Google : un casque de réalité virtuelle est en préparation. Et pas un Cardboard VR Les ambitions de Google dans la réalité virtuelle vont bien au-delà du Cardboard VR. D'ailleurs, début janvier, la firme a créé sa propre division dédiée à ce domaine technologique. Et les équipes au sein de cette nouvelle division plancheraient sur la conception d'un casque de réalité virtuelle. C'est du moins ce que rapporte le Financial Times. Contacté, Google se refuse à tout commentaire. "Le Cardboard est juste une première étape, mais nous sommes enthousiasmés par les progrès que nous avons vus" commentait-il. Google n'est cependant pas le seul géant américain en lice.
C'est quoi la Réalité Augmentée ? Définir la réalité augmentée (RA) n’est pas si simple ! En effet, c’est un domaine transverse qui utilise de nombreuses technologies différentes. Le terme même de « réalité augmentée », qui est apparu en référence à celui de « réalité virtuelle », peut être trompeur. C’est assez compréhensible puisque ce n’est pas la « réalité » qui est augmentée mais bien notre propre perception. Nous allons donc ici vous proposer notre propre vision de cette technologie et notre propre définition basée sur celle de Ronald Azuma. Notions de base La réalité augmentée peut être considérée comme une interface entre des données numériques, que l’on qualifiera abusivement de « virtuelles », et le monde réel. Ces trois points sont plus ou moins respectés par les applications qui sont qualifiées de « réalité augmentée ». Les différentes technologies de réalité augmentée La définition de Paul Milgram et son continuum Réalité Mixte, XR et autres mots à la mode Une (brève) histoire de la réalité augmentée
Définition réalité augmentée - Qu'est-ce que la RA ? La réalité augmentée, tout comme la réalité virtuelle n’est pas une invention nouvelle, mais ses applications commencent seulement à faire leur apparition. Comment fonctionne-t-elle et quelles sont ses applications ? Réalité Augmentée : définition et date de création La réalité augmentée désigne selon Ronald T Azuma, chercheur à l’Université de Caroline du Nord et auteur d’une des premières études sur la réalité augmentée intitulée “A survey of Augmented reality”, publié en 1997, la réalité augmentée peut se définir comme une interface entre des données “virtuelles” et le monde réel. Concrètement, la réalité augmentée combine le monde réel et les éléments numériques en temps réel, offre à l’utilisateur des possibilités d’interaction en temps réel, et repose généralement sur un environnement 3D. Initialement dérivé de la notion de réalité virtuelle, le terme de réalité augmentée est toutefois de plus en plus remis en question. L’Histoire de la réalité augmentée Les CMS de réalité augmentée
Réalité augmentée La réalité augmentée est aussi utilisée pour l'aide aux déplacements au sol L'aide à la navigation utilise de plus en plus la réalité augmentée, ici pour un test d'hélicoptère (en 1999). La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) calculés par un système informatique en temps réel. La réalité augmentée est l'un des phénomènes émergents permis par le développement et la démocratisation des technologies de l'information et de la communication (TIC) à la fin du XXe siècle (tendance attentivement suivies par les prospectivistes[1]) et elle participe à certaines formes augmentées du travail collaboratif et de l'économie collaborative telle que conceptualisée par Michel Bauwens[2]. Principes[modifier | modifier le code] La technologie insère des images de synthèse sur les images du monde réel grâce à l'appareil photo d'un téléphone portable ou à des lunettes vidéo spécifiques. Applications[modifier | modifier le code]
Peut-on se noyer dans le virtuel ? La réalité virtuelle fait-elle perdre pied avec la réalité ? Quels sont les risques biologiques en cas d'immersion longue durée ? Faudra-t-il créer des règles d'éthique pour protéger nos futurs avatars ? Discussion avec deux spécialistes de la réalité virtuelle, Isabelle Viaud-Delmon et Daniel Mestre, au sujet de «Creative control», un élégant film d’anticipation qui abordait ces thèmes en novembre 2016. Creative Control se déroule dans un futur très proche. Les références à Apple et aux autres GafaFermerAcronyme formé avec les initiales de Google, Apple, Facebook et Amazon, géants du Net. sont évidentes, du design de la boîte d’emballage des lunettes à la philosophie qui les entoure : « Améliorer la vie avec une touche de magie ». Et inquiétant aussi… Pensez-vous qu’une telle déréalisation guette les utilisateurs de réalité augmentée (RA) ou de réalité virtuelle (RV) ? Y a-t-il des études mesurant d’éventuels effets sur le cerveau ? Et si ce n’était plus le cas ?
