
La dictée en jeu La dictée n’est peut-être pas l’activité préférée des élèves, mais elle est importante. Elle nous amène à nous rappeler l’orthographe des mots et la conjugaison. Toutefois, est-il possible de la rendre amusante ? Une application pour mobiles Android et Apple essaie de le faire, en rendant ludique l'apprentissage ou la révision de termes. Des mots à la chaîne Orthofolie propose deux façons de jouer. Le deuxième mode est celui dit « à la suite » dans lequel il faut écrire le plus de mots possible à la suite sans commettre une erreur ou la partie s’arrête. Au début de chaque partie, le joueur détient 4 jokers différents utilisables une seule fois. Bien que répétitif, le jeu se veut donc une bonne façon de pratiquer son orthographe et sa compréhension orale.
Utilisation d’un jeu sérieux en enseignement d’exploration (SES/PFEG) « Jeu pertinent et pédagogique qui tout en structurant le parcours de l’élève le laisse cheminer et construire ses connaissances. Les objectifs fixés au niveau stratégique permettent une bonne adhésion des élèves et une compétition de bon aloi qui a créé une complicité au sein de chaque groupe. C’est une ouverture réussie au monde de l’entreprise. » Hélène Bozonnat, professeur d’Economie Gestion « Bilan sur 2 classes, 3 x 2 heures consacrées au "jeu sérieux" : Laurence Emmanuelidis, professeur SES « Dans l’ensemble l’expérience est plutôt positive mais un peu trop courte pour certaines classes (une séance supplémentaire aurait été idéale). A.Rouzier (SES), professeur SES « Bilan des 3 séances sur Ambition : Le fait d’avoir réalisé le jeu sur toutes les 2ndes a permis une émulation entre les élèves et d’en parler quelques peu dans les couloirs. Agnès Migliorini-Franchet, Professeur Agrégée d’Economie-Gestion Informatique
untitled Le CRIJ Limousin innove en publiant en décembre 2014 le guide Panorama des Serious Games métiers. Cet impressionnant dossier de 93 pages (en pdf) propose de découvrir 73 jeux sérieux dans différents domaines professionnels : métiers de la communication, de l’économie, des transports, de l’agriculture, de la médecine, de l’ingénierie… Créé comme outil pour les professionnels de l’information, il a été réalisé par le CRIJ Limousin en partenariat avec la Cité des métiers de Limoges et du Limousin. Ce projet soutenu par le Fonds d’expérimentation pour la jeunesse (Ministère chargé de la jeunesse) propose donc 73 fiches techniques de serious games métiers avec bref descriptif, capture d’écran et infos essentielles (type, adresse URL, année de création, mots-clés, inscription nécessaire ou non, prix, nom de l’éditeur, langue utilisée, durée du jeu). Licence : Contrat spécifique : merci de prendre contactGéographie : Limousin Tags: atelier, création, guide, jeu serieux, métier, S NetEmploi
Jeux sérieux pour politiques et citoyens joyeux Bien des secteurs de l'activité humaine s’emparent des jeux sérieux pour faire passer leurs messages et chercher à influer les comportements. La politique ne fait pas exception. Elle apprend rapidement à utiliser les jeux sérieux comme moyen de diffuser des idées, « d’éduquer le citoyen », d’influer sur un vote, d’apprendre à débattre ou raisonner ou de faire comprendre une politique publique. Certains jeux sont aussi utilisés pour rendre accessible des questions complexes. Les jeux relatifs à l’environnement Les jeux relatifs à l’environnement sont peut être les plus nombreux car la cause environnementale est une politique publique mobilisante. Des jeux de design-fiction ou design spéculatif permettent de créer des environnements très proches de la réalité en proposant des publicités, des faux courriers, des fausses vidéos ou photos qui illustrent ce que serait le monde, si tel ou tel parti prenait le pouvoir. Les jeux pour propager ses thèses et se faire élire La géopolitique Conclusion
