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Night Stroll

Night Stroll

Horizons If you have ever been in a wide open landscape the most interesting thing isn't necessarily the landscape itself, but what you see coming over the horizon. Growing up in South Dakota the landscape itself can be beautiful at times, but that doesn't compare to what the sky can do, especially at night. Combine that with the landscape, and it makes for great photo opportunities. More information and stills at dakotalapse.com/2013/06/horizons/ The trailer music "I Forever" is by Bear McCreary, Brendan McCreary and his band Young Beautiful in a Hurry. I shot Horizons from April - October 2012 mostly in South Dakota, but also some at Devils Tower in Wyoming. Contact for licensing footage, shooting rates or anything else.

Motion Graphic Design by Matthew DiVito Matthew DiVito is a motion graphics designer and aspiring game developer currently in Boston, MA who makes some pretty unworldly animated GIFs. He started making them to practice his animation skills to get into game design, where apparently its not unusual for one of his GIF posts to get 20,000 notes on Tumblr. He captures the raw looping animated essence of alluring and quaint visuals in a few seconds that seem to go deeper the longer you look at them--really amazing work. Zero2 is a strangely intriguing game he made.

実写×シェイプアニメーション!オシャレすぎるあの映像の作り方【After Effects チュートリアル】 | Vook(ヴック) ダストマンから一言ゾーン 僕が知る限りではtao tajimaさんが作ったMVから始まったこの演出。 最近だとアニメのEDにも採用されてました。 モーショングラフィックス界でちょっとしたブームになっている実写×シェイプを今回は簡単に解説していきます! 完成版・ビデオチュートリアルはコチラ! 勉強素材をダウンロード 撮影素材はコチラからDLしてください。 ①図形を作っていく 先に環境設定を開き「アンカーポイントを新しいシェイプレイヤーの中央に表示」にチェックを入れておいて下さい 作る図形は○、▽、□、ー、+の5種類で、基本的な作り方は同じなので、○の作り方を解説していきます。 1:アニメーションの緩急 2:カメラトラッキング 3:コンポジット(合成) 以上を意識して作っていきましょう! 次にコンテンツの追加でグラデーションの塗りを追加して、種類を円形にして、グラデーションを反転させます。 その後以下の数値を変更 終了点:1000.0 , 0,0 不透明度:70.0% アニメーションを作る 1:1秒の所でサイズでキーを打ち0秒でサイズを0にします。 完了したらショートカットUでキーを打った場所だけ表示、選択しF9でイージングをかけてグラフエディターを起動させて、値グラフを以下のような緩急をつけてきます。 全体的に緩急はこういう感じで作ります。 線だけの円を作る Circleを複製してグラデーションを削除し、0フレームでの線幅を100として作ります。 他の図形について 上記のエフェクトを繰り返して多角の三角や四角を作っていきます。 ラインは3px、クロスは5pxの線幅で作成しました。 エフェクトをかける 1:ノイズエフェクトを適用 カラーノイズをOFFにして、ノイズの量を12.0%で作成します。 ②3Dカメラ トラッキングを駆使する 元の素材に3D カメラトラッカー エフェクトを適用してきます。 注意点ですが、もとの映像素材とコンポジションサイズが違うとトラッキング出来ないので映像をプリコンポーズしてサイズを先に合わせておいて下さい! ヌルトラックの場所を決める エフェクトを適用したら解析してくれるので待って下さい。 次に先程作った図形を配置して、ヌルカメラにピックウィップでヒモ付をして、位置を全て0に設定します。 合成が完了します! ③線の反射 量:120 サイズ:3.0 にして完了です! ④仕上げ

(2) Smoke Atmosphere HD | Free Stock Footage | digital.meals Michel Gagné - The Saga of Rex "Rex" Signed Archival Prints Here's what the press is saying about THE SAGA OF REX: "...a sensitive and intriguing graphic novel for people who like a little enigma in what they read." -- Publisher Weekly "It's epic! "The free-floating, heroic whimsy of the story arrives at a sweet ending, but the real experience is in swooping through Gagné’s deliriously gorgeous, silent panels and breathtaking planetary vistas." -- Booklist "...an absolute tour de force... "Tons of energy, great flow to the art, and really unique monster designs." -- Humphrey Lee, Ain't It Cool News "...visually stunning wordless tale..." -- Randy Lander, The Fourth Rail "...wonderful and mysterious." -- Rebecca Buchanan, Sequential Tart "...a touching story about sacrifice, gratitude, and love." -- Michael May, Fringe Benefits / Newsarama Blogs ...beautiful and complex tale. -- Lance Victor Eaton, BookLoons Reviews "Mysterious, surreal, pretty and disturbing all at once..." -- Rick Kleffel, The Agony Column "Rex" Fan Art

