critical to our design process. Questions! When can I buy one?! Beginning in 2014, there will be multiple SteamOS machines to choose from, made by different manufacturers. I’m pretty happy with my PC Gaming setup, do I have to buy a new piece of hardware now? No. If you guys are delivering an OS to hardware manufacturers, why is Valve also making its own box? We're conducting a beta of the overall Steam living-room experience, so we needed to build prototype hardware on which to run tests. How will you choose the 300 beta participants? No, that won’t work. We'll tell you more about it soon.

Steam Controller Une nouvelle façon d'accéder à votre bibliothèque de jeux depuis le canapé. Rejoignez la bêta hardware Steam et participez au développement du futur du jeu vidéo. Catalogue complet Le contrôleur Steam est conçu pour fonctionner avec tous les jeux Steam : passés, présents et futurs. Performance supérieure Les manettes traditionnelles nous forcent à faire des compromis. Double trackpads Les éléments les plus importants du contrôleur Steam sont ses deux trackpads circulaires. Tout un ensemble de jeux qui n'étaient jusqu'ici jouables qu'au clavier/souris seront bientôt accessibles depuis votre canapé : jeux de stratégie en temps réel, jeux au curseur, jeux d'exploration 4x, jeux de simulation et même Euro Truck Simulator 2. De plus, les FPS (jeux de tir à la première personne) nécessitant une grande précision et un large champ de vision devraient bénéficier de ces trackpads haute précision et d'un meilleur contrôle. Toucher Écran tactile Boutons Configurations partagées Ouverture Questions !

Steam Controller Une nouvelle façon d'accéder à votre bibliothèque de jeux depuis le canapé. Rejoignez la bêta hardware Steam et participez au développement du futur du jeu vidéo. Catalogue complet Le contrôleur Steam est conçu pour fonctionner avec tous les jeux Steam : passés, présents et futurs. Performance supérieure Les manettes traditionnelles nous forcent à faire des compromis. Double trackpads Les éléments les plus importants du contrôleur Steam sont ses deux trackpads circulaires. Tout un ensemble de jeux qui n'étaient jusqu'ici jouables qu'au clavier/souris seront bientôt accessibles depuis votre canapé : jeux de stratégie en temps réel, jeux au curseur, jeux d'exploration 4x, jeux de simulation et même Euro Truck Simulator 2. De plus, les FPS (jeux de tir à la première personne) nécessitant une grande précision et un large champ de vision devraient bénéficier de ces trackpads haute précision et d'un meilleur contrôle. Toucher Écran tactile Boutons Configurations partagées Ouverture Questions !

Steam Trading Cards - Le nouveau concept de Valve | My Little Geekette Article mis à jour le mercredi 19 juin Il y a peu, Valve a donné accès à une bêta aux utilisateurs de Steam : Steam Trading Cards. Le concept est plutôt très simple : obtenir des cartes aléatoirement durant vos périodes de jeu. J’ai décidé de faire un petit article récapitulatif pour présenter cette bêta et en expliquer le fonctionnement. Dans les faits, le principe est ultra simple. A ce moment-là, on se demande surtout à quoi vont servir ces cartes. Profil sans personnalisation Chaque jeu participant à cette bêta aura un badge qui lui est rattaché directement. Les récompenses obtenues avec le badge seront : un fond d’écran aux couleurs du jeu pour personnaliser votre page de profil Steam et un petit émoticône encore en rapport avec l’univers du jeu. Profil avec un fond d’écran Car Steam a également mis en place, avec cette bêta, un système de niveau. Par la suite, par chaque palier de 10, il faudra rajouter 100 points d’expérience. Niveaux de vos amis Progression des badges Marché Steam

PlayBoxOne, la console qui fait coin coin Originally Posted by NirmTu parles du bus, là? Non 256Mo de VRAM sur les consoles de la gen agonisante. Donc forcément pas beaucoup de studios qui ont mis en place une structure de prod' pour faire beaucoup plus que ça.Skyblazer je crois que tu n'as pas bien compris à quoi sert la mémoire. Forcément si tu rajoutes de la mémoire, sauf si elle est déjà saturée, ça te fera pas gagner des FPS.

Steam Dev Days GET READY FOR TIGA GAMEHACK WITH ARM, 12PM WEDS 13 NOVEMBER 2013 | ARM lunchtime webinar on Unity3D optimizations for Gamestick and mobile platforms is happening at 12.00pm on Wednesday 13th November, and is open to all #TIGAGameHack attendees. Unity3D optimizations for Gamestick and mobile platforms only by Angelo Theodorou from ARM. With the TIGA GameHack now less than a week away, ARM will be hosting a webinar dedicated to helping TIGA GameHack attendees get up to speed with the latest in mobile and portable gaming tech, ahead of the event. The best and brightest from the UK games development industry will be coming together to develop games from scratch in just 24 hours, so those that hope to thrive under the creative pressure will want to get their preparation underway. ARM’s webinar will be taking place at 12.00pm on Wednesday 13th November, and is open to all TIGA GameHack attendees. To log-in to the webinar, please: 1.Go to: 2. 3. 4. Online Developer Resources ARM Mali Developer Resources

Valve has just started the PC games race to zero Valve has just announced that developers will now be in charge of their own pricing on Steam. They can run sales, offer discounts and promote their games without talking a Valve representative. This is the beginning of PC games prices drifting downwards, with an endpoint of zero. Here’s why. The marginal cost argument In Chapter 3 of The Curve, I set out the economic arguments for why a digital product will tend towards a cost of zero over time. Let’s imagine a shoe factory supplying shoes to one small town. An entrepreneur sees that there is an opportunity to make $4 for every $1 he invests in a pair of shoes. In the world of digital, the marginal cost is zero, or as close to zero as makes no odds. There is an issue with Bertrand Competition: it excludes the impact of marketing; it assumes that one pair of shoes is as good as another pair of shoes; it doesn’t factor in the cost of comparison, or the cost of switching, all of which are real. The hardware argument Sort of.

Microsoft lifts veil on ID@Xbox - Xbox One's self-publishing program Digital self-publishing on the new video game consoles has been a major discussion among developers for several months. Now, Microsoft is offering the first details of Xbox One's indie developer program, which revolves around ability for developers to self-publish. Dubbed Independent Developers @ Xbox (ID@Xbox), Microsoft is promising developers a smooth experience in terms of game development, distribution and discovery of digital games on Xbox One's digital storefront. The announcement of the program reflects a refreshed view on Microsoft's relationship with independent developers, as Xbox One's launch looms large. Heading up ID@Xbox is Chris Charla, a Microsoft video game stalwart (and a video game stalwart in general) who's been curating Xbox Live Arcade games as XBLA portfolio director since 2010. Microsoft seems to want the program to be driven by the content creators. Microsoft said there are no application fees, no certification fees and no title update fees.

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