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Play light-Bot

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Tapis Rouge 2.0, le jeu d’exploration des carrières en technologie de l’information Nouvellement engagé chez Filmétic, une entreprise réputée pour son aplomb et l’originalité de ses films d’animation, travaille depuis trois ans sur la création d’un nouveau film. Filmétic veut profiter de sa sortie pour lancer un nouveau service de location de films en ligne. C’est le grand jour J et tout doit être fin prêt, c’est pourquoi ils font appel à vos service pour régler les situations critiques et tâches de dernière minute. Vous aurez une journée pour que tout se passe correctement. Après avoir choisi votre personnage, vous vous retrouverez dans un univers 3D au sein de l’entreprise. Vous pourrez accéder également aux différentes fiches d’emploi pour connaître un peu mieux les différents métiers. Le joueur prend le rôle d’une personne qui entre chez Filmétic, une entreprise multimédia dont le dernier projet se trouve dans une situation critique. Like this: J'aime chargement…

Learnable Programming Here's a trick question: How do we get people to understand programming? Khan Academy recently launched an online environment for learning to program. It offers a set of tutorials based on the JavaScript and Processing languages, and features a "live coding" environment, where the program's output updates as the programmer types. Because my work was cited as an inspiration for the Khan system, I felt I should respond with two thoughts about learning: Programming is a way of thinking, not a rote skill. Thus, the goals of a programming system should be: to support and encourage powerful ways of thinkingto enable programmers to see and understand the execution of their programs A live-coding Processing environment addresses neither of these goals. Alan Perlis wrote, "To understand a program, you must become both the machine and the program." How do we get people to understand programming? We change programming. Contents A programming system has two parts. The language should provide: Wait.

Wall Following Robot « MobotSoft In this simple example we will develop a simulation of a mobile robot that follows the wall to its right. Starting MobotSim Open MobotSim or press the “New” button to start a new project if it is already open. Build a suitable environment You can copy the one from the picture or design your own. Reading sensors Let’s start to write the code that run the simulation. The following instruction triggers a sensor to take a reading and stores the distance value (in meters) in the variable s: s = MeasureRange(0,4,0) The first parameter is the number of robot, the second parameter is the number of sensor and the third parameter is 0 when you don’t want to implement any kind of Certainty Grid method. According to the environment of the picture, we can place the robot 0 at, for example, coordinates X=13, Y=12.5 and orientation angle=0º by mean of this instruction: SetMobotPosition(0, 13, 12.5, 0) Sub Main SetMobotPosition(0,13,12.5,0) s = MeasureRange(0,4,0) End Sub Programming the Wall Follower algorithm

Serious Game « Galaxie ECSELLA » – Formation des Forces de Vente Information Serious Game & Plate-forme d’apprentissage « Formation des Forces de Vente aux dernières technologies développées par l’entreprise » Secteur : Financement et Services informatiques Type : Serious Game d’Apprentissage L’évolution des services représente un véritable challenge pour ECS Groupe Econom et notamment pour sa force de vente qui doit intégrer en même temps une complexité technique et une exigence client accrues… Comment entraîner une force de vente à se redéployer très rapidement sur une nouvelle offre et à adopter de nouvelles pratiques de gestion de la relation Client ? L’approche retenue : Pour l’appréhender dans sa globalité, consolider et renforcer l’expérience et les pratiques commerciales et développer de nouveaux moyens d’échanges entre les apprenants, Qoveo a mis en place une approche Serious Game et Collaborative : Résultat : 3 mois après le démarrage de la formation, les objectifs ont été atteints à 80 %. Voir la démo

Danc's Miraculously Flexible Game Prototyping Tiles RPGs love PlanetCute So do platformers... One of the commenters on the SpaceCute posts wondered what would happen if you visited one of those delightful spa-like planetoids that decorate our little galaxy of cuteness. Well, now you know. These are Lowest Common Denominator graphics. Some of the fault lies with the existing graphics, be they free sets scrounged from the internet or leftovers from a previous project. 3D graphics are notoriously difficult to convert between formats, are optimized for use on a specific platform and often present a confusing technological challenges to student developers. Even 2D graphics are tricky. The PlanetCute set attempts to wiggle past many of those problems. Building blocks, not tilesets: Instead of having complex tilesets, each block stacks nicely with pretty much any other block. This set is also quite amendable to original games. Why does the world need nice graphics for prototyping? Many developers are driven to improve their graphics.

