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La réalité augmentée: principe et outils de développement (SDK) - Geek mais pas que

La réalité augmentée: principe et outils de développement (SDK) - Geek mais pas que
142 38Share9 15.3K La réalité augmentée est plus que jamais au cœur de l’actualité technologique. Dans le but de savoir comment marche tout ça, j’ai mené ma petite enquête sur le principe et les outils de développement existant. La réalité augmentée, kezako et comment ça marche? Selon Wikipedia, « La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel » . Bien que la plupart des applications actuelles sont visuelles, l’utilisation de « perception » permet de rappeler que nos 5 sens sont concernés. A l’inverse, une application de cette technologie se trouve aussi être la réalité diminuée qui consiste à réduire la quantité d’information perçue (exemple en vidéo). Le principe pour une application visuelle se compose de trois(3) éléments: Comment créer une application de RA? Les principaux SDK (Software Development Kit) que j’ai pu trouver sont: Related:  Veille techno : Réalité AugmentéeQuestionnement

Augment | Application de Réalité Augmentée sur iPhone, iPad et Android Réalité augmentée La réalité augmentée est aussi utilisée pour l'aide aux déplacements au sol L'aide à la navigation utilise de plus en plus la réalité augmentée, ici pour un test d'hélicoptère (en 1999). La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) calculés par un système informatique en temps réel. La réalité augmentée est l'un des phénomènes émergents permis par le développement et la démocratisation des technologies de l'information et de la communication (TIC) à la fin du XXe siècle (tendance attentivement suivies par les prospectivistes[1]) et elle participe à certaines formes augmentées du travail collaboratif et de l'économie collaborative telle que conceptualisée par Michel Bauwens[2]. Principes[modifier | modifier le code] La technologie insère des images de synthèse sur les images du monde réel grâce à l'appareil photo d'un téléphone portable ou à des lunettes vidéo spécifiques. Applications[modifier | modifier le code]

Peut-on se noyer dans le virtuel ? La réalité virtuelle fait-elle perdre pied avec la réalité ? Quels sont les risques biologiques en cas d'immersion longue durée ? Faudra-t-il créer des règles d'éthique pour protéger nos futurs avatars ? Discussion avec deux spécialistes de la réalité virtuelle, Isabelle Viaud-Delmon et Daniel Mestre, au sujet de «Creative control», un élégant film d’anticipation qui abordait ces thèmes en novembre 2016. Creative Control se déroule dans un futur très proche. Les références à Apple et aux autres GafaFermerAcronyme formé avec les initiales de Google, Apple, Facebook et Amazon, géants du Net. sont évidentes, du design de la boîte d’emballage des lunettes à la philosophie qui les entoure : « Améliorer la vie avec une touche de magie ». Et inquiétant aussi… Pensez-vous qu’une telle déréalisation guette les utilisateurs de réalité augmentée (RA) ou de réalité virtuelle (RV) ? Y a-t-il des études mesurant d’éventuels effets sur le cerveau ? Et si ce n’était plus le cas ?

C'est quoi la Réalité Augmentée ? Définir la réalité augmentée (RA) n’est pas si simple ! En effet, c’est un domaine transverse qui utilise de nombreuses technologies différentes. Le terme même de « réalité augmentée », qui est apparu en référence à celui de « réalité virtuelle », peut être trompeur. C’est assez compréhensible puisque ce n’est pas la « réalité » qui est augmentée mais bien notre propre perception. Nous allons donc ici vous proposer notre propre vision de cette technologie et notre propre définition basée sur celle de Ronald Azuma. Notions de base La réalité augmentée peut être considérée comme une interface entre des données numériques, que l’on qualifiera abusivement de « virtuelles », et le monde réel. Ces trois points sont plus ou moins respectés par les applications qui sont qualifiées de « réalité augmentée ». Les différentes technologies de réalité augmentée La définition de Paul Milgram et son continuum Réalité Mixte, XR et autres mots à la mode Une (brève) histoire de la réalité augmentée

L'heure de la réalité augmentée est-elle venue pour les marques ? Il n'y a pas que les Lens dans la vie. E-commerce, publicité, éducation, médias, tourisme, médecine, la réalité augmentée trouve aujourd’hui de multiples applications dans presque tous les secteurs d’activité. Popularisée en 2016, avec la sortie du jeu Pokemon Go qui voyait le virtuel se superposer au réel, la réalité augmentée doit sa démocratisation au mobile alors que sa conceptualisation remonte à 1962 (par Morton Heilig). USERADGENTS, agence spécialisée dans le mobile & l’innovation, s’est penchée sur la réalité augmentée sur mobile, plus démocratique que les lunettes et casques « encore réservés à un public d’early adopters ou au BtoB. » De grands noms de l’industrie comme Microsoft, Facebook, Apple et Google planchent toutefois sur leur propre casque à destination du grand public à horizon 2022-2023 favorisant toujours plus sa démocratisation. Réalité augmentée pour tous ! La réalité augmentée, nouvel outil publicitaire ? Une démocratisation des usages Un futur pas si dystopique

