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L'Oculus Rift : La révolution virtuelle enfin à portée ? - Actualités - 15/09/2013

L'Oculus Rift : La révolution virtuelle enfin à portée ? - Actualités - 15/09/2013
Avec l'âge et l'expérience, on perd inévitablement son âme d'enfant, celui qui rêvait devant les toutes premières machines de jeux des années 80, découvrant cette magie colorée sur l'écran de télé, bavant par la suite sur les grandes révolutions : l'augmentation du nombre de couleurs, le passage de 8 à 16 bits, les premières cartes 3D et l'arrivée des polygones dans l'écran. Le grand effet Wow ! Depuis, force est de reconnaître que la technologie évolue vers toujours plus de beau et que l'on s'enthousiasme évidemment pour quantité de jeux de qualité, blockbusters ou petits indépendants mais... le vieux joueur cherche encore à renouer avec ses premiers émois face à un truc vraiment nouveau, qui vous colle la banane, vous laisse les fesses par terre et vous donne le sentiment d'avoir enfin à portée de main une innovation qui fait rêver, qui fait aller plus loin. Et ce frisson, ce n'est pas le gimmick sympathique de la reconnaissance de mouvements qui a su nous le procurer. Comme un gosse Related:  Nouvelles technologies

Des puces électroniques qui imitent le fonctionnement du cerveau Une équipe suisse de chercheurs a mis au point des puces électroniques capables d’imiter le fonctionnement du cerveau. Elles peuvent notamment traiter des informations en temps réel. Aussi complexe qu'il soit, le cerveau humain commence à dévoiler ses mystères grâce aux multiples recherches dont il fait l'objet. Mais ces travaux ne permettent pas que de mieux comprendre notre encéphale, ils permettent aussi de réaliser de vraies prouesses techniques. La dernière en date a été dévoilée par des chercheurs de l'Université et de l'École polytechnique fédérale de Zurich. Avez-vous déjà partagé cet article? Partager sur Facebook Partager sur Twitter Cette équipe a réussi à mettre au point des circuits électroniques capables de fonctionner comme un véritable cerveau humain. "Mémoire, prise de décision et discernement"

Sony développerait un casque à réalité virtuelle pour sa PlayStation 4 La PlayStation 4 n’aura pas une caméra aussi performante que la deuxième génération de Kinect, qui équipera la Xbox One, mais elle pourrait toutefois avoir un argument de poids pour séduire les joueurs : un casque de réalité virtuelle. Selon le site Eurogamer, qui cite plusieurs sources, Sony serait en train de travailler au développement d’un casque similaire au très séduisant Oculus Rift VR. Le fabricant nippon serait à l’œuvre depuis quelque temps déjà et pourrait annoncer son périphérique courant 2014. D’après les sources du site spécialisé, une démonstration aurait été faite avec DriveClub, une simulation de course de voiture, développée par Evolution Studios, qui avait marqué les esprits lors de son annonce grâce à sa vue depuis le cockpit. Un champ de vision qui facilite naturellement l’immersion dans une course. Sony n’est pas un débutant dans le domaine des casques équipés de fonctions vidéo. Source :Eurogamer

Réalité Augmentée : Histoire, usages et perspectives 14 avril 2011 4 14 /04 /avril /2011 07:00 Une infographie sur la Réalité Augmentée découverte grâce à un tweet de Jean-François Ktichiguine son inspirateur et fondateur du forum ARMTL qui rassemble experts et passionnés de la Réalité Augmentée de tout profil : développeurs, Designer Graphique, marketeurs, entrepreneurs, ... Ce que j'en retiens : L'infographie en grande format sur le blog de Jean-François : Billets en relation : Partager cet article Publié par Julien Bonnel - dans Technologies Controverse autour du jeu vidéo Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. De la même manière que dans les autres médias, la controverse autour du jeu vidéo existe et se traduit sous différentes formes telles que la polémique ou encore la censure. En effet, les jeux vidéo sont parfois le théâtre de scènes violentes, de pornographie et d'autres contenus provocants ou offensants. Le fait que le joueur interagisse avec ces éléments donne un écho supplémentaire à ces controverses. Le jeu vidéo provoque aussi des controverses par son caractère parfois dangereux : cas d'épilepsie, dépendance au jeu vidéo. Sujets de controverse[modifier | modifier le code] Violence[modifier | modifier le code] Au fur et à mesure que les années passent et que la technologie avance, les graphismes dans les jeux vidéo s'améliorent et rendent ainsi la violence de plus en plus réaliste. Effets sur les joueurs[modifier | modifier le code] Polémique sur les tueries scolaires[modifier | modifier le code] Propagande[modifier | modifier le code]

Les 5 projets fous que Google concocte dans son labo Le groupe promet des avancées scientifiques tous azimuts : cerveau électronique, voiture sans conducteur, réalité augmentée, transhumanisme, conquête spatiale... Elles semblent bien loin les années où Google n’était qu’un moteur de recherche. Le groupe est désormais partout, du téléphone aux systèmes d’exploitation en passant par la messagerie et les réseaux sociaux. Il deviendra même bientôt un fournisseur d’accès Internet haut débit aux ambitions mondiales. Google multiplie les projets, propose ses produits et services dans tous les rouages de l’économie numérique, avec plus ou moins de succès. Peu importe, la firme doit être partout et sur tout, pour entretenir son image de rouleau compresseur. Mais Google, c’est aussi l’entreprise qui a toujours un coup d’avance, qui flaire les technologies de demain et y investit massivement. En voici déjà cinq. Une Intelligence artificielle au rayon d’action planétaire La réalité augmentée : quand le virtuel s’invite dans le réel

Infos Thérapie par réalité virtuelle Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Jusqu’à très récemment[Quand ?], l’immersion des individus dans un monde virtuel a souvent été considérée comme dangereuse voire néfaste si l’on se fie aux nombreux discours et études scientifiques concernant les effets potentiels de certains jeux vidéo sur la personnalité du joueur. À l’inverse, le monde scientifique et médical a, lui, su tirer parti de cette confusion entre monde réel et virtuel qu’est capable d’induire un système informatique de pointe, ceci à des fins thérapeutiques. Principe[modifier | modifier le code] Objectifs[modifier | modifier le code] L'objectif des thérapies courtes dans cette étude est d’exorciser les troubles du patient en l’aidant à apprivoiser progressivement la situation anxiogène. Présentation[modifier | modifier le code] La réalité virtuelle n’était au départ pas destinée à être utilisée à des fins thérapeutiques. Principes d'une séance[modifier | modifier le code] Avantages[modifier | modifier le code]

Enfer des mots de passe : le « bodycode » qui fait un peu peur C’est le fantasme du « Sésame ouvre-toi » qui prend corps : Motorola Heading, qui appartient à Google, a développé deux produits qui changent radicalement la conception, la forme et l’utilisation du mot de passe : un circuit imprimé sous forme de « patch » à même le corps contenant les informations confidentielles de son propriétaire, qui débloque un téléphone ou ouvre la portière d’une voiture grâce à un simple contact tactile. une pilule à ingérer quotidiennement, centralisant elle aussi tous les codes personnels et qui déverrouille un appareil à proximité, grâce à une réaction chimique entre la pilule et les acides contenus dans l’estomac. Un objet incorporé au corps humain « Depuis quarante ans, le système d’identification par mot de passe n’a pas évolué […]. Pourquoi n’aurions-nous pas en nous le mot de passe de nos appareils ? La question est plutôt : pourquoi n’aurions-nous pas biologiquement et non plus intellectuellement le mot de passe de nos appareils ? Dans la présentation, R.

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