MobotSoft Le chacun pour soi, c’est démodé Etes-vous conservateur ou novateur en matière de web ? Fixité ou Evolution ? A l’aire du web, le travail collaboratif n’est pas un outil mais bien une révolution dans les entreprises. Du moins pour celles qui ont compris l’utilité et la nécessité de ce qu’il apporte. C’est bien beau tout ça, me direz-vous mais faut-il encore avoir l’esprit révolutionnaire au lieu de se complaire dans des pratiques archaïques comme quoi le chacun pour soi serait la clé de la réussite. USEO nous offre un outil pour nous permettre de connaître les concepts pratiques des avantages du 2.0 dans une entreprise. Etes-vous prêt pour le 2.0 ? Ceci n’est évidemment qu’un aperçu comparé à la version complète qui traite du niveau de maturité, de confiance et de sensibilité au partage et au changement. Si vous avez dans votre entreprise des collègues qui ont encore bien de mal à trouver la voie du 2.0 ou sont totalement contre, un bouton vous permet de les inviter à tester le jeu, n’hésitez donc pas ;-) Like this:

Maillardet's Automaton at The Franklin Institute In November of 1928, a truck pulled up to The Franklin Institute science museum in Philadelphia and unloaded the pieces of an interesting, complex, but totally ruined brass machine. Donated by the estate of John Penn Brock, a wealthy Philadelphian, the machine was studied and the museum began to realize the treasure it had been given. This Automaton, known as the "Draughtsman-Writer" was built by Henri Maillardet, a Swiss mechanician of the 18th century who worked in London producing clocks and other mechanisms. It is believed that Maillardet built this extraordinary Automaton around 1800 and it has the largest "memory" of any such machine ever constructed—four drawings and three poems (two in French and one in English). Automata, such as Maillardet's Automaton, demonstrated mankind's efforts to imitate life by mechanical means—and are fascinating examples of the intersection of art and science. Mechanics of Memory During the 18th century, people were in a state of wonder over mechanism.

RoboSumo - Robot programming simulation game RoboSumo is a 3D computer simulation of Robot Sumo. Robot sumo is played by two robots, trying to force their opponent off the playing area. This "sport" is really a king-of-the-hill game played by robots on an elevated platform. In addition to standard robot sumo, RoboSumo includes the use of missiles (optional), which can be used to blast the opponent off the playing area. RoboSumo allows you to program and customize your robot by selecting from multiple body styles, wheel styles, and flag colors. If you don't want to program your robot, you can configure the robot to use remote control, so you can control your robot manually, using the arrow keys, and the space key to fire a missile. Click Here to download the full version of RoboSumo (5.57 MB)March 21, 2005: Added missiles (optional)March 26, 2005: Added Rnd() and Int() functions Screenshots: The RoboSumo IDE with a simple robot program loaded. Here two sumo-bots are competing. This shows a robot firing missiles at it's opponent.

Infinity : à la découverte des métiers IT Il existe aujourd’hui des serious games pour quasiment chaque domaine d’activité. Paradoxalement, très peu d’entre eux abordent les métiers IT. C’est sans compter la sortie récente du jeu Infinity qui comble enfin la brèche dans le grand édifice du serious game. Sauvez BrainStorm Studio ! BrainStorm Studio est en perdition : alors que l’entreprise s’apprête à lancer son nouveau jeu basé sur une technologie révolutionnaire, le casque MindPlug, six de ses employés sont portés disparus et des actes de sabotage se multiplient ! Qui se cache derrière ces mystérieuses disparitions ? Ce scénario inventif, mêlant habilement science fiction et réalité, sert de prétexte original pour aiguiller les personnes perdues dans l’océan des métiers liés à l’informatique. Original et bien réalisé Si le jeu de Brainstorm Studio est « révolutionnaire », qu’en est-il d’Infinity (le jeu en lui-même) ? Pour vous aussi tenter de sauver Brainstorm Studio, c’est par ICI !

John Conway's Game of Life The Game The Game of Life is not your typical computer game. It is a 'cellular automaton', and was invented by Cambridge mathematician John Conway. This game became widely known when it was mentioned in an article published by Scientific American in 1970. playgameoflife.com New developments of this page will continue on playgameoflife.com. playgameoflife.com The Simulation Figure from the XKCD RIP John Conway comic. The Rules For a space that is 'populated': Each cell with one or no neighbors dies, as if by solitude. Each cell with four or more neighbors dies, as if by overpopulation. Each cell with two or three neighbors survives. For a space that is 'empty' or 'unpopulated' Each cell with three neighbors becomes populated. The Controls Choose a figure from the pull-down menu or make one yourself by clicking on the cells with a mouse. Development Game of Life is supported by Dotcom-Monitor, LoadView Testing, Web Hosting Buddy, Instructify, Security Guard Training Central, and Driven Coffee

5.1 Wall follower Algorithm for Maze Robot

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