La Réalité augmentée, comment ça marche?Réalité Augmentée Notions de base : La réalité augmentée est la superposition du virtuel au réel. Les scènes réelles sont capturées par une caméra et elles sont mélangées à des images virtuelles. Elle offre la possibilité d’être immergé dans un environnement virtuel avec des perceptions aussi bien tactiles, auditives et pourquoi pas olfactives. La technique : La première difficulté pour faire de la Réalité Augmentée est de localiser le réel dans le virtuel avec le même point de vue. - Le plus simple est de placer dans la scène réelle des marqueurs qui permettent de calculer les coordonnées 3D à partir de 3 points spécifiques reconnus par le système. - Le deuxième niveau est une combinaison entre le marqueur et de la géolocalisation. - Pour finir les programmes de RA reconnaissent des formes, des lieux ou des visages. Photo : University of Washington La deuxième difficulté est l’affichage. Mise à jour le 18/10/2010 Olivier Schimpf (183 Posts)

Comment fonctionne le dispositif d'entraînement en réalité augmentée à 433 M€ de l'armée américaine Vue artistique de l'Environnement d'entraînement synthétique. US Army L'armée américaine travaille avec des entreprises, en particulier Microsoft, afin de mettre au point un dispositif de réalité augmentée pour donner aux soldats et aux escadrons un accès à des outils qui leur permettront de s'entraîner au combat comme jamais auparavant. L'ancien secrétaire à la défense Jim Mattis avait déclaré que les troupes américaines devaient livrer "vingt-cinq batailles sans effusion de sang" avant leur premier combat. La réalité augmentée devrait ainsi leur permettre d'atteindre cet objectif. Le Système intégré de renforcement visuel (IVAS), un "affichage tête haute" (HUD) polyvalent, est un projet de système de premier plan pour l'équipe du Soldier Lethality (SL) du Army Futures Command. Lors d'un récent événement organisé par l'IVAS à Fort Pickett, en Virginie, Business Insider US a pu observer comment dans quelle mesure l'IVAS allait être utilisé comme outil de formation pour les soldats.

Vers un monde de réalité mixte grâce à la réalité augmentée Bienvenue dans le monde de la réalité mixte, grâce à la technologie de réalité augmentée qui a pris son envol depuis l’émergence des smartphones. Elle s’invite un peu partout aujourd’hui, de la presse à la musique en passant par la publicité et le e-commerce, tous les secteurs semblent s’être approprié la technologie pour offrir de belles expériences aux utilisateurs et ainsi faire gonfler leurs ventes. Selon MarketsAndMarkets, le marché des applications de réalité augmentée était estimé à 181,25 millions de dollars en 2011 et atteindra 5,15 milliards de dollars en 2016. Les principaux acteurs du marché sont la France, l’Allemagne, l’Autriche, les États-Unis et les Pays-Bas. En 2017, Juniper Research estime que le nombre de téléchargements atteindra 2,5 milliards. Pour fonctionner, la réalité augmentée utilise en fait les technologies suivantes : les marqueurs, la géolocalisation et la reconnaissance de forme. – Le tracking : La caméra filme un environnement. Presse Informations pratiques

Réalité augmentée : Les lentilles connectées ont-elles vraiment un avenir ? Mojo Vision a profité du CES à Las Vegas pour dévoiler son prototype de lentilles connectées. D’abord destinées aux personnes malvoyantes, elles devraient ensuite être aussi utiles aux entreprises et au grand public. Avec cette technologie, l’entreprise veut remplacer les smartphones. Pour Mojo Vision, le monde est prêt pour les lentilles connectées. L’entreprise veut permettre l’informatique invisible. « Mojo a une vision de l’informatique invisible où vous avez les informations que vous voulez, quand vous le souhaitez sans être bombardés ou distraits par des données lorsque vous ne le voulez pas », a expliqué le PDG Drew Perkins. Le souvenir des Google Glass Ces lentilles connectées pourront aussi être utiles aux entreprises et au grand public. Remplacer le smartphone Les Google Glass, initialement destinées au grand public, sont aujourd’hui conçues pour les entreprises.

VIDEO. Magic Leap: La réalité augmentée, avenir du jeu vidéo, bientôt sur le marché? VIRTUEL La startup financée par Google a dévoilé une nouvelle vidéo... Voilà l’avenir du jeu vidéo. Magic Leap fait encore du teasing sur sa technologie de «réalité augmentée», dans une vidéo diffusée sur YouTube. La startup, dans laquelle plusieurs financiers, dont Google, ont investi 500 millions de dollars, travaille depuis quelque temps déjà sur des lunettes de réalité augmentée d'un genre nouveau. Une technique «qui respecte la biologie de l’œil humain», indiquait le patron Rony Abovitz en février dernier. Jeudi, l’entreprise américaine devait présenter sa technologie à Vancouver à l’occasion d’une conférence TED, mais la démonstration a été annulée. Avec une vue à la première personne (qui pourrait porter les fameuses lunettes), on peut voir l’utilisateur ouvrir ses mails d’un simple geste de la main. Quand @magicleap fait rêver avec sa démo vidéo de réalité augmentée #DBN pic.twitter.com/flZlIbUhvV— DigitalBusinessNews (@Digitalbiznews) March 20, 2015

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