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10 manières d'apprendre les tables de multiplication autrement (et efficacement) Je vous propose une sélection de méthodes pour apprendre les tables de multiplication efficacement. 1. Multimalin : mémorisation efficace, rapide et ludique Herve Herve Affichage exact avec GeoGebra Idée : créer des outils permettant d'afficher dynamiquement en LaTex la valeur exacte d'un réel ou d'un complexe, affichée par GeoGebra en général sous forme décimale approchée : on clique sur le nombre dans la fenêtre algèbre, on obtient éventuellement l'affichage exact dans la fenêtre graphique. RobotProg Logiciel ludique d'apprentissage de la programmation Programmez un robot virtuel à l’aide d’un organigramme : dessinez l’organigramme, lancez l’exécution et vous voyez le robot exécuter le programme. RobotProg permet un apprentissage progressif de la programmation par niveaux successifs. Le dernier niveau permet de programmer plusieurs robots et d'exécuter leurs programmes en même temps sur le même terrain.

Polices de caractères pour l'enseignement de l'écriture Polices de caractères pour l’enseignement de l’écriture Deux polices de caractères sont mises à disposition de la communauté éducative par le ministère de l’éducation nationale. Elles complètent l’offre de polices cursives scolaires existantes.

petits programmes de mathématiques Nous allons tester en classe des "petits programmes de mathématiques destinés aux enfants de 4 à 10 ans et aux élèves de l'enseignement spécial " proposés par André Putters ... Plusieurs niveaux de difficulté sont possibles pour des logiciels d'une excellente ergonomie ... Pour télécharger l'ensemble des logiciels au format zip sur le site de l'auteur , cliquez sur les captures d'écran ci-dessous: Une énigme par jour mise à jour - CP écolement Léo et Léa Cette année, j'ai modifié mon emploi du temps pour proposer 4 moments mathématiques dans la journée. Un est réservé au 100ème jour d'école (voir ICI ) Un autre pour la résolution d'énigmes. je n'utiliserai pas le terme "problème" avec les élèves car ce mot faire référence à une difficulté "j'ai un problème", je préfère le mot énigme ou défi qui peut être présenté comme un jeu. Les énigmes sont classées par champ disciplinaire : logique, géométrie, calcul, soit un type plus ou moins par jour

MATHZANI - Applets Geogebra Cette rubrique contient des applets GeoGebra utilisables en ligne. Pour effectuer un zoom, utiliser la molette de la souris. Cela effacera aussi les traces d’objets. Les fichiers GeoGebra à proprement parler sont compactés et disponibles dans l’article "Les fichiers GeoGebra", le deuxième du livre. Feuilleter le livre Algorithmique au cycle 3 Les programmes du cycle 3 évoquent en Sciences et technologie et en Mathématiques (Espace et géométrie) l’initiation à la programmation. Voir Séminaire national "Les mathématiques au cycle 3" - Décembre 2015 Dans les programmes : Domaine 2 : Les méthodes et outils pour apprendre En mathématiques, les élèves apprennent à utiliser des logiciels de calculs et d’initiation à la programmation.

Faire jouer l'exception pédagogique  Informations juridiques Conditions d'utilisation : Droit de propriété intellectuelle : la présentation et le contenu du site www.cndp.fr constituent des oeuvres protégées par la législation française et internationale relative à la propriété intellectuelle. Les éléments de fond protégeables tels que les textes, les photographies, les données, les graphiques, les vidéos, les images…, ainsi que les éléments de forme (choix, plan, disposition des matières, organisation des données…) sont la propriété du CNDP au titre du droit d'auteur et au titre du droit du producteur de la base de données.

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