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Sebastien genvo

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Humble Jumbo Bundle 6 About Gonzalo Frasca My name is Gonzalo Frasca. I am a game developer, researcher, entrepreneur and Chair of the Videogame program at ORT University. I currently live in Montevideo, Uruguay, where I create games at Powerful Robot Games, a studio that I co-founded 10 years ago. It's one of the oldest and longest standing game studio in South America. We create both commercial and experimental games. I write a videogame column for CNN at CNNenEspanol.com and spend quite a lot of time travelling around the world giving lectures, workshops and consulting. One of my most popular indie projects so far has been Newsgaming.com, a project mixing journalism with videogames. In late 2003 my studio pioneered in the campaign use of videogames by producing and co-designing (with Persuasive Games) the first official videogame ever commissioned for a U.S. I hold a PhD in Videogame Studies from the IT University of Copenhagen. E-mail me

Kongregate: Play free games online Liège Game Lab Le Liège Game Lab ouvre son premier MOOC : Introduction à la culture vidéoludique ! Avec Damien Djaouti (Université de Montpellier), Colin Sidre (Université Paris 13 et Université de Liège), Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal) et Hiroshi Yoshida (Université Ritsumeikan de Kyoto), mais aussi des journalistes (Cécile “Maria Kalash” Fléchon, ex-journaliste à Canard PC et Pierre-Alexandre “Pipomantis” Rouillon, ex-journaliste à Canard PC, journaliste à Gamekult.com) ainsi qu’un créateur de jeux amateurs (Sylvanor, auteur). Equipe pédagogique : Björn-Olav DOZO, Fanny BARNABÉ, Pierre-Yves HUREL, Julie DELBOUILLE, Bruno DUPONT et Boris KRYWICKI. INSCRIPTION JUSQU'AU 15 MAI 2019 : Dans le domaine universitaire, le jeu vidéo est tantôt étudié en tant qu’objet (un système de règles, un ensemble d’oeuvres), tantôt en tant que pratique (type d’expérience ou phénomène social). Ce cours se déroule en 6 modules d'une semaine:

Game Sphere | Le webzine des jeux vidéos indépendant Blog Colin Sidre Le goût de l'arcade New Super Louise Mich' Bros. | Le blog des jeux vidéo de la bibliothèque Louise Michel. Alexis Blanchet Informations complémentaires Publications académiques Ouvrages et direction d'ouvrage Alexis BLANCHET et Guillaume MONTAGNON (avec Sébastien GENVO), French Touche, une histoire du jeu vidéo en France (1960-1991), éd. Pix'n Love, 2019 (à paraître).Avant-propos de Mathieu TRICLOT. BLANCHET Alexis (dir), Jeux vidéo/Cinéma - Perspectives théoriques, Paris, coll. Les jeux vidéo au cinéma, Paris, coll. « Le dernier bouquin d’Alexis Blanchet est excellent, plein d’idées, de découvertes… Tout y est. » Philosophie des jeux vidéo – Mathieu Triclot « Alexis Blanchet se penche à nouveau sur les relations entre le cinéma et le jeu vidéo en optant pour une approche en apparence plus légère mais pas moins fructueuse. » Les Inrockuptibles – Erwan Higuinen Des pixels à Hollywood. « Le très beau travail d’Alexis Blanchet Des Pixels à Hollywood, étude universitaire copieuse mais enlevée qui synthétise l’inépuisable question des rapports entre jeux vidéo et cinéma. » Libération – Olivier Séguret

DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux ! À l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. L’utilisation des techniques de ludification en matière de médiation, de communication ou de valorisation de collection permet de rendre les lieux patrimoniaux plus attractifs, notamment pour des publics moins habitués à les fréquenter. Le concept de gamification, théorisé par des chercheurs dont Amy Jo Kim est l’une des précurseurs, est apparu en 2009. Il s’agit d’une technique qui applique les codes liés au monde des jeux vidéos à des domaines auxquels ils n’étaient pas destinés. Le succès de cette technique s’explique par une généralisation croissante de la pratique des jeux vidéo. . . . Mêlant jeu d’enquête, jeux de logiques et de réflexion, le jeu s’adresse à toute la famille.