Houdini: SubdivideやResampleで生成されたポイントをグルーピングする - kick the base プロローグ 2019/4/6に第1回HoudiniAidを開催しました。振り返り記事はこちら。 本記事ではそこで僕が質問した内容をまとめようと思います。ありがたいことに勉強会やTwitterを通して様々な方がアドバイスをくださり、最適な解を得ることができました。 お題 SubdivideやResampleによって増加するポイントを判定したい 以上。 サンプルファイル サンプルhip SubdivideとResampleの性質 まずはSubdivideとResampleの性質について確認しておきます。 Subdivide Primitiveにアトリビュートを与えた場合がわかりやすいです。 分割された後もオリジナルのアトリビュートを引き継ぎます。 ポイントアトリビュートの場合はPrimitiveが参照しているPointで最初に見つかったものを引き継ぐのかな? Resample 既存のアトリビュートを線形的に補完します。 これらの挙動が便利なときもありますが、不便なところもあります。 目標 分割前の状態で各Pointに1を与えていたとしたら 分割後に増えたPointは0を持っていてほしいということです。 元のシーンファイル 僕が持って行ったシーンでも一応できてはいました。 流れとしては簡単です。 GroupCreateSOPでold_pointsグループを分割前のジオメトリに付与します。 しかしこのGroupTransferSOPが気に入りません。 Distance Thresholdの値が0でも反応してくれれば問題ないのですが、0だと転写してくれません。 プロシージャルに、一対一対応できるような実装にしたいですね 試行錯誤期 idtopoint関数を使うのは割とアリな気がしたんですけど、ツイートの通りResampleではできなかったので撃沈。 佐藤さんに上記アドバイスをいただきました。 できたけどカッコ悪い実装 ロジック的にも間違いはないし、判定はできるけどクールじゃない実装。 特にPointWrangle内でfor回すのがとてもダサいですね。 コードの考え方は下記の通り。 コードの最初でnewpointsグループを定義分割前の総ポイント数だけforを回すPointWrangle第二入力からポイントの位置を取得ジオメトリのポイントと位置が同じだったら(つまり分割前と同じ位置だったら)グループから外す 最適解 ループも消えてスッキリしました。

Ein Tag in Hamburg - Timelapse VVSVS Contact Informationinfo@vvsvs.com Phone: +49 170 1123015 Berlin, Germany VVSVS is the professional portfolio of art / creative director Iván Flugelman. With a strong background in graphic design and art direction I am now taking charge into ambitious projects in the field of advertising, motion pictures, live action and new media. I am directing and leading teams in projects that include clients all over the world such as: Discovery Networks, Bundesliga, Ferrero, ComDirect, Toyota, Banque Populaire, MTV Viacom, Moskovskaya, etc. I also have great skills in developing complex visual systems and branding management for broadcast design. Worked in-house and freelance in some of the most recognised motion graphics studios and production companies in Latin America and Europe such as: Peppermelon, Punga Visual Consorcio, 2Veinte, Partizan, Kemistry UK, Shucks, Tilt Design, HUB-ID, Alpenblick, Zeitguised, and now currently working as Creative Director in OPTIX Digital Pictures.

5 Ways to Replace a Primitive With a Point in Houdini One thing that is a useful workflow in SideFX Houdini is to replace a primitive with a point procedurally. Many Houdini users will know at least one way to do this. In his latest Houdini quick tip, David Kahl covers five different ways to solve this common task. Replacing a primitive with a point is very useful as a foundation of procedural modeling. Let’s say that you want to replace a specific primitive with more detailed geometry. If you are looking to learn more about Houdini and VEX, you should check out David Kahl VFX on Patreon where David actively creates plenty of Houdini tutorials and content.

EXPLOSIONS in slow motion PRAYER Upload User Stats Profile Images User Bio Hi everyone :) ! Welcome and enjoy ! VFX - Direction - Art Direction - Music composer External Links Following + See all 43 Related RSS Feeds Featured Videos Recent Activity Synya Katho followed Niels PRAYER Oleg :D followed Niels PRAYER James Little followed Niels PRAYER TM + © 2015 Vimeo, LLC. Made with k in NYC. free super slow motion stock footage clip of an exploding fire Creating Intricate Patterns With L-Systems in Houdini An L-System, or Lindenmayer system is a recursive system that basically contain a bunch of production rules that expand each bunch into a larger string. It’s the pattern of how plants, trees and other things grow in real life. Side FX Houdini has an L-System Geometry node that can create fractal geometry based on the recursive application of simple rules. That doesn’t mean that you can’t effectively “roll your own”. Goodwin walks through his setup in the network and runs through the VEX code needed to make it all work. When the pattern generates the pattern is very much like plant-life, but after running for a bit, it looks much more fractal in nature.

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