Jeux sérieux gratuits Vous voici devant la plus récente version de notre célèbre Répertoire des Jeux sérieux gratuits. Principales nouveautés : Octobre 2014 : 27 jeux nouveaux ! Les nouveautés se situent dans les catégories suivantes: Pour les tout-petits (+2), Administration - Finances – Marketing (+1), Arts visuels (+2), Biologie – Nature (+2), Entraide - Bénévolat – Citoyenneté (+2), Environnement - Développement durable (+1), Génie – Ingénierie (+2), Histoire - Archéologie -Anthropologie (+3), Informatique – Internet (+3), Musique (+1), Orientation professionnelle (+1), Physique (+2), Politique-Affaires publiques (+2), Psyché (+1), Santé - Hygiène – Prévention (+2). Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Sommaire du répertoire N’hésitez pas à explorer les catégories que vous ne connaissez pas, vous y découvrirez certainement des merveilles ! Bonne découverte, et bons jeux ! Pour les tout-petits (2 nouveautés)
Créer un Escape game pédagogique, mode d'emploi ! Le concept des Escape Games Vous ne savez pas ce que le terme Escape Game ou Escape the Room veut dire ? On vous explique tout sur ce concept qui a été créé au Japon, comme son nom ne l’indique… pas . À Paris en 2016, il y avait déjà près de 20 établissements proposant des salles aux ambiances variées. La recette d’un Escape Game Un temps limité : les joueurs doivent généralement s’échapper de la pièce en moins de 1 heure, voire 45 minutes.Généralement, il s’agit d’un jeu en équipe qui permet de faire intervenir les différents types d’intelligences des membres du groupe.Le jeu est construit autour d’une histoire, dans un décor adapté pour plus d’immersion.En général, le jeu commence par la fouille de la pièce. 7 bonnes raisons de créer un Escape Game pédagogique 1/ Développer le sens de l’observation de vos élèves 2/ Favoriser la communication et l’organisation au sein d’un groupe 3/ Faire travailler leur logique 4/ Utiliser l’intelligence collective Comment adapter un Escape Game en classe ?
Les fusions acquisitions en situation : un jeu de rôle pour une prise de contrôle ! Un article de David Heller publié le 19 décembre 2017 et repris du site "Les carnets de l’innovation-pédagogique du groupe ISP Paris avec l’accord des carnets. Par David Heller Des étudiants en Master Finance du programme grande école de l’ISC Paris ont expérimenté les fusions acquisitions (Merger & Acquisition ou M&A) de façon concrète. Encadrés par une équipe de professeurs et un jury de professionnels partenaires, ils ont vécu un jeu de rôle autour cette thématique. Cette simulation s’est déroulée dans le cadre d’un projet « fil rouge » d’une durée de 2 mois. Quel a été leur rôle ? Ce jeu nécessite 2 grandes catégories d’acteurs : les consultants en fusions acquisitions et les entreprises potentiellement acquéreuses. Quelles étaient les consignes de ce jeu de rôle grandeur nature ? « Vous devez expliquer clairement l’intérêt d’entreprendre l’opération pour votre prospect », consigne du projet dirigé par David Heller (professeur de finance à l’ISC Paris, responsable de ce fil rouge)
02/ Définitions PGI Qu'est-ce qu'un progiciel de gestion intégré (PGI) ? Quelques définitions pour cerner les contours du PGI Un ensemble paramétrable de modules logiciels construit autour d'une base de données unique « Produit logiciel paramétrable construit autour d’une base de données unique, susceptible de couvrir la majorité des besoins en traitement d’information des différents services d’une organisation grâce à un ensemble de modules compatibles. » Laure Frébourg (voir article complet... ) « Les progiciels de gestion intégrés (PGI), ou dans leur appellation anglo-saxonne ERP (Enterprise Resource Planning), sont des progiciels qui couvrent plusieurs fonctions de l'entreprise et partagent un référentiel de données garantissant l'unicité des informations. Chantal Morley, Jean Hugues, Bernard Leblanc, Olivier Hugues Processus métiers et SI, évaluation, modélisation, mise en oeuvre. Ministère de l’économie, des finances et de l’industrie
