¿Qué es la Experiencia Digital? La tecnología por sí sola no convierte a una experiencia en digital. Por ejemplo, leer un documento escaneado, no es una interacción a incluir dentro del alcance de esta definición, ya que no ofrece ninguna experiencia diferencial a la lectura de la copia física. Las empresas deben pensar en experiencias digitales como procesos que hacen lo que un proceso físico no puede. Un documento escaneado puede transmitir la información igual que un trozo de papel escrito, mientras que un pdf digital mejorado puede incluir referencias cruzadas a otros documentos, definiciones, colaboraciones en línea, auto-traducciones y firmas digitales. Otro ejemplo sería un software de registro para eventos que permite descargar la lista de registrados y su información, digitalizando el proceso manual de acceso (es decir, en lugar de buscar nombres en una lista impresa, se puede buscar en una hoja de cálculo en el ordenador con el fin de confirmar el registro).
Experiencia de usuario La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. La experiencia de usuario depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc. Elementos de la experiencia de usuario[editar] Especificaciones funcionales[editar] Las especificaciones funcionales es un paso que se debe realizar para facilitar las experiencias de usuario. Las especificaciones funcionales se caracterizan por:[4] ¿Cómo realizar una Especificación Funcional? Diseño de interacción[editar] Arquitectura de la información[editar]
How to Plan for Design (and Why) My new book is about planning for everything from websites to weddings. My workshop and this article focus specifically on how to plan for design and how to explain why it matters. I realized that why and how are inseparable. We thought we’d closed the deal on a six figure, nine week project, when our client asked “what can you do in a week or two?” As the organization had recently shifted from waterfall to agile, he was under pressure to break the work into sprints. We explained an ability to “see the whole” is vital to information architecture, and then we reached agreement on a fast yet robust five week project. Upon reflection, I noticed when I explain what I do, I assume the why and focus on how. In the 1990s, I’d explain that investing in information architecture improves findability, but I learned that to focus on one facet of the user experience is self-limiting. Why to Plan (and How) As Dan Brown asserts, designers must be confident. The Trojan horse is efficiency. Forget it, Mom.
Productos digitales: qué son y cómo actuar en este mercado Desde hace algún tiempo, el mercado de productos digitales está teniendo éxito entre los amantes y curiosos del emprendimiento digital. Debido al formato de este tipo de negocio, no resulta difícil encontrar casos de personas que empezaron desde cero y alcanzaron resultados inimaginables. Sin embargo, a pesar de que escuchamos hablar mucho sobre productos digitales, no todo el mundo sabe qué son. Por eso, no se dan cuenta de que pueden ser una excelente oportunidad para quien quiere tener su propio negocio. Como en Hotmart vivimos este tema a diario, es nuestra obligación enseñarte todo lo que permea este universo. En este post, te vamos a explicar: ¿Empezamos? ¿Qué son los productos digitales? Los productos digitales, también conocidos como infoproductos, son materiales producidos en formato digital y distribuidos por Internet, como ebooks, videos, podcast, apps y áreas de miembros. Gran parte de ellos son educativos y podemos decir que, actualmente, los más buscados son los cursos online.
