Scénarisation pédagogique, 4ème partie : l'implémentation
L’utilisation de ressources numériques dans le développement du cours nécessite à la fois un choix quant aux outils numériques mais aussi quant aux espaces ou aux plateformes utilisées pour la diffusion du cours et des évaluations. Le choix des ressources numériques Dans notre article précédent, nous avions attiré votre attention sur la difficulté de prise en main de certains logiciels. Ceci vaut et pour le pédagogue qui souhaite réaliser ses propres ressources et pour l’apprenant. En effet, il est toujours frustrant pour un élève de ne pouvoir réaliser un exercice faute de compétences suffisantes sur un logiciel, d’autant que leur maîtrise n’a pas été identifiée et présentée dans les prérequis et n'est pas un objectif d'apprentissage en soit. Par exemple, on constate que l’utilisation d’un tableur est loin d’être maîtrisée par tous les élèves et les étudiants et qu'ils peinent parfois à réaliser un diagramme pour présenter des résultats. Le choix des outils numériques Références
Visualiseur
Descriptif : Le widget visualiseur permet de connecter une webcam (celle d'un portable) ou celle d'un visualiseur (voir comment en fabriquer ici depuis le tableau numérique. ATTENTION : Par défaut le logiciel open-Sankoré ne permet pas d'autoriser l'utilisation d'une webcam avec le plugin Flash.Il faut donc d'abord autoriser le lecteur flash à accéder à la caméra depuis votre ordinateur.
Outils numériques pour projets d'élèves
Interagir : Communauté de ressources gratuites pour Tableau Blanc Interactif ( TBI )
Franck Amadieu : Information, transmission et numérique
En quoi le numérique permet-il de personnaliser les apprentissages ? Le numérique a-t-il une offre fonctionnelle dans l'éducation ? Lors du salon Educatec, Franck Amadieu, maître de conférence en psychologie cognitive et ergonomie à Toulouse détaille ses recommandations vis à vis de l'usage du numérique en classe au regard de la recherche. Devant une centaine de personnes il met en garde contre la redondance de l'information néfaste aux apprentissages. Une multiplication des formats numériques Après un récapitulatif des possibles avec le numérique tels l’interaction, l'enrichissement du contenu et la collaboration, Franck Amadieu pose la question de la multiplication des formats. Tous visuels et auditifs Vers un guidage plus incitatif que restrictif Le conférencier du laboratoire « Cognition, Langues, Langage, Ergonomie » évoque une autre étude menée à Toulouse avec l'application LiquidText, application qu'il recommande par ailleurs aux enseignants. A quand des tuteurs intelligents ?
SAMR, un modèle qui permet d’identifier le rôle de la technologie dans l’enseignement | Intersection.ch
SAMR est un modèle qui permet d’identifier le rôle que la technologie a dans l’enseignement et l’apprentissage. SAMR signifie : S – SubstitutionA – AugmentationM – ModificationR – Redéfinition Le père de ce modèle est Ruben Puentedura. Ce modèle structure très bien l’évolution, l’utilité et d’une certaine manière l’impact de l’utilisation de la technologie dans une salle de cours. La grande majorité des publications que nous avons trouvées sur internet à propos du modèle SAMR concerne l’utilisation des iPads (et surtout des apps iOS) par les enseignants et les élèves. Le cœur de la connexion entre SAMR et les axes d’analyse d’intersection.ch sont les données que nous récoltons pour évaluer : Pour expliquer les 4 niveaux de SAMR, prenons comme exemple un Tableau Blanc interactif (TBI). Substitution Le TBI a utilisé à ce niveau, peut être efficace pour garder la cadence et pour varier les supports. Augmentation Modification Redéfinition Références La visualisation de la conférence de M.
La mémorisation
La mémorisation tient une place importante en cours de langues. Selon Antoine de la Galanderie [1] : « je retiens si j’ai le projet de m’en resservir plus tard ». C’est un geste mental qui développe une compétence transversale. La « représentation mentale » et la « mise en projet » sont les clés de la réussite de la mémorisation. Le GEP Langues a fait de la mémorisation son objet d’étude pendant l’année scolaire 2016-2017. Notre but n’est pas de présenter ces outils numériques comme un remède miracle contre l’oubli mais plutôt de montrer à l’aide de nos expérimentations, dans quelle mesure le numérique permet de créer des situations d’apprentissage efficace qui peuvent considérablement améliorer la mémorisation chez nombre d’élèves. Comment les élèves apprennent-ils ? Lorsqu’on leur demande comment ils apprennent, les élèves répondent presque tous la même chose : « il faut écouter en classe, prendre des notes, relire ses notes encore et encore en soulignant les choses importantes ».
La trousse numérique du nouvel enseignant - Profweb by Catherine Rhéaume on Genial.ly
Profweb présente...,2,3,Contacter le répondant TIC de mon collège pour discuter d'une idée, obtenir des conseils.,Utiliser l'Outil d'aide à la scénarisation produit par le CCDMD pour élaborer des scénarios d'apprentissage actif,Comment planifier mes cours?Comment planifier l'intégration du numérique?
Collaborer avec le numérique en tant qu'élève (exemples vécus) - Compétences numériques
Le domaine 2 du projet de "Cadre de Référence des Compétences Numériques" concerne la communication et la collaboration. Il comporte 4 parties : 2.1 Interagir 2.2 Partager et publier 2.3 Collaborer 2.4 S’insérer dans le monde numérique Interagir avec des individus et de petits groupes Il s’agit d’être capable d’échanger dans divers contextes liés à la vie privée ou à une activité professionnelle, de façon ponctuelle et récurrente (avec une messagerie électronique, une messagerie instantanée, un système de visio-conférence, etc.). Les thématiques associées : protocoles pour l’interaction ; modalités d’interaction et rôles ; applications et services pour l’interaction ; vie privée et confidentialité ; identité numérique et signaux ; vie connectée ; codes de communication et netiquette. Partager et publier des informations et des contenus Collaborer Thématiques associées : S’insérer dans le monde numérique Comment développer ces compétences à l’école ? RADNUM - productions collaboratives
Ce modèle convainc effectivement que la technologie intégrée dans l'enseignement/apprentissage l'améliore by astoukouraogo Feb 27