FEMICOM FEMICOM Museum is a hybrid physical/digital museum and archive dedicated to the preservation and reimagination of femininity, girlhood, and the aesthetics of cute within twentieth-century video games, computing, and electronic toys. You can read more about the mission and beginnings of FEMICOM in the essay Hello World! Introducing FEMICOM. Since its founding in 2012, FEMICOM Museum has been operated by Rachel Simone Weil. Weil is an experimental artist and video game historian whose work explores femininity, alternative histories, and speculative / electric dreaming. She creates art games and glitch art for the Nintendo Entertainment System under the alias Party Time! 2 ans et 75 000 dents ! | Louise et les canards sauvages Ne cherchez pas de réponse à cette étrange « énigme » : aujourd’hui je vous parle du blog, bébé-blog encore puisqu’il n’a que deux ans. En 2014, grâce à Océane, notre super stagiaire qui a produit un gros travail de défrichage et de prospection, nous envisageons sérieusement de lancer notre blog. Après avoir choisi une architecture, quelles rubriques nous voulions proposer, et qui dans l’équipe était prêt à s’investir pour alimenter la bête, nous nous sommes penchés sur l’épineuse question du titre. Chers lecteurs, vous avez échappé au pire. (edit de l’intéressé : oui c’est vrai j’étais dans une disposition d’esprit beaucoup trop « roman photo » … mais je peux compter sur mes collègues pour me rappeler à l’ordre) Bref ! Et vous êtes de petits coquins, parce qu’un des articles qui a le mieux marché, grâce à des requêtes Google qu’on ne commentera pas, vous a amenés à lire assidûment cet article intitulé : « L’art d’enfiler des perles« . Et cette année, alors ? J'aime : J'aime chargement…

Conservatoire National du Jeu Vidéo Jeux sérieux gratuits Aidez le Père Noël à recueillir ses cadeaux: Proposé par le Laboratoire de Soutien à l'Enseignement Télématique (LabSET) de l'Université de Liège, il s'agit d'un bon moyen, très ludique, d'apprendre aux jeunes enfants le déplacement du curseur de la souris (motricité). suiteHistoire de poissons: Histoire de poissons nous met dans la peau d'un poisson qui doit manger de plus petits pour grandir et éviter de se faire manger par les plus gros. Ici, on stimule la motricité des enfants de façon amusante. suiteLa maison de Loupy: Au coeur d'une maison virtuelle, un chien nommé Loupy fait des siennes. L'enfant sera confronté à des choix de comportements qu'il devra adapter face aux agissements de l'animal. Un bon moyen de leur faire comprendre les attitudes à adopter avec un chien. suiteEkoloko.

Liege Game Lab Créé en janvier 2016, le Liège Game Lab rassemble les chercheurs de l’Université de Liège travaillant sur le jeu vidéo comme objet culturel. Tirant parti de sa position périphérique (tant linguistique que géographique et disciplinaire) dans l’espace international des game studies, il en constitue un observatoire privilégié. Ses membres – Björn-Olav Dozo, Fanny Barnabé, Julie Delbouille, Bruno Dupont, Pierre-Yves Hurel, Lison Jousten et Boris Krywicki – se sont donné des objets et/ou des perspectives méthodologiques qui s’écartent des options traditionnelles des game studies. Le Lab organise des rencontres mensuelles pour expérimenter ensemble des mécanismes de développement de jeux vidéo, ce regard offrant un complément particulièrement pertinent à celui de la recherche par l’observation. pyhoulmont 2019-02-19T22:15:24+00:00 Premier cours en ligne du Liège Game Lab !

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