Oracle corrige une faille critique dans l'installeur de Java Oracle a publié une mise à jour critique pour Java, hors de son cycle habituel réservé aux correctifs. L’éditeur veut colmater une brèche curieuse, pas nécessairement simple à exploiter, mais qui peut compromettre intégralement la machine si exploitée. Même si l’intensité de l’actualité a diminué autour de la sécurité de Java, notamment grâce à la mise en place d’un cycle mensuel pour les correctifs, il arrive encore à la technologie de faire parler d’elle. C’est le cas aujourd’hui avec un bulletin critique hors cycle au sujet d’une faille touchant l’installeur de Java pour les versions 6, 7 et 8. Cette faille, identifiée par la référence CVE-2016-0603, n’est pas simple à exploiter. La brèche ne peut pas être exploitée à distance véritablement puisqu’elle requiert l’intervention « volontaire » de la victime. Les trois dernières versions majeures ont été mises à jour. Java 8 Update 79Java 7 Update 97Java 6 Update 113 Vincent Hermann
CARTON : un Cardboard à fabriquer soi-même pour la réalité augmentée Tout le monde connait les Google Cardboard en carton pour la réalité virtuelle. Des chercheurs canadiens ont mis au point un ingénieux système en carton, à réaliser soi-même, pour quelques euros, afin de profiter de la réalité augmentée avec son smartphone. L’appareil, baptisé CARTON, peut être fabriqué par tous et ne nécessite qu’un peu de matériaux et bricolage… pour un résultat étonnant ! Les lunettes de réalité augmentée coûtent cher, trop cher même pour la majorité des personnes. Il faut compter environ 3.000 dollars pour acquérir les lunettes Hololens de Microsoft. En attendant la sortie de casques ou de lunettes meilleur marché, une équipe de chercheurs proposent gratuitement et en libre accès des plans pour concevoir soi-même, le CARTON, ces lunettes de réalité augmentée maison sur le modèle du Google Cardboard pour la réalité virtuelle. CARTON : des lunettes de réalité augmentée très bon marché Les lunettes CARTON pourraient devenir les Google Cardboard de la réalité augmentée
Réalité augmentée | Futura Tech La réalité augmentée désigne une interface virtuelle, en 2D ou en 3D, qui vient enrichir la réalité en y superposant des informations complémentaires. Principe et fonctionnement de la réalité augmentée La technologie fonctionne par l'intermédiaire d'un terminal qui filme le monde réel et y incruste en direct des objets virtuels, animations, textes, données, sons que l'utilisateur visionne à partir de l'écran. Il peut s'agir d'un smartphone, d'une tablette tactile, d'une paire de lunettes, d'un casque ou d'un système d'affichage tête haute. La synchronisation du monde réel et des informations virtuelles se fait à partir de la géolocalisation et des capteurs embarqués (accéléromètre, gyroscopes...) qui situent l'utilisateur par rapport à son environnement et adaptent l'affichage à ses mouvements. Applications de la réalité augmentée : formation, jeux vidéo… Les domaines d'applications touchent aussi bien les loisirs (avec les jeux vidéo) que l'éducation, la médecine, mais aussi l'industrie.
La Réalité augmentée, comment ça marche?Réalité Augmentée Notions de base : La réalité augmentée est la superposition du virtuel au réel. Les scènes réelles sont capturées par une caméra et elles sont mélangées à des images virtuelles. Elle offre la possibilité d’être immergé dans un environnement virtuel avec des perceptions aussi bien tactiles, auditives et pourquoi pas olfactives. La technique : La première difficulté pour faire de la Réalité Augmentée est de localiser le réel dans le virtuel avec le même point de vue. - Le plus simple est de placer dans la scène réelle des marqueurs qui permettent de calculer les coordonnées 3D à partir de 3 points spécifiques reconnus par le système. - Le deuxième niveau est une combinaison entre le marqueur et de la géolocalisation. - Pour finir les programmes de RA reconnaissent des formes, des lieux ou des visages. Photo : University of Washington La deuxième difficulté est l’affichage. Mise à jour le 18/10/2010 Olivier Schimpf (183 Posts)
L'heure de la réalité augmentée est-elle venue pour les marques ? Il n'y a pas que les Lens dans la vie. E-commerce, publicité, éducation, médias, tourisme, médecine, la réalité augmentée trouve aujourd’hui de multiples applications dans presque tous les secteurs d’activité. Popularisée en 2016, avec la sortie du jeu Pokemon Go qui voyait le virtuel se superposer au réel, la réalité augmentée doit sa démocratisation au mobile alors que sa conceptualisation remonte à 1962 (par Morton Heilig). USERADGENTS, agence spécialisée dans le mobile & l’innovation, s’est penchée sur la réalité augmentée sur mobile, plus démocratique que les lunettes et casques « encore réservés à un public d’early adopters ou au BtoB. » De grands noms de l’industrie comme Microsoft, Facebook, Apple et Google planchent toutefois sur leur propre casque à destination du grand public à horizon 2022-2023 favorisant toujours plus sa démocratisation. Réalité augmentée pour tous ! La réalité augmentée, nouvel outil publicitaire ? Une démocratisation des usages Un futur pas si dystopique