Darfur is Dying - Games For Change Darfur is Dying is a web-based, viral video game that provides a window into the experience of the 2.5 million refugees in the Darfur region of Sudan. It is designed to raise awareness of the genocide taking place in Darfur and empower college students to help stop the crisis. Students at the University of Southern California, winners of mtvU’s Darfur Digital Activist contest, created the winning prototype. The content and the creative are woven together throughout the game, beginning with the first phase where the user selects an avatar to forage for water. Darfur is Dying helps make activism intuitive in the digital age. Funder:Reebok Human Rights Foundation 3 serious games spécial collège ! - Sydologie Voici une sélection de trois serious games ludo-éducatifs, dont la plupart peuvent être utilisés en classe ! Les chemins de l’école Les chemins de l’école est un serious game proposé par France Télévision qui invite à découvrir comment des enfants du monde entier se rendent à l’école, et parfois, ce sont de véritables aventures ! L’interface imitation « carnet de voyage » nous plonge directement dans le quotidien de ces enfants : chaque page tournée est une nouvelle déambulation parmi des photographies, des dessins, des cartes géographiques, des animations et de courtes vidéos qui montrent l’autre bout du monde. On retrouve un peu la logique des histoires « dont vous êtes le héros » avec la possibilité de faire des choix quant au chemin pour se rendre à l’école (ne soyez pas frustré, la plupart du temps, soit vous tentez de faire l’école buissonnière, soit vous suivez béatement l’enfant). En bref : un jeu pour se dépayser un peu et surtout, prendre conscience des inégalités dans le monde.
Jouer à concevoir une transition Beaucoup de gens n’aiment pas les grands changements. Pourtant, qu’ils le désirent ou non, tout est porté tôt ou tard à changer. Que ce soit en matière politique, sociétal, organisationnel, professionnel ou personnel, aucune vie humaine ne se traverse sur un long fleuve tranquille. Au contraire, les changements sont fréquents et ils obligent à se réadapter aux différentes situations. Toutefois, il y a un élément fort important quand se pressentent des mutations : la transition. Bien sûr, il y a des bouleversements soudains, mais la plupart s’installent graduellement. Quand vient le moment de définir une transition ou de prédire sur quoi elle débouchera, beaucoup de gens restent cois. Créer une transition de toute pièce Le jeu proposé par la Fing n’a rien d’électronique ou d’interactif, mais il a son importance puisqu’il met au défi de composer le récit d’une transition. Préparation La transition Une fois ces éléments discutés, il faudra concevoir le scénario de transition. Par la suite?
Notre histoire Avec les voix de Karimouche Elise Gamet Auteur littéraire et scénariste Caroline Puig-Grenetier Auteur graphique (personnages) Aurélia Brivet Musique Originale Jean-Michel Borne Conseil pédagogique Anne-Florence Rousselin Auteur-réalisateur Jean-Philippe Pollien Direction Artistique, Décors & Eclairages Michaël Bolufer Chef lay-out & Direction Technique Olivier Roos Direction de l’Animation Bénédicte Peyrusse Modelling / Texturing / Rigging Personnages Christophe Devaux Modelling / Texturing / Rigging Décors & Accessoires Yann Drevon Antoine Poyard Jordann Jacobé Animateurs Christophe Devaux Samuel Chauvin Aurélien Cova Jérémy Fumet Rendus et Compositing Terry Maire Habillages Alexandre Frantelle Montage Jean-Philippe Pollien Sound-design & mixage son Tim Borne Fred Roux Moyens techniques BIG COMPANY CAP CANAL ANATOLE Design interactif & développement web KIUPE Vanessa Kaplan Utku Kaplan Sébastien Malicet Conception et rédaction « Les Secrets de Nemo » Guillaume Burg Production exécutive Arnaud Clavelin