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¿Cómo se educa para descifrar lo desconocido? Imagínese a usted en 1989, justo antes de la creación de la web. Imagínese que sabía, antes que nadie, los impactos de la Internet. Según usted, ¿qué habilidades eran las más importantes que tendrían que haberse enseñado a las “nuevas generaciones”? No es una pregunta fácil de responder. En muchos casos, lo que vimos entre mediados de los años noventa y el inicio del siglo XXI fue que los sistemas educativos se centraron en ayudar a los estudiantes a aprender cómo utilizar herramientas tecnológicas específicas, y no la manera de desarrollarse en una sociedad que estaba siendo transformada por la Internet. Ahora, “volvamos al futuro” y adelantémonos a donde nos encontramos hoy.

Aprendiendo Arduino Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Hardware Libre: Por otro lado Arduino nos proporciona un software consistente en un entorno de desarrollo (IDE) que implementa el lenguaje de programación de arduino y el bootloader ejecutado en la placa. La principal característica del software de programación y del lenguaje de programación es su sencillez y facilidad de uso ¿Para qué sirve Arduino?

¿Por qué deben aprender programación los niños? La tecnología de información y comunicación está tomando más fuerza, y con ella las nuevas tecnologías que nos otorga novedosas herramientas que hacen de nuestras labores mucho más fáciles de realizar. En el ámbito educativo también han reclamado su lugar, inundando las aulas de clases con pizarras digitales, ordenadores, tabletas entre otros dispositivos. Pero en este frenesí ha surgido una nueva tendencia educativa que promete revolucionar el salón de clases. Anteriormente, la programación era exclusiva de aquellos diestro en la escritura de códigos, profesionales que lograron obtener sus conocimientos con años de estudios y preparación en este ámbito, todo con el objetivo de ingeniar programas útiles que faciliten el quehacer diario del humano. Pero todo tiene sus comienzos, y esos mismos programadores tuvieron su primera oportunidad; alimentada por la curiosidad, desde niños de crear mediante los diferentes lenguajes informáticos, programas y dispositivos.

Responsabilidad Ambiental. Modelización y simulación de la calidad de aguas y suelos En la actualidad, la contaminación ambiental y las preocupaciones por su repercusión sobre la vida han ido cobrando cada vez más importancia en las sociedades más desarrolladas. Durante los últimos años se ha ido avanzando en el conocimiento de métodos de trabajo y de técnicas y tecnologías menos contaminantes o preventivas de la contaminación. El saneamiento y depuración de aguas y la descontaminación de suelos son tecnologías hoy en día imprescindibles para preservar estos recursos, lo que ha generado un nuevo campo profesional cuya importancia crece día a día. Destinatarios

¿Conoces los 30 sitios web de vídeos educativos mas populares? Guía de RefSeek de los 25 mejores recursos online para la búsqueda de vídeos educativos gratuitos. Con la excepción de BrainPOP y Cosmeo, todos los sitios que se describen ofrecen sus bibliotecas de vídeo de forma gratuita y sin registro. Academic Earth: Miles de clases en video de los mejores especialistas del mundo.Big Think: Entrevistas en vídeo con 600 + líderes de opinión en una gran variedad de ámbitos.Brightstorm: Lecciones de vídeo resumidas en línea de profesionales de la educación. Otros sitios que no son gratis, pero ofrecen contenido de gran calidad: BrainPOP: Proveedor de vídeos animados educativos. Se requiere suscripción.Cosmeo: 30,000 segmentos de video de Discovery Education.

El futuro. 12 cambios que se vienen en educación - LA NACION Ludmila Moscato 15 de noviembre de 2019 • 12:06 Como viene ocurriendo con casi todos los ámbitos de nuestra vida, la tecnología llegó para cambiar para siempre, también, el de la educación. Siendo una de las instituciones más rígidas de la sociedad, no resulta del todo sencillo que los cambios que están ocurriendo se plasmen en el corto o mediano plazo. 5 libros para aprender a programar (y enseñar a tus alumnos) La programación es uno de los campos educativos con mayor crecimiento en los últimos años, pero también uno de los que se presentan más complejos a los ojos de aquellos menos duchos en la materia. Aunque aquí ya hemos comentado algunas plataformas para iniciarse, hoy te planteamos unos cuantos recursos de tintes más clásicos. 5 libros para aprender a programar Perfectos si quieres obtener los conocimientos básicos de programación para luego poder aplicarlos en el aula.

11 plataformas para enseñar programación en Primaria y Secundaria Muchos pensarán que Scratch es la única herramienta disponible para enseñar programación en los colegios, ya sea en Primaria o Secundaria, por su facilidad y su éxito. Y si bien es cierto que está entre las más conocidas, existen muchos otros lenguajes y plataformas para enseñar programación en varios niveles, y con diversos objetivos. Enseñar programación en Primaria y Secundaria Cómo y por cuánto crear tu impresora 3D Las impresoras 3D están abriendo una opción de autoabastecimiento de productos manufacturados. Sobre todo porque gran parte de sus precursores se mueve en una corriente de opinión común: que todo el mundo pueda crear la suya en casa para fabricar lo que necesite. El mismo día que el mundo se escandalizó con la primera pistola impresa compartida que funciona, Robohand presentó una prótesis para una mano con dedos mecanizados que devuelve la movilidad a su usuario. Actualmente hay numerosos proyectos de documentación y manuales de software libre para que cualquiera con unos conocimientos básicos de mecánica, electrónica y programación pueda comenzar a crear su impresora 3D y terminarla semanas más tarde.

Realidad aumentada Imagen de un móvil captando mediante una cámara la panorámica de la calle y superponiendo el callejero digital. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. Pensamiento computacional y CS Unplugged - CS Unplugged ¿Qué es el pensamiento computacional? El mundo donde vivimos se ha convertido en un mundo digital, lleno de tecnología e impulsado por la informática. El software y la tecnología han transformado todas las materias y áreas de trabajo, desde la ciencia y la medicina, hasta la historia del arte y la psicología.

Cómo iniciar a un niño en la programación desde cero con Scratch Hay muchas formas de aprender a programar, y algunas de ellas ya las hemos repasado por aquí. Cómo iniciar a un niño a la programación, cómo hacerlo de adulto o incluso qué kits podemos comprar para aprender a programar, son algunos de los temas que ya habíamos tratado anteriormente. Hoy vamos a ahondar un poco más en una de las herramientas más interesantes para aprender a programar, y que está en boca de todos. La creó el MIT en 2002, y su éxito está avalado por los más de 13 millones de proyectos que se han creado y compartido en su comunidad online.

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