Representaciones Visuales y Diseño de Experiencia de Usuario | Omar Sosa-Tzec resumen Este trabajo plantea una propuesta para el desarrollo de un marco de trabajo que sea utilizado duranteel diseño de interfaces de usuario, el cual ayude a determinar cuándo y cómo transformar informaciónde una interfaz a una representación visual que al explotar la propiedades de un objeto gráfico a travésdel tiempo, “extienda” la información misma y que a su vez permita enriquecer la experiencia de usua-rio (UX por sus siglas en inglés), considerando un contexto de avance tecnológico en cuanto a disposi-tivos móviles y cómputo embebido. palabras clave Representación Visual, Diseño de Interacción, Diseño de Experiencias de Usuario, Diseño de IHC, Visualización de Información, Esquemática, Diseño de Información. motivación entidadesdispersas pero que en realidad son tomadas como una unidad al momen-to de tomar una decisión, ya sea en el día a día o en situaciones particu-lares. gestión personal delconocimiento. aplicación ideal , lo primordial es que la información debe presentarse enforma
¿Qué es la UX y la UI? Cuando creamos la web de una marca se nos pasan muchas cosas por la cabeza: ¿Las categorías están en el lugar adecuado?, ¿Hacen bien su función? ¿Son pequeñas o grandes? Índice de contenido: La experiencia de Usuario o UX El diseño UX hace referencia a lo que experimenta el usuario antes, durante y después de entrar en contacto con una página web. La percepción: Tenemos que saber qué nos llama la atención, cómo nos afectan los colores y cómo desplazamos la mirada por la pantalla.Las emociones: Las emociones no son reacciones automáticas, y por lo tanto hay que entender cómo se generan y qué implicaciones tienen. También te puede interesar: Los 10 mejores blogs de UX y UI que tienes que conocer Postgrado en UX & UI Product Design Crea páginas web en las que el usuario quiera volver a entrar ¡Me interesa! La interfaz de usuario o UI La interfaz de usuario o UI es el conjunto de elementos de la pantalla que permiten al usuario interactuar con una página web. Dónde termina la UX y empieza la UI
8 tipos de productos digitales que puedes crear | Hotmart Blog Para aquellos que todavía no están familiarizados con el término, los productos digitales no son más que materiales con información que se crean y se distribuyen en formato digital. En otras palabras, un producto digital proporciona información para educar, resolver un problema o facilitar de alguna manera tu vida con respecto a aquel tema enfocado. Este aprendizaje puede estar relacionado con los más variados temas posibles, como por ejemplo: cómo tocar un determinado instrumento musical, cómo utilizar un software, cómo prepararse para estudiar en el exterior, cómo adiestrar a tu perro, cómo editar vídeos, cómo planificarte mejor financieramente, y otros tantos temas como puedas imaginar. Una de las principales ventajas de crear productos digitales y venderlos en Internet es que los beneficios se vuelven escalables, ya que las oportunidades de ventas son exponencialmente mayores que los cursos presenciales. Ebooks Ventajas de optar por el ebook como tu producto digital: Videoclases Podcasts
User Experience Design I’ve been practicing information architecture since 1994, and from Gopher to Google have seen dramatic changes in the landscape of organization, search and retrieval. Through these ten tempestuous years, I’ve found the infamous three circle diagram to be a great tool for explaining how and why we must strike a unique balance on each project between business goals and context, user needs and behavior, and content. Three Circles of Information Architecture While this diagram was conceived with IA in mind, it’s equally useful for explaining UX. In conjunction with Jesse’s masterpiece, I use the three circles to illustrate the distinction between user experience and user-centered design. I’m still not convinced UCD exists outside the realm of theory, but I practice user experience design every day. Facets of the User Experience User Experience Honeycomb Here’s how I explain each facet or quality of the user experience: Useful. Second, this model supports a modular approach to web design.
Usando Emaze para crear una galería de arte virtual - emaze ¿Qué tan bueno sería tener una galería de arte donde pueda exhibir su trabajo en sus términos, sin preocuparse por el distanciamiento social y la exhibición en cualquier momento que desee? Muchos maestros de arte ahora están planeando lecciones de arte en casa debido al brote de pandemia. ¿Sabía que puede usar Emaze Creative Editor para permitir que los estudiantes envíen ilustraciones desde casa? Puede sonar como un sueño, pero con Emaze, ¡puede ser tu realidad! Emaze permite a sus usuarios crear galerías de arte virtuales en espacios 3D realistas. Es un software para artistas, estudiantes, profesores, organizaciones de arte, entusiastas del arte y todo el mundo para modelar exposiciones reales o virtuales mediante el diseño de plantillas 3D realistas. Vea lo que podrá hacer: La plataforma HTML5 Emaze permite a todos los usuarios crear y mostrar su trabajo.
“UX” una palabra de moda. A la mayoría de la gente le resultaría… | by Treze | Medium La masificación del término Experiencia de Usuario (UX) ha provocado la perdida de su valor único. Ese valor queda retratado a una palabra que está de moda y casi nadie, tanto dentro como fuera del mundo empresarial, saben de su existencia. Sin embargo, hace ya más de 20 años que Donald Norman utilizó el término “User Experience” por primera vez en sus primeros libros, que tratan principalmente de la usabilidad y psicología cognitiva. Don Norman: “La experiencia del usuario abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos”. Como defiende Don Norman y Jakob Nielsen, la experiencia de usuario puede considerarse la unión de todo: “la forma en que cada persona experimenta el mundo, su vida y también un servicio o producto”. UX no es solo tecnología El diseño UX no se limita a la relación del usuario con lo digital. No limitarse a lo estético Producto inacabado Os cuento una experiencia real como consultor en una empresa tecnológica.